Glaze by Raycast

Glaze by Raycast

Raycast · 程式設計

Glaze by Raycast 是一款 AI 應用程式建置工具,能把自然語言對話變成能實際運作的 macOS 桌面應用程式。你描述想要什麼,代理程式負責寫程式碼,成果就放在你 Mac 上的一個資料夾裡,所以啟動迅速,離線也能繼續運作。它是為想要小型個人工具、又不想學寫程式的人打造,並以原生 Mac 應用程式的方式串接檔案系統、選單列、快速鍵與背景任務。

Glaze by Raycast 的介面預覽

關於 Glaze by Raycast

什麼是 Glaze by Raycast

Glaze 是一款用來打造其他 Mac 應用程式的 Mac 應用程式。你用小老百姓的話輸入需求,內建的代理程式負責寫程式碼,你得到的是一套真正的桌面程式,而不是草圖或網頁。打造熱門啟動器的 Raycast 公司在 2025 年 3 月推出它。那麼,它到底憑什麼從一堆 AI 程式開發工具中脫穎而出?

它的定位刻意收得很窄。Glaze 並不想取代專業開發工作室。它是給那些否則會用試算表或手工完成的小工具用的無程式碼應用程式建置工具。想想看:記帳工具、會議紀錄摘要器、做好一件事的選單列小工具。所有東西都在本機執行,所以你的應用程式一眨眼就開好,建好之後也不需要網路連線。

主要限制在平台。Glaze 只能在搭載 Apple Silicon 的 macOS Tahoe 上執行,所以 Intel Mac 出局,Windows 或 Linux 使用者只能等。你還得靠點數或自己的 Claude 訂閱才能建置,這在免費的歡迎點數用完之後就很要緊。

開始使用

  1. 從官方網站下載 Mac 版 Glaze 並安裝。你需要 macOS Tahoe 與 Apple Silicon 晶片。
  2. 打開應用程式,在代理程式對話中描述你想要的工具。從小處開始,例如「一個會記錄我工作階段的選單列計時器」。
  3. 看著代理程式建置。它會寫程式碼、預覽應用程式,並讓你在同一段對話裡要求修改。
  4. 在自己的機器上測試成果。你的專案放在 ~/Glaze/ 的一般資料夾裡,所以你能用任何編輯器打開。
  5. 想讓別人安裝就發佈到 Glaze 商店,或保持私人狀態自己留著。

產品資訊

快速了解 Glaze by Raycast 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $20/mo
平台macOS (Apple Silicon, macOS Tahoe)
開發者Raycast
類別程式設計
發布日期Mar 2025
最近更新Sep 2026
網站訪問量64.7K
網站全球排名562.6K
API 提供狀態否

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 有明確需求、但不寫程式的人:只要你有 Apple Silicon 的 Mac,就能描述出一個工具並拿到它,完全不用碰程式碼。
  • 早就生活在 Raycast 裡的 Mac 進階使用者:工作流程與選單列整合感覺很熟悉,而用自己的 Claude 訂閱來建置也能壓低成本。
  • 想動手重混的玩家:每個專案都放在一般資料夾裡,所以你能交給 Claude Code、Cursor 或 Codex 繼續做下去。

任務

  • 打造一次性的個人小工具:分帳計算、班表記錄,或當成完整應用程式專案會太誇張的習慣追蹤器。
  • 把對話中的想法變成可發佈的應用程式:代理程式從對話一路做到打包好的 .app,不需要另外的建置步驟。
  • 摘要與整理本機檔案:因為應用程式會直接讀取你的檔案系統,文件與筆記整理工具離線也能運作。

情境

  • 你週末就想做出一個自訂工具:Glaze 接住了那個「真希望有這個」的念頭,還不用去上 Swift 課。
  • 你在離線或管制嚴格的網路環境工作:本機優先意味著你的應用程式會持續運作,不必往返伺服器。
  • 你想把小型作品發佈到社群:Glaze 商店讓你分享應用程式,並透過 Creator Hub 看到安裝數字。

主要功能

從對話到應用程式

核心迴圈就是一場對話。你輸入想要的東西,代理程式負責撰寫與修改程式碼,你再透過回覆逐步調整。這跟你和程式開發助理一來一往沒兩樣。差別在哪?終點是一套桌面應用程式,不是一段程式碼片段。大家把這叫 vibe coding,而 Glaze 就是圍繞它打造。小小調整花不了多少點數。從零開始建置則會消耗更多。

本機優先、離線應用程式

Glaze 做出的每套應用程式都在你的機器上執行,而不是在瀏覽器分頁裡。這代表啟動迅速,建好之後也不需要連線。對看過網頁工具因為伺服器掛掉而陣亡的人來說,吸引力顯而易見。你的工具就是你的。它們會一直運作下去。

帶上你自己的代理程式

Glaze 現在能搭配你已經付費的代理程式與模型。透過 Claude Code 連接 Claude 訂閱後,Opus、Sonnet 與 Fable 會和 Glaze 自家模型一起出現在選擇器中。用你訂閱跑的執行不會消耗 Glaze 點數,而且在 beta 期間 Glaze 這邊不設上限。Claude 本身的使用限制依然適用。

公開的專案

專案放在 ~/Glaze/ 的一般資料夾裡,不是鎖在應用程式內。你能在 Cursor、Codex、Claude Code 或 Terminal 裡打開,像任何其他專案一樣編輯。每個資料夾都附有外部代理程式需要的指示與技能,用來理解、預覽與重新打包應用程式。所以 macOS 應用程式開發不會停在 Glaze 視窗裡。

深度整合 macOS

在 Glaze 裡建置的應用程式能碰到讓 Mac 軟體感覺原生的系統部分:檔案系統、選單列、快速鍵與背景任務。選單列應用程式可以靜靜待著,一點就動作。背景任務能依排程執行。這就是玩具與每天都會用的東西之間的差別。

Glaze 商店與 Creator Hub

你可以把應用程式發佈到公開商店、瀏覽別人做過的東西,並重混他們的作品。Creator Hub 會追蹤每套應用程式的安裝數、每週活躍使用者、商店轉換率與回饋,所以你會知道新版本是否真的帶來改變。Team 方案還提供私有商店,方便內部發佈。

具備 Fast 與 Smart 模式的模型選擇器

Glaze 除了連接的模型,也提供自家模型。Fast 對所有人開放且用較少點數,Smart 則動用最強大的模型,並隨 Pro 提供。選模型是實實在在的成本決定,因為越強大的模型每回合收費越高。

優缺點

優點

  • 把自然語言需求變成能跑的 macOS 應用程式,省去平常的設定與建置步驟。
  • 本機優先設計讓應用程式啟動迅速,沒有網路連線也能繼續運作。
  • 專案放在一般資料夾裡,所以你能繼續在 Cursor、Codex 或 Claude Code 裡編輯。
  • 連接自己的 Claude 訂閱就能建置,不必消耗 Glaze 點數。
  • 公開商店與可重混的專案,讓你在貼近自己需求的想法上先有個起點。

缺點

  • 僅限 macOS,而且只能在搭載 macOS Tahoe 的 Apple Silicon 上,所以 Intel Mac 與 Windows 或 Linux 使用者都被擋在外。
  • 點數是使用 Glaze 自家模型的通貨,且不可退款,所以大量建置會累積成本。
  • 產品仍在 beta 階段,Team 商店與訂閱無限執行等功能都有可能變動。

常見問題

不用。你用自然語言描述想要的應用程式,代理程式就會寫出來。如果你能打開專案資料夾並讀懂程式碼,會更得心應手,因為你能直接編輯成果。

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