DreamActor-M1 From ByteDance

DreamActor-M1 From ByteDance

ByteDance · 影片

DreamActor-M1 是 ByteDance 的 AI 人物動畫模型,只要一張參考照片,就能複製驅動影片的動作,讓照片裡的人動起來。

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關於 DreamActor-M1 From ByteDance

About

DreamActor-M1 是什麼

DreamActor-M1 是 ByteDance Intelligent Creation 的人物圖像動畫模型,這個團隊負責該公司旗下的生成式媒體研究。你給它一張人物參考照片和一段驅動影片,它就會重建出這個人照著影片動起來的畫面。成品保留臉孔、身體和整體身分,同時換掉姿勢、表情與鏡頭角度。

這個模型補的是早期工具留下來的缺口。多數系統只能處理特寫或全身其中一種,一旦肢體跑出畫面,或影片一拉長,人物就會走樣。DreamActor-M1 宣稱兩種都涵蓋,從緊湊的頭肩特寫一路到全身畫面,而且能把一致性維持在較長的影片上。它是研究性質的發布,以論文和專案頁面呈現,不是給一般使用者用的 App。

如果你想找的是工具,這個差別很重要。它沒有註冊、沒有價目頁,也沒有下載連結,所以你今天沒辦法自己跑 DreamActor-M1。它透露的是 ByteDance 人物動畫的走向,也是你一組可以拿來對照 Dreamina、CapCut 等產品內建動畫功能的成果。如果你本來就在看 AI 肖像動畫,這裡有幾個點子,已經指向更封閉的工具。以全身動畫模型來說,它也替開放的競爭對手畫出了門檻。

開始使用

  1. 打開官方專案頁面,看並排的示範,畫面會把驅動影片和生成結果放在一起
  2. 讀論文(arXiv:2504.01724),了解做法、訓練階段,以及和其他模型的對照表
  3. 留意官方沒有釋出線上示範、API 或程式碼,所以沒有任何公開管道能上傳你自己的照片和影片
  4. 如果你現在就需要人物動畫,可以看 ByteDance 已經推出的工具,例如 Dreamina 和 CapCut,或是有公開存取權的競爭模型

產品資訊

快速了解 DreamActor-M1 From ByteDance 的定價、支援平台與效能。

免費方案否
付費方案N/A
平台Web (research project page and paper)
開發者ByteDance
類別影片
發布日期Apr 2025
最近更新Apr 2025
網站訪問量1K
網站全球排名14.6M
API 提供狀態否

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • AI 研究人員與學生:研究用擴散 Transformer 做人物動畫的做法,論文裡有完整方法和消融實驗表
  • 影片創作者與動畫師:在花錢買現成工具之前,先摸清單張照片動畫能做到什麼程度
  • 評估動畫技術堆疊的開發者:把 DreamActor-M1 在身分保留與時間一致性上的說法,拿來和他們真的能呼叫的模型比一比
  • 媒體與電商團隊的產品人員:評估自動化分身與商品影片的製作方式正在怎麼變,並以已經普遍可用的工具來規劃

任務

  • 把靜態肖像變成會說話或會動的短片:用一段參考影片驅動單張照片,不必自己拍動作
  • 姿勢轉移:把人物換到新的身體姿勢,臉孔和衣物維持一致
  • 局部動作控制:只轉移臉部表情與頭部動作,不必整個身體都複製
  • 音訊驅動臉部動畫:依專案示範,把嘴形對上多種語言的語音
  • 比較動畫品質:在挑模型做專案前,直接對照其他人物動畫模型的成果

情境

  • 為短片或廣告找素材:想像一個演員動作是拍攝時沒拍到的鏡頭
  • 讓老照片重生:用一段輕柔的動作影片,替舊肖像注入動態
  • 試做分身流程:在訂閱付費工具前,先看單張照片動畫能不能接進你的工作流程
  • 教生成式影片課程:把官方釋出的示範和論文當成具體案例
  • 評估供應商:在談授權或整合之前,先讀懂它的做法和限制

主要功能

混合動作引導

控制系統結合了三種訊號:隱式臉部表徵、3D 頭部球體,以及 3D 身體骨架。頭部球體追蹤頭的位置和朝向,骨架負責身體動作,臉部編碼則帶著表情。根據 ByteDance 的說法,這套組合讓臉和身體一起動,而不是犧牲一邊換另一邊,這正是純骨架動畫常見的弱點。

多尺度適應

DreamActor-M1 對任何取景都適用,從緊湊肖像到全身畫面都行,人物在畫面裡變小時品質也不會掉。ByteDance 用不同解析度與尺度的資料,分階段逐步訓練。這一項決定單一模型能不能同時吃下特寫和跳舞影片,還是你只能二選一。

長時間一致性

面對較長的影片,模型會從連續影格抓出動作模式,再補上額外的視覺參考,替參考照片從沒拍到的部位做完大半工作。專案示範靠這一點,讓手或背在進出畫面時保持穩定,而這正是很多動畫工具開始閃爍或扭曲的地方。

局部動作轉移

你可以只移一部分動作。專案展示了只轉移臉和頭、身體留在原本姿勢的成果,也有調整骨骼長度、讓高矮不同的主體在不破壞身形下動起來的案例。當你要的是一點表情變化,而不是全身重演時,這就派得上用場。

音訊驅動臉部動畫

除了影片驅動,模型也延伸到語音。它能用多種語言的音訊生成對嘴,指向配音和虛擬主播的用途。示範裡嘴巴對上音訊,其餘演出維持一致。

擴散 Transformer 底層

引擎是擴散 Transformer(DiT),和當前許多圖像、影片模型是同一類架構。這種擴散 Transformer 動畫的做法,把 3D VAE、姿勢編碼器和臉部動作編碼器串在一起。3D VAE 負責編碼影片,姿勢編碼器處理骨架與頭部球體,臉部動作編碼器透過交叉注意力加上表情。參考照片和帶雜訊的影片走同一組 Transformer 權重,身分就是這樣在成品裡定住。

優缺點

優點

  • 單一模型就涵蓋肖像、半身與全身動畫,不必按取景換工具
  • 較長影片也能守住身分與細節,包括參考照片沒拍到的部位
  • 支援局部轉移,不想用全身時,只驅動臉和頭就好
  • 補上多語言音訊對嘴,用途不只限於影片轉影片
  • 有已發表的論文撐著,方法和比較都寫在裡面,說法可以查證

缺點

  • 沒有公開示範、API 或程式碼,你今天無法用自己的照片和影片跑它
  • 沒有價格、註冊或給終端使用者的文件,直接排除在即買即用工具之外
  • 要判斷品質,只能靠專案自己的示範和表格,沒辦法用自己的測試
  • 這類研究成果有可能在變成產品前就停住,所以沒有時間表可以規劃

常見問題

DreamActor-M1 是 ByteDance 的人物圖像動畫模型。給它一張參考照片和一段驅動影片,它會生出這個人照著影片動起來的畫面,臉孔和身分都保留。它由 ByteDance Intelligent Creation 團隊在 ICCV 2025 上發表。

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