inZOI

inZOI

KRAFTON, Inc. · 程式設計 · 聊天機器人

inZOI 是 Krafton 推出的生活模擬遊戲,你可以建立 Zoi、蓋房子,看著整座城市自己運轉。它靠你電腦上的 AI 生成材質、3D 物件和人物動作。

inZOI 的介面預覽

關於 inZOI

About

inZOI 是什麼

inZOI 是一款生活模擬遊戲,由韓國工作室 Krafton 發行、以 Unreal Engine 5 打造。你扮演的是造物者,不是單一角色:塑造城市、家庭與人物,再看這些設定長出什麼故事。每個角色都叫 Zoi,會依自己的意願行動,遊戲一次模擬整座城市,而不是一次只顧一戶人家。

吸引人之處在於外型與模擬深度兼具。每個 Zoi 都由上百種人格特質組成,他們的選擇會牽動整座城市的流言、流行,甚至疾病。它把生成式工具直接做進遊戲裡,而不是另外掛上去。長年抱怨這類型遊戲畫面不夠寫實的玩家,通常第一個就提到這次的畫質升級。

限制也得講。inZOI 在 2025 年 3 月 28 日以搶先體驗形式推出,所以部分系統還很生澀,開發團隊也形容這是場馬拉松,而不是成品。它還依賴生成式 AI,而這些運算跑在你自己的硬體上,效能較弱的電腦會吃不消。

開始遊玩

  1. 在 Steam 或 Epic Games Store 買下 inZOI。主程式以搶先體驗的優惠價 39.99 美元販售,2025 年 8 月也推出了 Mac 版。
  2. 在「建立 Zoi」裡做第一個角色,從涵蓋臉部、頭髮、膚質、身材與服裝的 250 多個選項中挑選,或直接用文字描述生成材質。
  3. 用模組化的牆面、屋頂、樓梯和家具蓋一間房,再把家庭搬進兩座首發城市的其中一座。
  4. 讓模擬自己跑,找份工作、建立關係,看事件怎麼發展。你做的東西可以透過遊戲內的 Canvas 平台分享出去。

產品資訊

快速了解 inZOI 的定價、支援平台與效能。

免費方案否
付費方案$39.99 (Early Access base game)
平台PC (Steam, Epic Games Store), Mac
開發者KRAFTON, Inc.
類別程式設計 · 聊天機器人
發布日期Mar 2025
最近更新Dec 2025
網站訪問量757.4K
網站全球排名36.3K
API 提供狀態否

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 生活模擬老玩家:在《模擬市民》裡混了好幾年、想要更深模擬與寫實畫面的人。系統還在補齊,得先接受搶先體驗的粗糙之處。
  • 熱愛打造的玩家:比起玩法,更享受設計工具的人。「建立 Zoi」和建造工作室能獨立運作,你可以埋頭創作好幾個小時,完全不碰劇情。
  • 對遊戲裡的 AI 好奇的人:想看看生成式 AI 在已上市遊戲裡能做到什麼,從文字生材質到 3D 物件列印都算。因為 AI 跑在本地,需要還不錯的顯示卡。
  • 愛分享創作的人:會把角色、房子和片段貼上網的創作者。Canvas 就是內建的上架與瀏覽空間。

任務

  • 仔細捏一個角色:臉、身體、頭髮、指甲與配件有 250 多個選項可調,還能用文字描述加上自訂材質。
  • 蓋一間房並布置:模組化的牆面、屋頂、樓梯、柵欄與平台讓你組出房子,再擺上能重新上色的物件與家具。
  • 經營一個家庭或職涯:Zoi 會上班、建立關係、變老,所以你能長期經營一家人,並決定接下來發生什麼。
  • 用動作捕捉拍片:網路攝影機的臉部捕捉與影片轉動作,讓你替 Zoi 擺姿勢,在城市裡錄下短片。

情境

  • 一次掌控整座城市:因為模擬是全域的,事件會在各家各戶之間擴散,某處的流行或流言會傳到別處。
  • 從零打造一個世界:天氣、街道與房產都由你設定,把一座空城變成你想說的故事舞台。
  • 把創作秀給社群看:把衣服、房子或影片上傳到 Canvas,再從其他創作者的作品裡找靈感。
  • 見識本地 AI 的本事:文字描述會變成花樣與圖像,照片會變成可用的 3D 物件,全程不必離開遊戲。

主要功能

寫實的城市模擬

inZOI 一次模擬整座城市,不只你操作的那戶人家。Zoi 依自己的意願和人格行動,所以流言、流行與疾病會自行擴散。Krafton 說每個 Zoi 都由 400 多種心理特質組合而成,這正是他們的行為不像照本宣科的原因。

建立 Zoi

角色編輯器是多數玩家的起點。頭髮、膚質、體態、服裝、配件與美甲有 250 多個選項,還有臉部捕捉工具能把網路攝影機變成 Zoi 的表情。它深到足以捏出一張認得出來的臉,也簡單到能在一次短暫的遊玩裡完成一個角色。

跑在你電腦上的生成式 AI

inZOI 內建跑在你顯示卡上的生成式 AI。輸入文字描述就能生出服裝、道具與家具的花樣與圖像,把 2D 圖片轉成能放進家裡的 3D 物件,或上傳影片做出自訂動作。Krafton 表示這些模型是自家所有,訓練資料來自公司資產與授權素材。

建造工作室

建造工具用的是模組化零件,像牆面、屋頂、樓梯、柵欄、平台與大門,蓋房子的過程更接近真實施工。物件與家具能調整大小、重新上色,讓你把房間配成想要的樣子,不必苦苦找那件剛好的單品。

Canvas 社群中心

Canvas 是遊戲內用來分享的平台。你把角色、房子與故事影片放上去,瀏覽其他創作者做過的東西,再把他們的建築與服裝帶進自己的遊戲。這是 Krafton 擺在體驗核心的社群層。

城市、職涯與事件

搶先體驗版有兩座城市,各以真實地點為靈感,天氣、街道與房產都能調整。Zoi 會從事主動的工作、建立關係,並碰上動態事件,所以一個存檔會不斷生出新狀況,而不是固定成一套日常。

動作捕捉與影片

臉部捕捉用網路攝影機驅動 Zoi 的表情,影片轉動作則把上傳的片段變成能套用的動畫。搭配鏡頭工具,你就能在城市裡安排並錄下短片。

優缺點

優點

  • Unreal Engine 5 的寫實畫質,讓它跟較舊的生活模擬遊戲明顯區隔開來。
  • 角色建立系統夠深,有 250 多個選項,還附臉部捕捉工具。
  • 跑在本地顯示卡的生成式 AI,免費加上文字生材質、3D 物件列印與動作工具。
  • Canvas 讓創作有內建觀眾,也能輕鬆把別人的建築搬進來。
  • 整座城市的模擬讓事件自行擴散,存檔因此始終難以預料。

缺點

  • 還在搶先體驗,部分系統偏薄,大型更新時也可能變得不穩。
  • AI 功能跑在顯示卡上,效能較弱的電腦會吃力,甚至完全用不到。
  • 首發內容只有兩座城市,地圖變化比經營多年的對手來得少。
  • 模組與深入的生命週期工具還在陸續加入,想要一套完成度高的模擬遊戲,最好再等等。

常見問題

inZOI 是 Krafton 推出的生活模擬遊戲,你可以建立名叫 Zoi 的角色、蓋房子、經營城市,同時讓模擬自行發展。它以 Unreal Engine 5 為基礎,再加上跑在本地端的生成式 AI,處理材質、3D 物件與動作。

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