Amara

Amara

01C (Zero One Creative) · 圖片

Amara 是研究實驗室 01C 推出的 AI 3D 世界建構工具,能把「文字轉 3D」與「語音轉 3D」的提示變成完全可編輯的遊戲環境。它不是匯出單一靜態素材,而是直接在 Unreal Engine 內組成完整場景、數千個物件、地形、燈光,甚至可運行的遊戲邏輯。它鎖定遊戲開發者、關卡設計師與模擬團隊,讓他們在建構世界時先取得起步優勢,不必逐一擺放每個物件。

Amara 的介面預覽

關於 Amara

Amara 是什麼

Amara 是一款能從描述建構世界的 3D 代理。它扮演 3D 世界建構工具與 AI 場景生成工具的角色。你輸入或說出類似「十七世紀英格蘭商人的書房」,系統就會組成房間、家具、燈光,以及背後支撐的互動邏輯。背後的實驗室 01C 把目標定位為 3D 世界建構的模型,而不是一次性的模型生成。

它與多數 AI 3D 生成器不同之處在於輸出。許多工具交給你一個網格檔案,讓你自己匯入別處。Amara 直接在遊戲引擎內運作。場景抵達時已經組裝完成、可編輯、可互動。如果你的真正瓶頸不是建模一張椅子,而是 coherently 擺放上萬張,那這點就很重要。

目前最大的限制是取用管道。Amara v2 採分階段早期取用,你得先加入等候名單才能使用。它也以 Unreal Engine 為主要歸屬,這代表使用其他引擎或純網頁工具的團隊,還無法獲得完整體驗。

開始使用

  1. 前往 Amara 網站,加入 v2 等候名單,取得早期取用名額。
  2. 進入後,安裝 Unreal Engine 的 Amara 外掛並開啟你的專案。
  3. 用文字或語音提示描述你想要的世界,接著讓 Amara 排出場景的第一版。
  4. 想要特定模型時,帶入你自己的 3D 素材,或從內部的 AmaraSpatial-10K 資料庫取用。
  5. 用後續提示反覆調整細節、燈光與效果,直到環境符合你的構想。

產品資訊

快速了解 Amara 的定價、支援平台與效能。

免費方案否
付費方案Unknown
平台Unreal Engine plugin, Web
開發者01C (Zero One Creative)
類別圖片
發布日期Mar 2025
最近更新Apr 2026
網站訪問量270
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 遊戲開發者:只要在 Unreal Engine 內工作,就能在幾分鐘內取得可玩、可編輯的場景,不必手動為每個房間做灰模。
  • 關卡設計師:以一致的物件配置草擬密集街區與室內空間,再細修真正重要的部分。
  • 模擬與機器人團隊:建立具身 AI 環境,內含可即時生成、有關節且可互動的物件。目前取用仍需等候名單。

任務

  • 建構完整室內空間:Amara 會用你自己的素材、它的 AmaraSpatial-10K 資料庫,或即時生成的模型來組成房間。
  • 撰寫遊戲邏輯:它會寫出自己的腳本與精確物理,因此場景能變成會運行的東西,而不只是供觀看的東西。
  • 分階段配置大型場景:你仍掌控細節、燈光,以及天氣或落花等即時效果。
  • 生成自然環境:細節豐富的地形與茂密植被,可以直接駛入其中。

情境

  • 在投入美術預算前先做關卡原型:先立起可信的版本,測試手感與動線。
  • 填充城市街區:填滿密集、細緻的都市街廓,而不是交出一張空蕩地圖。
  • 加入已綁定的角色:放入可完整動作、隨時能移動與演出的角色。
  • 準備具身 AI 訓練場:打造連可互動物件都到位、可直接模擬的空間。

主要功能

從提示到場景的世界建構

你用文字或語音描述一個世界,Amara 就在 Unreal Engine 內建構場景。它扮演 Unreal Engine AI 外掛的角色,組成完整的室內空間,再把數千個零件安排成整棟建築與一條可通行的街道,每個零件都擺放得讓整體結構站得住。完全不需手動擺放。這就是它的訴求。

具物理感知的模擬

Amara 撰寫的是完整模擬,不只是靜態場景。它寫出自己的腳本並套用精確物理,這是從「你觀看的環境」躍進到「會表現行為的環境」的關鍵。打造一個真正會運行、物件反應如預期的場景,比生成漂亮幾何困難得多,而這正是 Amara 瞄準的問題。對測試遊戲玩法或機器人的團隊來說,這種行為就是一切。

可玩的遊戲生成

Amara 建構的任何環境都能變成可玩的遊戲。把它想成一個也會寫規則的 AI 遊戲環境生成器。它為 NPC 的 AI 與驅動場景的邏輯寫腳本,因此一個提示最後能給你實際操控的東西,而不只是背景布幕。

AmaraSpatial-10K 資料庫

Amara 不從零生成每個物件,而是能取用內部超過一萬個網格的資料庫,以 CC BY 4.0 授權釋出。該資料集包含公制精準的縮放、語意原點定位,以及製作級 PBR 貼圖。這能減少較寬鬆的 3D 資料集常見的清理工作。少一點修補,多一點建構。

帶入你自己的素材

你不會被綁在 Amara 的模型上。上傳你自己的 3D 素材,代理就會把它們與生成的模型一起擺放並整合進場景。這種彈性讓工具能用在已有既有美術風格的專案上,而不只是全新的原型。

分階段、可控的場景建構

Amara 分階段建構龐大場景,而你全程參與。你可以調高或調低細節、調整燈光,並開啟天氣或落櫻等即時效果。每反覆一次,成果就更銳利。對關卡設計很實用。

密集的自然與都市環境

代理會生成完整的自然環境,地形細緻、植被茂密,可直接在其中移動。它也會配置大規模城市街區,感覺充實而不空蕩。空蕩地圖是早期 AI 場景工具的常見弱點。這裡沒有這問題。這種密度,就是舞台佈景與真實地點之間的差別。

已綁定的角色生成

Amara 會加入完整綁定、可動作的角色,隨時能移動與演出。角色從一開始就是場景的一部分。不必另外做綁定。省下一道工序。

優缺點

優點

  • 在 Unreal Engine 內建構完整、可編輯的世界,而非匯出靜態網格。
  • 同時處理視覺與行為,在場景之上撰寫物理與 NPC 邏輯。
  • 讓你把自有 3D 素材與生成模型、AmaraSpatial-10K 資料庫混用。
  • 背後有開放資料集支撐(超過一萬個網格,CC BY 4.0),具公制精準縮放與 PBR 貼圖。

缺點

  • v2 採分階段早期取用,今天沒有等候名單名額就無法使用。
  • 以 Unreal Engine 為核心,代表使用其他引擎的團隊拿不到完整流程。
  • 價格未公開,在被接受之前很難規劃預算。

常見問題

Amara 是一款 3D 代理,能從文字或語音提示建構可編輯的遊戲環境。你描述一個世界,它就在 Unreal Engine 內組成場景,從室內空間與街道,到自然地景與可玩邏輯。