Genaimo

Genaimo

Ailive · 圖片

Genaimo 是一款 AI 動畫工具,能把文字提示變成 3D 角色動作,每個提示給你四種版本,並可匯出給 Unity、Unreal Engine 與 Blender 使用。

Genaimo 的介面預覽

關於 Genaimo

About

Genaimo 是什麼

Genaimo 是 Ailive 推出的 AI 3D 動作生成工具與 AI 動畫生成器,2025 年問世。它能從一段文字描述生成全身角色動作,做出來的角色動畫不必靠動作捕捉,也不用逐格手繪。它可取代動作捕捉軟體的部分工作,動作在進引擎前就能整理好。想知道 Genaimo 價格怎麼算,免費方案與付費方案的分界是最先該看的地方。

它主打的是速度與選擇。你用日常語言描述一段動作,Genaimo 回傳四種不同版本而不是一種,方便你快速定調,不必反覆重跑同一個想法。動畫裡最耗時的環節它也一併處理:把動作重新對應到你自己的人物骨架、替動作套上風格,以及在進引擎前把片段整理乾淨。輸出採用 3D 團隊本來就在用的格式,寫提示不是最快路徑時,還有現成動作片段庫可挑。

限制也要講清楚。Genaimo 對人形動作涵蓋得不錯,但不是完整的動畫套裝,時間軸、物理與最後修飾仍得回到你慣用的 3D 軟體完成。提示寫得好不好直接影響結果,描述太含糊只會得到千篇一律的動作。把它想成一道快速的初稿,替你的引擎交出一段堪用的起始動作。

開始使用

  1. 到官方網站註冊 Genaimo 帳號。免費方案可以讓你先試動作生成,再決定要不要付費。
  2. 打開文字轉動作工具,用日常語言描述你要的動作,例如角色轉身回頭看。
  3. 生成後檢視四種動作變化,留下最合適的一款。
  4. 想讓動作對應到你自己的骨架,就上傳你自己的角色模型,而不是用預設人物。
  5. 把片段匯出成 FBX、GLB 或影片,再放進 Unity、Unreal Engine 或 Blender。

產品資訊

快速了解 Genaimo 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案Free tier - paid plans
平台Web
開發者Ailive
類別圖片
發布日期Jan 2025
最近更新Sep 2026
網站訪問量N/A
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 遊戲開發者:快速替原型與垂直切片做出角色動作,再進引擎調整節奏。
  • 3D 動畫師:從四種動作選項起步,而不是面對空白時間軸,加快卡位並縮短前期反覆修改。
  • 沒有動作捕捉設備的獨立創作者:不必租動捕服或場地,就能拿到可信的全身動作,前提是動作為人形。

任務

  • 把文字描述變成起始片段:描述走、轉身或跳躍,拿到四種版本並排比較。
  • 把動作對應到你自己的骨架:將生成的動作套到自製角色模型上,與現有資源接軌。
  • 替動作套風格以配合氛圍:加一道風格處理,讓平淡的動作讀起來沉重、疲憊或充滿活力。
  • 快速補滿場景動畫:期限逼近、沒時間手做動作時,直接從內建片段庫取用現成素材。

情境

  • 遊戲早期原型:在投入完整動畫製作之前,先測試角色操作起來的手感。
  • 電影或過場動畫的預覽:做出一段序列,向團隊推銷某個鏡頭或節奏。
  • 虛擬人與虛擬角色:替角色補上待機、手勢或走路循環,不必另做一次動畫。

主要功能

文字轉動作生成

你寫下一段動作描述,Genaimo 就能產出動畫。單一提示會回傳四種不同動作,讓你先比較再挑最好的一款,而不是照單全收第一個結果。描述寫得具體,比「到處走動」這類籠統字眼有效得多。

動作風格化

動作風格化讓你把生成的片段推向某種特定感覺。你可以讓步伐更沉重、轉身更俐落,或讓待機循環更放鬆,省下處理原始動作樣本後通常要手動拉的曲線。這一步是讓技術上正確的動作,變成讀得懂的動作。

自動重新對應

自動重新對應會把生成的動作套到你自帶的角色模型上。你不必手動重建骨架,只要上傳模型,工具就會把動作對應上去,成果能直接進到你現有的流程裡。

Motion Explore 片段庫

Motion Explore 提供可瀏覽的片段庫,內含 500 段以上已整理乾淨的全身動作,連手指細節都包含在內。當你用文字描述不清動作時,可以翻找收藏,用點數換取想要的那段。

引擎就緒匯出

Genaimo 把完成的動作匯出成 FBX、GLB 或影片。這涵蓋了常見的 3D 工具,片段不必經過額外轉檔就能進 Unity、Unreal Engine 或 Blender,讓動作生成與引擎之間的交接更短。

自訂模型上傳

你可以上傳自己的角色模型,針對這個特定角色生成動作,而不是套範本。對已有自製角色的工作室來說,動作進來時就已經對上專案裡的其他骨架。

優缺點

優點

  • 每個提示給四種動作變化,讓你不用重跑同一個想法,也能快速比較不同方向。
  • FBX、GLB 與影片匯出,對上多數 3D 團隊本來就在用的工具。
  • 500 段以上的片段庫,補上文字難以描述動作的缺口。
  • 對應到自己的模型,省下處理原始樣本後通常要手動做的骨架工作。

缺點

  • 它不是完整的動畫套裝,時間軸、物理與最後修飾仍得回到你的 3D 軟體。
  • 提示太含糊只會得到千篇一律的動作,結果取決於你把動作描述得多清楚。
  • 片段庫以點數計費,在任何訂閱之外多出一筆按片段計的費用。

常見問題

Genaimo 用來從文字描述生成 3D 角色動作。它適合需要可信動作、又不想錄動作捕捉的動畫師、遊戲開發者與 3D 美術,每個提示提供四種變化,方便加快反覆修改。