Rebellis AI

Rebellis AI

Rebellis AI · Imagem

O Rebellis AI transforma um prompt de texto em animação de personagens 3D em cerca de 30 segundos. Baixe arquivos FBX, GLB, BLEND, RBX ou BVH, ou gere movimento dentro do Unity, Blender e Roblox.

Prévia da interface de Rebellis AI

Sobre Rebellis AI

About

O que é o Rebellis AI

O Rebellis AI é uma plataforma de texto para movimento 3D feita para desenvolvedores de jogos e animadores. Você descreve um movimento com palavras comuns e o serviço devolve animações de esqueleto para revisar, ajustar e exportar. Ao lado de uma biblioteca de personagens prontos existe um espaço para enviar o seu próprio rig, e a empresa fica nos Países Baixos.

O problema que ele ataca é a parte lenta do trabalho com personagens. Bloquear caminhadas, paradas, gestos e reações consome dias antes de chegar à atuação que interessa. O Rebellis troca isso por uma caixa de texto, e isso basta para protótipos, NPCs de fundo e demos de game jam. Não substitui um protagonista animado à mão, e os momentos muito específicos ou estilizados ainda pedem retoque.

Dois limites definem o encaixe. Cada download gasta um crédito, então o plano gratuito serve para testar o fluxo, não para abastecer um projeto inteiro. E o que volta são dados de movimento para um rig, não uma cena finalizada. Retargeting, mistura de camadas e trabalho de câmera continuam na sua engine.

Primeiros passos

  1. Crie uma conta em rebellis.ai e abra o gerador.
  2. Escolha um personagem pronto ou envie o seu próprio modelo.
  3. Descreva o movimento em uma ou duas frases. Detalhes de direção, velocidade e clima ajudam.
  4. Compare as variações e ajuste velocidade, suavidade, pontos de loop ou corte no clipe que gostar.
  5. Exporte em FBX, GLB, BLEND, RBX ou BVH, ou envie o clipe para o Unity, Blender ou Roblox pelo plugin.

Informações do produto

Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Rebellis AI.

Plano gratuitoSim
Planos pagos€0 - €0.10/call
PlataformaWeb, Unity, Blender, Roblox
DesenvolvedorRebellis AI
CategoriaImagem
Data de lançamentoJan 2024
Última atualizaçãoJan 2026
Visitas ao site1.8K
Ranking global do site11M
Disponibilidade da APISim

Ideal para

Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.

Usuários

  • Desenvolvedores indies
  • Criadores de Roblox
  • Estudantes de animação
  • Times de prototipagem

Tarefas

  • Conjuntos de locomoção
  • Reações curtas
  • Previs de cinemáticas
  • Alternativa à captura de movimento com orçamento curto

Cenários

  • Game jams com orçamento de um fim de semana e um prompt mais rápido que uma passada de keyframes.
  • Demos de vertical slice que precisam de um mundo povoado sem equipe completa de animação.
  • Atualizações de experiências no Roblox que adicionam emotes ou comportamentos de inimigos entre versões.
  • Exercícios de aula em que os alunos comparam o próprio blocking com um clipe gerado.

Principais recursos

Geração de texto para movimento 3D

Você escreve o que o personagem deve fazer e o Rebellis AI devolve até três opções de movimento em cerca de 30 segundos, segundo a empresa. Cada resultado é um clipe de esqueleto completo, não um vídeo, então ele entra em um pipeline 3D em vez de ficar por cima. Essa velocidade é o principal atrativo: a ideia é testada antes do café esfriar.

Controles de ajuste do movimento

Clipes gerados raramente saem perfeitos, por isso o editor expõe controles de velocidade, suavidade, corte, loop e flexão. Você remarca o tempo de uma caminhada ou põe uma parada em loop sem abrir outra ferramenta. Os controles são grosseiros perto de uma suíte de animação completa, e esse é o preço de não aprender uma.

Exportação em vários formatos

Um mesmo clipe sai como FBX, Blender, RBX, GLB ou BVH, e esse conjunto cobre o que Unity, Blender, Roblox e a maioria dos pipelines 3D esperam. Para exportar animação FBX existe o caminho direto para a engine, enquanto o BVH serve quando você quer reaproveitar o movimento em outro esqueleto. Cada download gasta um crédito, qualquer que seja o formato.

Plugins para Unity, Blender e Roblox

Os plugins levam o gerador para o editor que você já usa. No Unity ele funciona como copiloto que produz clipes editáveis, e uma API de execução pode aplicar o movimento durante a partida. Blender e Roblox têm integrações próprias, e o Unreal aparece como em breve.

Envio de personagens próprios

Além do elenco de fábrica, você pode trazer seu modelo e gerar movimento para ele. Isso importa para equipes com estilo artístico definido, porque um personagem pronto que não combina com o projeto não serve para nada. A compatibilidade do rig ainda decide o quão limpo o resultado fica.

API paga por chamada

A API para desenvolvedores cobra €0,10 por chamada sem compromisso mensal, o que cai bem em apps que geram movimento sob demanda. Cada chamada devolve o resultado pronto para baixar, então uma ferramenta pode pedir o clipe e entregar o arquivo ao usuário em um único fluxo. Para um estúdio que quer embutir um gerador de animação com IA no próprio produto, é a porta de entrada mais barata da lista.

Prós e contras

Prós

  • O plano gratuito inclui prompts e personalização ilimitados, então você julga a qualidade antes de pagar.
  • As exportações saem em FBX, GLB, RBX, BLEND e BVH, formatos que as engines importam de verdade.
  • Os plugins para Unity e Blender mantêm a iteração dentro do editor, não em uma aba do navegador.
  • A API custa €0,10 por chamada sem taxa por assento, o que barateia experimentos pequenos.
  • Cerca de 30 segundos por geração torna prático testar prompts durante uma sessão de trabalho.

Contras

  • Os créditos acabam a cada download, então testar o mesmo clipe em vários formatos soma rápido.
  • A atuação sutil e o movimento estilizado ainda pedem retoque manual, o que limita o uso em protagonistas.
  • O Unreal segue marcado como em breve, então esses times dependem da exportação de arquivos.
  • Não existe app móvel: o editor no navegador é a única forma de trabalhar fora do desktop.

Perguntas frequentes

Gera animação de personagens 3D a partir de texto. Você descreve um movimento, escolhe entre os clipes devolvidos, ajusta o tempo e exporta o movimento para uma engine de jogo ou ferramenta 3D.