OmniHuman by ByteDance

OmniHuman by ByteDance

ByteDance Intelligent Creation · 影片

OmniHuman 是字節跳動的 AI 人體動畫模型,也是一款 AI 虛擬人影片生成器:一張照片加上音訊或影片,就能變成逼真的全身動態影片。

OmniHuman by ByteDance 的介面預覽

關於 OmniHuman by ByteDance

What Is OmniHuman by ByteDance

OmniHuman 是字節跳動智能創作團隊的研究模型,該團隊負責公司旗下的 AI 影片工作。這套字節跳動人體動畫模型只要拿到一張人物影像和一個動作訊號,就會產生一段影片,讓畫面中的人開口說話、唱歌,或跟著參考影片的動作走。作為數位人模型,它一次就能處理肖像、半身與全身畫面,你不必事先裁切照片。第二代 OmniHuman-1.5 在動作之上加入了推理能力,細節我在下面說明。

它填補的缺口很實際。早期的對嘴工具只讓臉動起來,畫面其餘部分整片凍結。OmniHuman 會帶動整個身體,連背景也跟著音訊一起動。如果你做角色內容,這點很重要,因為一個人從肩膀以下完全不動,幾秒內就會讓觀眾看出破綻。

有兩項限制決定了你目前能怎麼用它。團隊表示,他們不提供任何公開服務或下載,也沒有為這個專案開設任何帳號,所以沒有註冊頁面,也沒有價目表可以指給你看。而當模型進入消費級工具之後,角色審核相當嚴格:過度風格化或側臉的照片,可能會被回覆找不到可用角色。

Getting Started

  1. 先理解 OmniHuman 是研究模型,不是能註冊的產品,因此目前沒有公開介面可以打開
  2. 如果你想在它實際推出的地方試用,先在字節跳動自家的創作 App 裡準備一張清楚的人物影像與一段對應音訊
  3. 把兩者上傳到該 App,選用由 OmniHuman 驅動的對嘴模式
  4. 檢視生成的影片,把嘴型與身體動作和原始音訊對照一下

產品資訊

快速了解 OmniHuman by ByteDance 的定價、支援平台與效能。

免費方案否
付費方案N/A
平台Research model, plus lip-sync features inside ByteDance's creation apps
開發者ByteDance Intelligent Creation
類別影片
發布日期Feb 2025
最近更新Aug 2025
網站訪問量17.8K
網站全球排名1.4M
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • AI 影片創作者:想找一套 AI 照片轉影片工具,讓靜態照片開口說話、動起來,而不是整張停格的人
  • 影視與動畫工作者:需要畫分鏡、又想快速預覽角色會怎麼行動與說話的團隊
  • 內容行銷人員:想把單張產品或品牌照變成帶旁白的短片,又不想出動攝影團隊的人
  • AI 研究者:投入字節跳動 AI 研究、研究人類影片生成,想看模型背後論文、基準與設計的人

任務

  • 虛擬人說話影片:把一張肖像配上語音,得到一段嘴型對上字句的影片
  • 演唱表演片段:用一首歌驅動人物,讓模型處理樂句、停頓與曲風
  • 影片驅動動畫:模仿參考影片的身體動作,而不是只靠音訊帶動
  • 文字指令控制:加上一段文字提示,引導鏡頭運動與畫面中的特定動作
  • 多角色場景:把不同音軌分派給同一個畫面裡的不同人物,做出群體對話

情境

  • 創作者只有一張好照片、沒有拍攝預算:模型讓人物開口說話,做出一支社群短片
  • 工作室想在開拍前預覽場景:用臨時音訊驅動角色,檢查節奏與表情
  • 品牌想把靜態主視覺變成動態:同一張照片多了會說話的主持人,不必重拍
  • 獨立音樂人需要表演畫面:一張圖加一首歌,幾分鐘就變成演唱片段
  • 研究者比較各家方法:公開論文與展示頁提供了衡量其他模型的基準

主要功能

單張照片生成全身動畫

OmniHuman 從一張圖開始,不需要骨架、動態捕捉服,也不用演員預錄影片。它接受任何長寬比與任何人物比例,所以臉部特寫、半身肖像與全身照都能直接用,不必先裁切。身體是整體一起動,而不是拆成一顆飄浮的頭配一副僵硬軀幹。對創作者來說,手邊現成的那張照片往往就夠開始了。

音訊驅動的動作,不只對嘴

模型會讀取音訊,產生的不只動嘴。這套音訊驅動對嘴技術會帶動全身:語音驅動手勢、姿態,以及跟著節奏出現的細微待機動作。唱歌也適用,連高音與樂句之間的停頓都處理得到,動作還會隨曲風改變。這正是 OmniHuman 和單純對嘴濾鏡分道揚鑣的地方,後者從頭到尾只會動嘴巴。

影片驅動與複合訊號

模型在混合動作訊號上訓練,所以不會只停在音訊。它能跟著參考影片複製特定的身體動作,也能把音訊與影片合併,在語音帶動表演的同時,控制某個特定手勢之類的細節。這種彈性來自訓練方式:把各種動作條件混在一起,而不是拆成幾個各自專門的模型。

OmniHuman-1.5 的雙系統推理

1.5 版加入一道推理步驟,在算圖之前先規劃動作。一個多模態大型語言模型會讀取影像、音訊與任何文字提示,接著寫出一份結構化計畫,說明角色該做什麼、何時做。算圖端照著計畫走,於是「讀一封信」這句話會變成伸手、拆開、細看的連續動作,而不是隨機擺個手勢。團隊把這組搭配稱為系統一與系統二,借用了快思慢想的心理學說法。

文字引導控制與鏡頭運作

你可以寫一段提示來引導場景。展示中的提示涵蓋鏡頭運動,例如緩慢橫搖或手持感運鏡,也包含轉身面對鏡頭、伸手碰鏡頭之類的動作。模型在聽從指令的同時維持對嘴同步,鏡頭移動時角色依然對上正確的字。對要規劃鏡位的人來說,這等於把一行文字變成畫面的初稿。

多角色與非人類主體

OmniHuman-1.5 能處理多人場景,做法是把每一條音軌送到同一個畫面裡對應的角色身上。群體對話與多人合演不必切成好幾段影片拼接。模型也支援風格化素材,從卡通、3D 角色到真實動物都行,並讓動作配合各主體自身的風格,而不是硬套一套人類範本上去。

長影片生成

1.5 模型能生成超過一分鐘的影片,過程中鏡頭持續移動、角色互動複雜,遠超過許多虛擬人工具只做到幾秒的循環。團隊自家的展示在這樣的長度裡呈現動態動作,而不是一具慢慢飄移的靜態姿勢。更長的影片對說故事很重要,因為一場戲需要呼吸的空間,而不是每隔幾秒就重新開始。

優缺點

優點

  • 從單張照片生成全身動畫,不必出動動態捕捉設備,也不用演員進棚
  • 同一個模型就支援音訊、影片與文字驅動,涵蓋說話、唱歌與複製參考動作
  • 接受任何圖片比例與人物比例,不必先裁切主體
  • 卡通、3D 角色與動物都能用,不限於真人照片
  • OmniHuman-1.5 用推理規劃動作,手勢與音訊的語意能相互呼應

缺點

  • 沒有公開服務或下載,目前無法自行註冊使用
  • 沒有公布價格,因為團隊並未將它做成付費產品推出
  • 沒有官方 API,開發者現階段無法把它整合進自家工具
  • 推出它的 App 內角色審核嚴格,風格化或側臉照片可能被拒絕
  • 成果取決於來源影像品質,低解析度照片會把輸出一起拉低

常見問題

不能當成獨立產品使用。研究團隊聲明,他們不提供任何服務或下載,也沒有為專案開設社群帳號。以該模型為基礎的對嘴功能已出現在字節跳動自家的創作 App 裡,這是實際能試用的途徑,但 OmniHuman 本身並沒有公開註冊。

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