Cascadeur

Cascadeur

Nekki · 圖片

Cascadeur 是 Nekki 推出的 3D 角色動畫軟體,結合物理、AI 補間與 AutoPosing,讓你不用動態捕捉也能做出可信的動作。

Cascadeur 的介面預覽

關於 Cascadeur

About

什麼是 Cascadeur

Cascadeur 是一款桌上型 3D 角色動畫軟體,核心想法很單純:讓物理扛下吃重的工作。你不必逐一手動擺放每個關節,只要設好關鍵影格,剩下的平衡、慣性與地面接觸交給軟體處理。它由 Nekki 開發,這間工作室曾製作《Shadow Fight》系列,工具本身也源自團隊想更快做出動作動畫的需求。

它要解決的問題是速度。傳統關鍵影格動畫在處理打鬥、墜落或跑步循環時,往往要耗掉好幾小時微調,而動態捕捉對風格化或誇張的角色來說既昂貴又彆扭。Cascadeur 會修正看起來違反物理的地方,再讓你調整帶有表演意圖的姿勢。表演由你掌握,重量交給工具。

主要限制在於範圍。Cascadeur 是角色動畫的一個環節,不是完整的製作軟體:它不建模、不從零建立自訂骨架的綁定,也不輸出最終畫面。你匯入已綁定好的角色,做完動畫,再把動作匯出到遊戲引擎或其他軟體。此外,它對硬體要求相當明確,Mac 版本還需要 Apple 晶片。

開始使用

  1. 從 cascadeur.com 下載 Windows、Linux 或 macOS 版 Cascadeur 並登入。免費版沒有時限,但只能匯出專屬的 CASC 格式。
  2. 以 FBX 或 DAE 檔案匯入角色,或直接從內建骨架中挑一個開始。
  3. 在時間軸上擺出關鍵姿勢,接著打開物理工具修正平衡、加入 ragdoll 撞擊,或用 AI 補間產生姿勢之間的影格。
  4. 用 AutoPosing、緩動控制與動畫圖層修飾表演,並檢查動作與地面、物件的關係。
  5. 依引擎需要的格式匯出動畫。Indie 與 Pro 方案解鎖所有格式,免費版僅限 CASC。

產品資訊

快速了解 Cascadeur 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $49/mo
平台Windows, Linux, macOS
開發者Nekki
類別圖片
發布日期Feb 2019
最近更新Aug 2026
網站訪問量223.4K
網站全球排名186.4K
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 獨立遊戲開發者:不必準備動態捕捉設備,也能做出打鬥、跑步與跳躍動畫,Indie 方案能匯出到引擎,價格也讓小型團隊負擔得起。商業用途僅限年營收低於 10 萬美元者。
  • 動畫科系學生:免費版沒有時限,你可以照自己的步調學習補間與物理工具。匯出僅限 CASC 格式,用來練習與交作業已經足夠。
  • 工作室的技術美術:Teams 方案提供席位管理與完整商業授權,Python API 則能自動化重複性工作。超過四個席位的團隊還附贈 30 分鐘導入通話。

任務

  • 製作打鬥場面:ragdoll 物理負責撞擊與墜落,不用逐格手動調整,也能得到可信的碰撞結果。
  • 清理動態捕捉資料:你可以匯入 mocap 資料,再用物理工具修正漂浮的雙腳、滑動的接觸點與失衡。
  • 產生中間影格:AI 補間會填補兩個關鍵姿勢之間的空隙,減少你得手動處理的影格數。
  • 轉移動作風格:Root Motion 工具能擷取參考片段的動作個性,套用到新的片段上。

情境

  • 在正式製作前先做角色原型:提早擺出關鍵動作,在投入美術工時之前判斷動作是否成立。
  • 為非人類角色做動畫:四足動物支援涵蓋貓、馬與類似骨架,搭配 AutoPosing 與一鍵綁定。
  • 在 Unreal Engine 的流程中作業:Live Link 外掛能把動畫直接串流到 UE 場景裡,方便快速確認節奏。

主要功能

以物理為基礎的動畫

Cascadeur 的核心是一套懂得重量、平衡與接觸的物理引擎。當你移動角色,軟體會重新計算身體如何站穩、四肢如何回應撞擊,姿勢因此不再顯得輕飄飄。你負責動作的意圖,物理負責收尾。這正是它與那些每個關節角度都得自己操心的工具最大的差別。

AI 補間

補間會替你產生兩個關鍵姿勢之間的影格。你不必逐格手動填補,只要設好開頭與結尾,讓 AI 產出自然的過渡。近幾版更新強化了對這些過渡的控制,這在快節奏動作裡尤其關鍵,因為一個壞掉的中間影格就足以拆穿整段表演。

AutoPosing 與 ragdoll

AutoPosing 能從少數控制點推測出自然全身姿勢,你花在挪動手指與肩膀的時間因此少很多。ragdoll 物理則加入程序化的撞擊、墜落與碰撞,角色會像真實身體那樣回應打擊。兩者合起來,正好涵蓋角色工作中最耗時的兩個環節。

四足動物動畫

Cascadeur 不只能處理人類角色,也支援四足動物。AutoPosing 與一鍵綁定現在可用於貓、馬這類四足骨架,後續版本也讓產生的姿勢更自然。這讓工具跨足生物動畫,而傳統關鍵影格在這裡往往特別折磨人。

動作風格轉移

Root Motion 工具運用擴散模型,分析參考動畫的動作特徵,並把它的個性套到新片段上。它不是複製姿勢,而是轉移動作給人的感覺,當你想讓一段走路帶著特定架式、或讓一段奔跑有某種味道時,特別好用。

Python API 與整合

Cascadeur 內建 Python API,並在近期版本中擴充,可用來撰寫工具與自訂介面。它也能與其他軟體串接:匯入匯出 FBX 與 DAE、在不同骨架之間重新定向動畫,並透過 Live Link 外掛把動作串流進 Unreal Engine。

優缺點

優點

  • 物理與 ragdoll 修正,能消除手動關鍵影格動作常見的漂浮與失衡感。
  • AI 補間與 AutoPosing 減少你得手動碰的影格,打鬥與墜落的加速最明顯。
  • 免費版沒有時限,讓你在付費解鎖匯出格式之前先熟悉工具。
  • Indie 方案以單人開發者能負擔的價格解鎖引擎匯出。
  • 支援 FBX 與 DAE 的匯入匯出,並能串流進 Unreal Engine,容易接上既有流程。

缺點

  • 免費版只能匯出專屬的 CASC 格式,不付費就無法用於正式的製作流程。
  • 免費版與教育版禁止商業用途,Indie 版則限制年營收須低於 10 萬美元。
  • 它只是動畫環節,建模、最終綁定與算圖仍需其他工具處理。
  • Mac 版需要 Apple 晶片,較舊的 Intel Mac 無法使用。

常見問題

Cascadeur 用來替 3D 角色做動畫,過程中借助物理與 AI。動畫師拿它製作打鬥、墜落、移動與生物動作,常當成動態捕捉或手動關鍵影格的快速替代方案。