Standboy

Standboy

mfbz · 程式設計 · 生產力

Standboy 是一款 VS Code 與 Cursor 擴充功能,會把 Game Boy 模擬器放進編輯器的側邊欄,並在你的 AI 程式代理工作時喚醒它。當代理開始生成時,面板會展開;當代理停止時,面板會收起來,模擬器則停在你離開的那一格。它執行你自己提供的 .gb、.gbc 與 .gba 檔案,維護一個含存檔與封面圖的常駐 ROM 庫,而且不傳送任何遙測資料。

Standboy 的介面預覽

關於 Standboy

Standboy 是什麼

Standboy 是一款內建於 VS Code 及其分支版本(包含 Cursor)側邊欄的 Game Boy 模擬器。它的賣點很簡單:代理的每一輪可能要好幾分鐘,而這段 AI 代理等待時間真正的代價不是無聊,而是切到 Twitter、Reddit 或 Slack 的那一下分頁切換,它會在你發現代理早已完成之前先吞掉十分鐘。Standboy 給你一個小而受控的分心管道,而且內建了硬性煞車。

這款擴充功能透過官方生命週期 API 掛上 Cursor 的原生代理與 Claude Code,所以只要代理真的工作了數秒,面板就會自己出現。對於不直接支援的代理,它會退回採用編輯爆發的啟發式判斷。快速的回合不會讓它閃爍。

安裝前有兩點限制得先知道。Standboy 不附帶任何遊戲,也不連結任何 ROM 來源,所以你必須自備合法取得的檔案。而且它只能玩 Game Boy 系列作品,後續掌機的遊戲庫並不在支援範圍內。

聽起來很熟悉嗎?你開始一次重構,按下送出,然後⋯⋯四分鐘毫無動靜。Standboy 補上了這個空檔。它掛上 Cursor 的原生代理與 Claude Code。不受支援的代理仍有備援機制。

開始使用

  1. 在 VS Code 的擴充功能面板搜尋 Standboy 來安裝,或執行 code --install-extension mfbzme.standboy。Cursor 預設讀取 Open VSX,所以同樣的搜尋在那裡也適用。
  2. 首次啟動時,面板會自己開啟。你會看到一個空的標頭,帶有 STANDBOY 活動圓點、ROM 標題欄位、一個選單與靜音圖示,還有一個寫著「no cartridge」的空白畫面。
  3. 打開面板選單,並在 AI 活動期間開啟自動顯示。這是把 Standboy 接上代理生命週期的唯一開關。
  4. 從磁碟載入 ROM。Standboy 會將它複製到受管理的資源庫,並與內建的 No-Intro 資料庫比對,因此格狀清單會顯示真正的封面圖與標準標題。
  5. 如果預設值不合用,就設定你的按鍵綁定,然後回到工作。接下來交給模擬器處理。

產品資訊

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免費方案是
付費方案$0
平台VS Code and VS Code forks (incl. Cursor)
開發者mfbz
類別程式設計 · 生產力
發布日期May 2026
最近更新May 2026
網站訪問量649.3M
網站全球排名50
API 提供狀態否

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 使用 AI 程式代理的開發者:任何會花上好幾分鐘看著代理生成程式碼,並想要找點事做又不想離開 IDE 的人。
  • 在 VS Code 裡工作的復古掌機愛好者:如果你已經持有合法取得的 Game Boy ROM,Standboy 讓它們在編輯器裡有個家。
  • Cursor 與 Claude Code 使用者:自動顯示功能直接接上這些代理,所以面板不需額外設定就能跟著它們運作。

任務

  • 在不離開編輯器的情況下填補代理等待時間:面板會自己開啟,代理停止時就暫停,所以它始終綁在你的工作流程上,而不是飄到瀏覽器分頁去。
  • 把 ROM 庫集中在一個地方:載入的遊戲、存檔與封面圖在重新啟動後依然保留,所以你不必每次開機都重新整理檔案。
  • 在任務之間玩短回合:從畫面中段接續的能力代表你能從上次停下的確切位置繼續,而不必重玩某一關。

情境

  • 長時間重構或建置與測試迴圈:當代理忙上好幾分鐘,Standboy 用有界的事物填補空檔。
  • 在家專注工作:相較於往往一開就太久社群媒體分頁切換,這是一個受控的替代方案。
  • 反覆進行代理回合的除錯過程:面板隨著每一輪出現與消失,所以你在讀取輸出時它絕不會擋住畫面。

主要功能

隨代理活動自動顯示

當你的 AI 代理開始工作時,Standboy 會展開側邊面板,代理閒置時則收起來。它透過官方生命週期 API 連上 Cursor 的原生代理與 Claude Code,只要在面板選單裡切換一個開關就能啟用。沒有直接支援的代理會退回採用編輯爆發的啟發式判斷,所以面板仍會對真實的工作做出反應,而不是在快速檢查時亂閃。

從畫面中段接續

面板隱藏時網頁檢視會被保留,所以模擬器會停在原地而不會重置。下次你的代理喚醒 Standboy 時,遊戲會從你離開的那一格繼續。對於短暫的遊玩時段來說,這代表不必重玩,也不必等待存檔狀態載入。

常駐 ROM 庫與存檔

載入的 ROM 會被複製到受管理的資源庫,而遊戲內存檔會在面板隱藏、頁面卸載或你匯出之前同步寫入磁碟。在這些寫入之間,即時狀態存放在 IndexedDB,所以進度能在意外關閉後倖存。資源庫與存檔在 VS Code 重新啟動後都會原地保留。

自動辨識封面與標題

Standboy 以 SHA-1 將你的 ROM 傾印檔與內建的 No-Intro 資料庫比對,這與 RetroArch 採用的做法相同。接著資源庫格狀清單會顯示真正的盒裝美術與標準遊戲標題,不論檔案在磁碟上叫什麼名字。它讓你免去手動重新命名與重新排序檔案的麻煩。

Game Boy、Game Boy Color 與 Game Boy Advance

這款擴充功能可載入 .gb、.gbc 與 .gba ROM,平台會依副檔名自動偵測。這讓一台 GB GBC GBA 模擬器涵蓋三個世代。它不會模擬這些系統以外的任何東西。

僅限使用者自備 ROM

Standboy 不附帶任何遊戲,也不指向任何 ROM 來源。你得從磁碟提供自己合法取得的檔案。這讓擴充功能保持乾淨,但也意味著在你加入東西之前,面板會是空的。

五種配色加上自訂顏色

針對外框介面,Standboy 提供五種內建配色,並讓你定義一組自訂的四個十六進位色碼陣列。配色變更只套用在遊戲周邊的介面上,所以遊戲本身會以原生畫質呈現,而不是被套上裝飾性濾鏡。

無遙測

唯一的外送請求是針對 libretro-thumbnails 的一次性封面圖抓取,由擴充功能主機而非遊戲 iframe 發出,會在本機快取,而且同一款 ROM 絕不重複發出。模擬器與 No-Intro 資料庫都是內建的,可離線運作,所以擴充功能在飛機上照樣能用。

優缺點

優點

  • 自動顯示把模擬器綁在真實的代理活動上,所以它會隨著你的工作流程出現與消失,而不是一直開著。
  • 從畫面中段接續代表你在代理回合之間永遠不會失去進度位置。
  • 常駐的資源庫、存檔與封面圖能挺過重新啟動與意外關閉。
  • SHA-1 封面比對讓格狀清單即使面對命名很糟的 ROM 檔也能保持整齊。
  • 沒有遙測且可離線遊玩,唯一的網路呼叫是一次快取過的封面抓取。

缺點

  • 不附帶遊戲代表新使用者會看到一個空面板,得自己去尋找 ROM。
  • 支援僅限 Game Boy、Game Boy Color 與 Game Boy Advance,後續的掌機因此被排除在外。
  • 自動顯示依賴代理生命週期 API,所以不受支援的代理會退回採用可能感覺較不精準的啟發式判斷。

常見問題

是。Standboy 是一款免費擴充功能,沒有付費層級。你從 VS Code Marketplace 或 Open VSX 安裝它,也沒有訂閱要管理。

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