Rodin

Rodin

Deemos (Hyper3D) · Imagem · IA chinesa

O Rodin é um gerador de modelos 3D com IA da Hyper3D que transforma texto ou imagens de referência em assets prontos para exportar em segundos, com UVs limpas e ferramentas de controle.

Prévia da interface de Rodin

Sobre Rodin

What Is Rodin

O Rodin é um gerador de modelos 3D com IA criado pela Hyper3D, a plataforma 3D da Deemos. Ele lê um prompt de texto ou uma imagem de referência e devolve um asset 3D pronto para colocar em uma engine de jogo, uma ferramenta DCC ou um fatiador de impressão. A saída vem com mapeamento UV já utilizável, então você pula uma das etapas mais lentas do trabalho de modelagem comum.

A ferramenta ataca um problema real. O trabalho 3D tradicional começa com uma viewport em branco e horas de modelagem por caixas, e quase todas as ferramentas de IA 3D anteriores devolviam formas rústicas demais para uso. O Rodin se apoia em um fluxo de imagem para 3D e texto para 3D que mira assets próximos do estágio de produção, não apenas algo bonito em uma vista giratória. Artistas usam a ferramenta para props de superfície dura, personagens, mockups de produto e bonecos imprimíveis.

Os limites também contam. O Rodin vai melhor com objetos isolados do que com cenas completas, e assuntos orgânicos com muito detalhe ainda pedem uma passada de limpeza. O plano gratuito limita quantos assets privados você mantém, e recursos mais pesados, como quads de alto poligonamento e acesso completo por API, ficam atrás dos planos pagos.

Getting Started

  1. Abra o espaço de trabalho do Rodin em hyper3d.ai e faça login. Você pode começar no plano gratuito e gastar créditos só quando confirmar um resultado.
  2. Escolha um modo: texto para 3D, imagem para 3D ou várias imagens para 3D. Envie uma imagem de referência ou escreva um prompt que nomeie o objeto, o material e o estilo.
  3. Veja o primeiro resultado. O Rodin deixa você tentar de novo antes de confirmar, então dá para refazer geometria e materiais sem pagar.
  4. Ajuste a forma com ferramentas de controle como bounding box, voxel ou nuvem de pontos, e defina o número de polígonos e o tipo de material que você precisa.
  5. Confirme o modelo e exporte como GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL, ou envie direto para o Blender, a Unity, a Unreal ou outro plugin compatível.

Informações do produto

Uma visão rápida dos preços, das plataformas compatíveis e do desempenho de Rodin.

Plano gratuitoSim
Planos pagos$0 - $120/mo
PlataformaWeb browser; plug-ins for Blender, Unity, Unreal, Godot, Maya, 3ds Max, ComfyUI
DesenvolvedorDeemos (Hyper3D)
CategoriaImagem · IA chinesa
Data de lançamentoJun 2024
Última atualizaçãoMay 2026
Visitas ao site9.3M
Ranking global do site4.9K
Disponibilidade da APISim

Ideal para

Os usuários, tarefas e cenários em que esta ferramenta se encaixa melhor.

Usuários

  • Desenvolvedores indie
  • Hobbistas de impressão 3D
  • Equipes de produto e e-commerce

Tarefas

  • Transformar arte conceitual em malha base
  • Gerar assets de superfície dura
  • Criar assets em lote pela API

Cenários

  • Prototipar o cenário de um nível de jogo antes das passadas de arte final.
  • Fazer uma vista 3D rápida para um mockup de AR ou VR.
  • Criar um modelo imprimível a partir de uma foto para um presente pontual.

Principais recursos

Texto para 3D e imagem para 3D

O Rodin gera um modelo 3D a partir de uma descrição escrita ou de uma única imagem de referência, e você pode adicionar vistas extras quando quiser mais controle. O texto funciona bem para objetos que você descreve com precisão, enquanto uma foto ou esboço costuma vencer em formas difíceis de pôr em palavras. Os dois caminhos terminam no mesmo espaço de trabalho, então dá para alternar entre eles no meio do projeto.

Controles 3D inteligentes

O controle por bounding box, voxel e nuvem de pontos deixa você dirigir a silhueta, a massa e a estrutura fina antes de rodar a geração. Esses controles são o principal motivo pelo qual o Rodin serve para produção: em vez de refazer até algo encaixar, você diz ao modelo que forma respeitar. Os mesmos controles aparecem na API, então trabalhos por script se comportam como os manuais.

Divisão de peças BANG

O BANG parte um modelo pronto em peças separadas, o que ajuda na impressão 3D, no rigging e na edição de uma parte sem mexer no resto. Um boneco imprimível pode ser dividido em cabeça, corpo e base para que cada peça saia limpa. Também é a base de edições posteriores, porque você ataca uma peça só em vez da malha inteira.

Partial Edit

O Partial Edit deixa você selecionar uma região de um modelo e refazer apenas aquela área, mantendo o resto intacto. Dá para trocar as mãos de um personagem, remodelar um capacete ou consertar um ponto fraco sem regenerar tudo. Para quem já refez um modelo inteiro para corrigir um canto, isso economiza tempo de verdade.

Texturas PBR e saída HD

O Rodin produz materiais PBR e pode subir as texturas até 12K nos planos mais altos, com normais assadas a partir de uma passada de alto poligonamento. Isso importa em renders e fotos de produto, onde o sombreamento plano apareceria. A resolução de textura e o tipo de material são definidos na geração, então planeje tudo antes de confirmar.

Exportação multiformato e plugins DCC

Os modelos exportam como GLB, FBX, OBJ, USDZ ou STL, cobrindo pipelines web, de jogos, da Apple e de impressão. Plugins nativos para Blender, Unity, Unreal, Godot, Maya, 3ds Max e ComfyUI deixam você gerar e soltar assets sem sair da sua ferramenta. Assim o Rodin fica dentro de um fluxo que você já usa, em vez de somar uma parada a mais.

Acesso por API e MCP

A API do Rodin Gen-2 executa trabalhos de texto para 3D, imagem para 3D, texturização, status e download a partir do seu próprio backend. Os limites vão de 120 a 240 solicitações por minuto nos planos Business, e uma opção MCP conecta agentes de IA às mesmas ferramentas. Times que precisam automatizar ganham um caminho limpo em vez de um ciclo de upload manual.

Prós e contras

Prós

  • Pré-visualização gratuita antes de gastar créditos, então você paga só pelos resultados que mantém.
  • UVs limpas e saída PBR reduzem o pós-processamento antes de um asset ficar utilizável.
  • Bordas nítidas em modelos de superfície dura, um ponto fraco de muitos geradores 3D rivais.
  • Plugins nativos para sete ferramentas DCC mantêm o fluxo dentro do software que você já usa.
  • Uma API de verdade e suporte a MCP para times que precisam de geração por script e em volume.

Contras

  • O foco em objetos isolados obriga a montar as cenas completas à mão em outra ferramenta.
  • Assuntos orgânicos e muito detalhados costumam precisar de limpeza, o que soma tempo antes do uso.
  • O acesso completo por API e os quads de alto poligonamento ficam atrás do plano Business de $120 por mês.
  • O plano gratuito limita os assets privados, o que pode travar projetos pessoais mais longos.

Perguntas frequentes

O Rodin gera modelos 3D a partir de texto ou imagens para jogos, animação, impressão 3D, e-commerce e trabalhos de AR ou VR. Ele busca um asset utilizável rápido, não substituir uma suíte de modelagem completa.

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