Playstrict
Playstrict · Programação · Marketing
O Playstrict é uma plataforma de crescimento para estúdios mobile. Avalia builds no Game Checker, organiza o lançamento suave e roda campanhas de aquisição de usuários.

Sobre Playstrict
What Is Playstrict
O Playstrict é uma plataforma web para times de jogos mobile que precisam saber se o jogo está pronto para o mercado e, depois, pagar para atrair jogadores. Junta três tarefas que normalmente ficam em ferramentas separadas: um teste de prontidão, um calendário de lançamento e um gerenciador de campanhas com uma rede de afiliados por trás.
O público principal são times pequenos. Um estúdio com um build jogável e sem equipe de marketing sobe o jogo, recebe um relatório com nota e compra instalações sem contratar agência. Publishers maiores usam o mesmo painel pelo mesmo motivo: um lugar só para planejar gasto por mercado.
Existem limites. As campanhas chegam a 16 países, então um plano voltado a mercados fora dessa lista precisa ser conversado antes com o time. A empresa também vende mídia, ou seja, a ferramenta de nota e a promoção paga vêm do mesmo fornecedor. Vale lembrar disso ao ler um resultado.
Getting Started
- Crie uma conta em gamedev.playstrict.com e preencha os dados do estúdio.
- Suba um build na ficha do marketplace para ter algo a testar e divulgar.
- Rode o Game Checker e leia a nota junto com as recomendações de retenção e monetização.
- Escolha um tipo de campanha no Campaign Manager, defina orçamento e países, e selecione o modelo de liquidação.
- Lance a campanha e acompanhe instalações, retenção e receita nos relatórios.
Informações do produto
Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Playstrict.
Ideal para
Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.
Usuários
- Estúdios independentes com um jogo em desenvolvimento
- Publishers pequenos com vários títulos ao mesmo tempo
- Produtores que respondem pelo plano de lançamento
Tarefas
- Verificar se um build merece um lançamento suave de jogos
- Planejar o lançamento suave em fases
- Comprar instalações sem agência
- Formar audiência antes de um lançamento global
Cenários
- Um protótipo divertido no escritório que nunca viu jogador de verdade
- Um jogo com retenção de primeiro dia baixa
- Um lançamento global em oito semanas
Principais recursos
Game Checker
O Game Checker é a porta de entrada. Você sobe um build, responde um questionário curto e recebe uma nota de prontidão com comentários sobre o que ajustar antes de publicar. Ele também compara o jogo com concorrentes do mesmo gênero, a parte que quase nenhum time pequeno consegue fazer sozinho. A nota serve como argumento comercial além de diagnóstico, então leia os comentários, não só o número.
Recomendações de marketing e calendário de Live Ops
Com o jogo dentro do sistema, a plataforma sugere táticas de crescimento e monta um calendário de Live Ops com marcos para as próximas semanas. Você recebe um plano datado para eventos, atualizações e impulsos de campanha, não uma lista de dicas genéricas. Estúdios sem profissional de marketing usam isso como esqueleto da agenda de lançamento.
Campaign Manager
No Campaign Manager acontece a aquisição de usuários para jogos mobile. Você escolhe um dos três tipos de campanha, define orçamento, seleciona países e decide o modelo de liquidação. Os tipos correspondem a momentos diferentes: Pre-Save antes do lançamento, Soft Launch na fase de teste e Boost Game depois da publicação. Tudo roda no mesmo painel, o que deixa a comparação entre campanhas simples.
Marketplace e autopublicação
O Playstrict mantém um marketplace onde o desenvolvedor publica o próprio jogo e ganha um canal extra de distribuição. Isso pesa na publicação independente de jogos, quando conseguir espaço em loja costuma ser a parte mais difícil. A ficha fica sob seu controle, e as condições de divisão de receita aparecem no plano escolhido.
Rede de afiliados
Atrás das campanhas existe uma rede de anúncios que hoje cobre 16 países. Essa rede explica a velocidade do começo: você não precisa procurar parceiros de tráfego. Se o seu mercado não está na lista, o time pede que você avise e trabalha para ampliar a cobertura.
Relatórios e divisão de receita
Os planos pagos acrescentam relatórios de instalações, retenção e receita, além de uma visão financeira da divisão. Isso fecha o ciclo entre o que foi gasto e o que o jogo faturou, o número que qualquer publisher pergunta primeiro.
Prós e contras
Prós
- A nota de prontidão cria um ponto claro de vai ou não vai antes do gasto com mídia.
- Três tipos de campanha cobrem pré-lançamento, lançamento suave e pós-lançamento, sem trocar de ferramenta no meio.
- Orçamento e escolha de países ficam com você, o que viabiliza um primeiro teste pequeno.
- A autopublicação no marketplace soma um canal de distribuição sem contrato de publisher.
- O plano gratuito inclui Game Checker e configuração de campanha, então a primeira leitura de mercado não custa nada.
Contras
- Os planos pagos não têm preço publicado, então o orçamento começa com uma conversa comercial e não com uma página.
- As campanhas param em 16 países, o que deixa de fora estúdios que miram mercados pequenos ou incomuns.
- A mesma empresa vende a nota e a mídia, então trate as recomendações como argumento de venda além de diagnóstico.
- Não há API pública documentada, então dados de instalação e receita precisam ser passados à mão para entrar nas suas ferramentas.
Perguntas frequentes
É uma plataforma de marketing para jogos mobile feita para estúdios que precisam validar um build e depois comprar jogadores. O trabalho se divide em teste de prontidão, plano de lançamento e campanhas pagas, tudo no mesmo painel.
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