Playstrict

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Playstrict · 程式設計 · 行銷

Playstrict 是給手機遊戲工作室使用的成長平台,用 Game Checker 為版本打分數、安排軟啟動,並執行使用者獲取廣告。

Playstrict 的介面預覽

關於 Playstrict

What Is Playstrict

Playstrict 是一個網頁平台,讓手機遊戲團隊先判斷作品是否適合上市,再花錢換玩家。它把平常分散在三套工具裡的工作放在一起:上市前的檢核、發行時程表,以及背後接有聯播網的廣告活動管理。

主要使用者是小團隊。只有一個可玩版本、沒有行銷人力的工作室,可以把遊戲傳上去,拿到一份有分數的報告,不必找代理商就能買安裝。大型發行商也用同一個後台,理由相同:同一個地方規劃各市場的預算。

限制同樣存在。廣告目前跑 16 個國家,如果你的發行計畫集中在名單以外的市場,得先跟團隊談。平台本身也賣媒體,評分工具與付費推廣來自同一家公司,看分數時請把這件事放在心上。

Getting Started

  1. 在 gamedev.playstrict.com 註冊帳號,填好工作室資料。
  2. 把版本上傳到市集頁面,讓平台有東西可以測試與推廣。
  3. 執行 Game Checker,讀分數,也讀留存與變現的建議。
  4. 在 Campaign Manager 選一種活動類型,設定預算與國家,再挑結算方式。
  5. 開始投放,並在報表中追蹤安裝、留存與營收。

產品資訊

快速了解 Playstrict 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案Free entry plan; paid plans quoted on request
平台Web
開發者Playstrict
類別程式設計 · 行銷
發布日期N/A
最近更新Oct 2026
網站訪問量N/A
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 手上只有一款開發中作品的獨立工作室:免費方案涵蓋上市檢核與活動設定,兩個人就能在花廣告費之前先摸清市場反應。
  • 同時帶幾款作品的小型發行商:後台把每款遊戲的支出與報表放在一起,比每個檔期開一份試算表好用。
  • 負責發行時程的製作人:Live Ops 行事曆與里程碑提醒直接給出一份可以跟團隊共享的排程。

任務

  • 判斷版本值不值得做遊戲軟啟動:Game Checker 會給分數,並針對留存與變現提出意見,原本憑感覺的判斷變成能拿去說服創辦人的材料。
  • 把軟啟動拆成階段來排:技術、留存、變現三個階段各有國家名單,可以先在便宜市場花錢,再進貴的市場。
  • 不找代理商也能買安裝:Campaign Manager 把活動設定、預算與結算方式放在同一個流程裡。
  • 在全球上市前累積一批人:事前預約活動在商店頁面還沒預熱時,先收預約與預先註冊。

情境

  • 在辦公室玩起來不錯、卻還沒見過真實玩家的原型:先跑檢核,因為分數偏低要修,比上市失敗後補救便宜得多。
  • 次日留存卡在低檔的遊戲:建議會指出具體該改的地方,Live Ops 行事曆再把這些事排出先後。
  • 八週後要全球上市:先在便宜市場軟啟動,讀完數字,再把預算移到主要市場。

主要功能

Game Checker

Game Checker 是整個流程的入口。上傳版本、回答一份簡短問卷,就會拿到上市準備度分數,以及上市前該修什麼的說明。它還會把你的遊戲跟同類型競品放在一起比較,這件事小團隊通常自己做不了。分數既是診斷也是業務說法,所以請讀說明,不要只看數字。

行銷建議與 Live Ops 行事曆

遊戲進到系統之後,平台會提出成長做法,並排出未來幾週的 Live Ops 行事曆與里程碑。你拿到的是有日期的活動、更新與投放節奏,不是一份通用建議清單。沒有行銷專職的工作室,常把它當成發行排程的骨架。

Campaign Manager

手機遊戲使用者獲取在這裡實際發生。你從三種活動類型挑一種,設定預算、選擇國家,再決定結算方式。三種類型對應不同時機:上市前的 Pre-Save、測試期的 Soft Launch,以及上市後的 Boost Game。全部在同一個後台跑,因此可以跨類型比較成效。

市集與自行發行

Playstrict 經營一個市集,開發者可以把遊戲上架,多拿一個發行管道。對獨立遊戲發行來說這很實際,因為商店位置往往是最難的一關。上架內容由你掌控,分潤條件則寫在你選的方案裡。

聯播網

活動背後是一張目前涵蓋 16 個國家的廣告聯播網。這也是活動能快速起步的原因:不必自己去找流量夥伴。目標市場不在名單上,可以告訴團隊,他們會評估補上。

報表與分潤

付費方案加上安裝、留存與營收報表,以及分潤的財務檢視。支出與遊戲收入因此接得起來,而這正是發行商第一個會問的數字。

優缺點

優點

  • 準備度分數在媒體費花出去之前,給出明確的做或不做判斷點。
  • 三種活動類型涵蓋上市前、軟啟動與上市後,中途不必換工具。
  • 預算與國家選擇留在自己手上,第一次小規模測試因此可行。
  • 透過市集自行發行,不必簽發行合約就多一個發行管道。
  • 免費方案包含 Game Checker 與活動設定,第一次市場判讀不花錢。

缺點

  • 付費方案沒有公開價目,預算規劃得從業務電話開始,而不是從一個頁面開始。
  • 活動只到 16 個國家,目標放在小型或特殊市場的團隊會被排除在外。
  • 評分與媒體由同一家公司販售,建議除了診斷,也帶著銷售成分。
  • 沒有公開的 API 文件,想把安裝與營收資料接進自家工具,只能手動搬。

常見問題

它是給手機遊戲工作室用的行銷平台,先驗證版本,再買玩家。工作分成上市檢核、發行規劃與付費活動,全部在同一個後台。