買影片生成模型這件事,現在可以用兩個數字算:一段十五秒,一秒七美分。其餘的改動都繞著這兩個數字轉。
Gemini Omni 1.2 Flash 的兩個數字:15 秒與 0.07 美元
Google 在 11 月 5 日把 Gemini Omni 1.2 Flash 推上正式可用狀態,掛在 Gemini API 與 Google Cloud 上,Gemini for business 與 Google Vids 也吃得到。這一版最實際的改動是長度與價格:原生片段從 10 秒拉到 15 秒,720p 的價格降三成,變成每秒 0.07 美元。
兩個數字要合起來看。長度決定你能放進多少敘事,單價決定你敢跑幾次。
15-second clips 改變的是腳本長度
15 秒不是把 10 秒硬拉長。官方說長度可以用 1 秒為單位指定,範圍從 3 秒到 15 秒,這讓一支完整的社群廣告或產品說明有機會一次生成,不必先切段落再拼接。
對寫腳本的人來說,這件事比畫質更容易感覺到。10 秒只能放一個賣點,15 秒可以放進開場、演示與收尾。
multi-turn editing:改一句話,不用整段重跑
舊流程是這樣:生成一段,發現背景不對,整段重來,運氣不好就再重來。新版支援多輪對話式編輯,同一段影片可以逐輪調整,換產品、換背景、改光線或天候、換長寬比,都在同一段上改。
差別在成本結構。重跑是重新付一次全額,改一個細節是延續同一段。這一點對做廣告變體的團隊影響最大,因為同一支素材通常要出好幾種版位。
實際操作上,換掉畫面裡的商品、把戶外場景改成室內、把 16:9 裁成 9:16,都是一句話的事。以前這些工作在剪輯軟體裡做,現在可以在生成端做掉一部分。
Gemini Omni 的參考圖黏著度:臉、包裝字體與品牌色
這一版在參考遵循上也加強了。使用者可以混用角色、產品或風格圖片、最長三秒的動態片段,以及音訊提示,模型會把這些細節維持到最後一格。
官方舉的例子很具體:臉、衣物的剪裁與垂墜、包裝上的字體、品牌色,在鏡頭轉動時保持一致。這正是虛擬試穿、商品 360 度展示、品牌廣告這幾種用途最常失敗的地方。
Gemini API video 的工作流:先打樣,再放大
官方建議的流程是先在 360p 或 720p 打樣,編修到滿意,再把活下來的版本升到 1080p 或 4K。這套順序的意思很清楚,把錢花在會用的那一版上。
對台灣做電商的團隊,這個順序剛好對上既有的拍攝流程:商品照拍完,先用低解析度跑幾版動態素材,選定之後再放大,成本比整支重拍低,也不必先說服主管編一筆新的製作預算。香港的小型代理商更明顯,客戶改一次腳本就要重做一次報價的情況,在這裡可以省下來。
$0.07 per second 只涵蓋 720p
價格這件事要講清楚。官方公布的 0.07 美元是 720p 的每秒單價,降幅三成是與 1.1 版相比,至於 1080p 與 4K 的單價,以及有沒有免費額度與用量上限,公告裡都沒有交代。
還有一件官方沒給的東西:品質評測。這篇公告沒有 benchmark,也沒有與其他影片模型的比較。要判斷畫質有沒有進步,只能自己跑。
Gemini 影片生成:從展示預算變成行銷科目
當一段 15 秒影片的單價可以用秒數估算,它就從「試試看」變成可以編預算的項目。這筆錢該算在製作費,還是行銷科目?這是這一版真正的變化,不在規格表上。
接下來值得看的是 1080p 與 4K 的定價什麼時候公布,以及多輪編輯在長片段上的穩定度。如果這兩項在年底前到位,明年的行銷預算表大概會多一列影片生成。在那之前,先用 720p 跑三支不同版本的素材,會比等到規格齊全才動手更有用。






