Visage Technologies

Visage Technologies

Visage Technologies AB · 圖片

Visage Technologies 開發 visage|SDK,一套給開發者的臉部追蹤、表情分析與身分辨識工具組,可在裝置端或雲端執行,並附範例專案。

Visage Technologies 的介面預覽

關於 Visage Technologies

What Is Visage Technologies

Visage Technologies 是一間瑞典電腦視覺公司,2002 年成立。主力產品 visage|SDK 是一套開發工具組,團隊不必自己訓練模型,就能把臉部追蹤、表情分析與身分比對加進自家應用程式。公司同時接客製開發案,工程師也參與過車廠的感知系統。

工具組拆成幾個各自授權的模組:FaceTrack 負責頭部姿態、臉部特徵點與視線,FaceAnalysis 估計年齡、性別與情緒,FaceRecognition 判斷一個人是誰或驗證身分。每份授權涵蓋的模組與平台組合不同,所以官方按專案報價,沒有公開價目表。

動手前先想清楚兩件事。授權走商業談判,規模不大的概念驗證也得先跟業務談,沒辦法刷卡就開通。工具組也是為工程團隊準備的,手上得有能處理原生程式碼、Unity 或網頁封裝的人。

Getting Started

  1. 打開 visagetechnologies.com,挑出需要的模組:FaceTrack、FaceAnalysis 或 FaceRecognition。
  2. 透過聯絡表單申請免費試用,官方會開一份有期限的授權,連同下載檔與範例專案一起給你。
  3. 用範例在你的目標平台編出測試程式,Android、iOS、HTML5、Windows、Ubuntu 或 Raspberry Pi 這類開發板都行。
  4. 調整設定檔裡的人臉尺寸範圍、追蹤速度與影像來源,再拿自己拍的素材測準確度。
  5. 試用結果滿意就談商業條件,後續的客製模組或邊緣裝置部署可以請原廠研發團隊支援。

產品資訊

快速了解 Visage Technologies 的定價、支援平台與效能。

免費方案否
付費方案Quote based, custom licensing per project
平台Windows, macOS, Linux (Ubuntu, RedHat), Android, iOS, HTML5, Xilinx, Ambarella, Raspberry Pi
開發者Visage Technologies AB
類別圖片
發布日期Jan 2002
最近更新Oct 2025
網站訪問量32.9K
網站全球排名819.8K
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 應用程式開發團隊:工具組提供現成可用的臉部模型與範例專案,小團隊不必請一位電腦視覺專家,也能把鏡頭功能做出來。
  • 車用與機器人工程團隊:這間公司替大型車廠做過感知系統,也支援嵌入式開發板,適合駕駛監控或人機互動這類題目。
  • 美妝與保養品牌:FaceTrack 產生的 3D 臉部網格與特徵點,正是虛擬試妝與上妝應用程式的基礎,官方也因此另開了一個美妝品牌。
  • 門禁與安控廠商:FaceRecognition 在裝置端完成註冊與比對,適合不能依賴雲端往返的報到機、閘門與考勤系統。

任務

  • 替遊戲或濾鏡加上頭部姿態與表情追蹤:FaceTrack 即時回傳旋轉、位移與動作單元,虛擬角色能跟著玩家的臉動,不必經過伺服器。
  • 量測觀看者的注意力:視線方向與螢幕座標能指出目光落在哪裡,廣告測試、閱讀研究與注意力分析都用得上。
  • 估計年齡、性別與情緒來認識受眾:FaceAnalysis 回傳六種基本情緒的機率,加上年齡與性別,離線也能在報到機裡執行。
  • 在門口或櫃檯驗證身分:FaceRecognition 把即時人臉與已註冊的特徵比對,選配的活體偵測能擋下拿照片冒充的情況。
  • 在低功耗硬體上跑視覺模型:模組體積小,Raspberry Pi 或嵌入式板子就能處理,不必架 GPU 叢集。

情境

  • 駕駛監控功能:頭部姿態與閉眼訊號可以驅動疲勞與分心警示,離線模式讓車輛收不到訊號時照樣運作。
  • 購物 App 裡的虛擬試妝或試戴眼鏡:3D 網格與虹膜追蹤把商品固定在臉上,中階手機就能跑,不用連雲端。
  • 資料敏感的受眾研究:情緒與視線都在裝置端算完,原始影片不離開現場。
  • 新產品線的概念驗證:限期試用加上範例專案,團隊能先用真實素材驗準確度,再決定要不要簽約。

主要功能

151 點即時臉部追蹤

FaceTrack 在影像與影片中找出並追蹤一張或多張臉,最多 151 個臉部特徵點,一般網路攝影機或影片檔都能當輸入。輸出包含 2D 與 3D 頭部姿態、貼合後的 3D 臉部模型,以及下巴尖端、嘴角、虹膜等位置的座標。畫面出現看得見的臉就開始追蹤,被遮住或人轉頭之後也能重新抓回。

視線與虹膜追蹤

追蹤器會回報閉眼狀態、眼球移動、3D 視線向量與瞳孔座標。做一段簡短校正後,還能給出螢幕空間的視線位置,也就是使用者正盯著螢幕上的哪一點。注意力研究與用眼睛操作的介面都靠這組資料,搭配虹膜半徑還能推估距離。這類臉部追蹤軟體把運算留在裝置端,畫面不需要送往伺服器。

年齡、性別與情緒分析

光線正常時,FaceAnalysis 估計年齡的誤差約在五年上下,同時判斷性別,並回傳快樂、悲傷、生氣、恐懼、驚訝、厭惡與中性七類的機率分布。官方提醒準確度受光線與頭部姿態影響,臉稍微側一邊,數字就沒那麼穩。更細的情緒組合可以另外談。

人臉辨識與活體偵測

FaceRecognition 把一張臉轉成數值描述子,再跟已註冊的描述子比對相似度。系統只存數學樣板,照片與姓名不會進到裡面,樣板也無法還原成影像。選配的活體偵測能擋下印出來的照片,或把手機螢幕湊到鏡頭前的手法。

平台與硬體支援範圍廣

同一套工具組跑在 Windows、macOS、Ubuntu 與 RedHat 等 Linux 發行版、Android、iOS 與 HTML5 上,也支援 Raspberry Pi、Xilinx、Ambarella 這類嵌入式目標。多數模組完全離線運作,對車內、產線,或任何連線不穩的場合都是關鍵。Unity 外掛則對應遊戲與 AR 專案。

預設保護隱私,授權按模組拆分

客戶沒有自己加一層儲存機制,FaceTrack 與 FaceRecognition 就不會留下影像、姓名或其他個資。工具組分模組賣,只買追蹤可以,等產品需要再加辨識與分析。設定檔開放速度、人臉尺寸範圍與搜尋上限,硬體不夠力時可以拿準確度換幀率。

優缺點

優點

  • 臉部追蹤 SDK 完全離線,手機、桌機與嵌入式板子都能跑,產品沒有網路也照常運作。
  • 模組體積小、速度快,跟較重的模型相比,手機耗電與邊緣硬體成本都壓得下來。
  • 追蹤、分析與辨識共用同一套程式碼,要多一項能力就是多買一個模組,不必再接一家廠商。
  • 支援的平台夠多,加上 Unity 外掛,整合時間短,第一次編譯有範例可依。
  • 預設設定盡量不存生物特徵資料,受監管行業做合規審查時省事不少。

缺點

  • 沒有公開價目表,得先索取報價,預算規劃會拖上一段時間,也比不太出各家的差異。
  • 免費試用有期限,還要先跟業務談,沒辦法今天下載、今天就開始試。
  • 工具組針對原生開發與 Unity,沒有託管的 API 可以讓單純的網頁前端直接呼叫。
  • 光線不足或頭部角度太斜時,年齡、性別與情緒的準確度會掉,最好拿自己的素材再核對一遍。

常見問題

他們開發 visage|SDK,一套商用開發工具組,涵蓋臉部追蹤、表情分析與人臉辨識。開發者買授權,把手機、桌機、網頁與嵌入式硬體上的鏡頭功能加進自家產品。