Visage Technologies
Visage Technologies AB · 圖片
Visage Technologies 開發 visage|SDK,一套給開發者的臉部追蹤、表情分析與身分辨識工具組,可在裝置端或雲端執行,並附範例專案。

關於 Visage Technologies
What Is Visage Technologies
Visage Technologies 是一間瑞典電腦視覺公司,2002 年成立。主力產品 visage|SDK 是一套開發工具組,團隊不必自己訓練模型,就能把臉部追蹤、表情分析與身分比對加進自家應用程式。公司同時接客製開發案,工程師也參與過車廠的感知系統。
工具組拆成幾個各自授權的模組:FaceTrack 負責頭部姿態、臉部特徵點與視線,FaceAnalysis 估計年齡、性別與情緒,FaceRecognition 判斷一個人是誰或驗證身分。每份授權涵蓋的模組與平台組合不同,所以官方按專案報價,沒有公開價目表。
動手前先想清楚兩件事。授權走商業談判,規模不大的概念驗證也得先跟業務談,沒辦法刷卡就開通。工具組也是為工程團隊準備的,手上得有能處理原生程式碼、Unity 或網頁封裝的人。
Getting Started
- 打開 visagetechnologies.com,挑出需要的模組:FaceTrack、FaceAnalysis 或 FaceRecognition。
- 透過聯絡表單申請免費試用,官方會開一份有期限的授權,連同下載檔與範例專案一起給你。
- 用範例在你的目標平台編出測試程式,Android、iOS、HTML5、Windows、Ubuntu 或 Raspberry Pi 這類開發板都行。
- 調整設定檔裡的人臉尺寸範圍、追蹤速度與影像來源,再拿自己拍的素材測準確度。
- 試用結果滿意就談商業條件,後續的客製模組或邊緣裝置部署可以請原廠研發團隊支援。
產品資訊
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適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 應用程式開發團隊:工具組提供現成可用的臉部模型與範例專案,小團隊不必請一位電腦視覺專家,也能把鏡頭功能做出來。
- 車用與機器人工程團隊:這間公司替大型車廠做過感知系統,也支援嵌入式開發板,適合駕駛監控或人機互動這類題目。
- 美妝與保養品牌:FaceTrack 產生的 3D 臉部網格與特徵點,正是虛擬試妝與上妝應用程式的基礎,官方也因此另開了一個美妝品牌。
- 門禁與安控廠商:FaceRecognition 在裝置端完成註冊與比對,適合不能依賴雲端往返的報到機、閘門與考勤系統。
任務
- 替遊戲或濾鏡加上頭部姿態與表情追蹤:FaceTrack 即時回傳旋轉、位移與動作單元,虛擬角色能跟著玩家的臉動,不必經過伺服器。
- 量測觀看者的注意力:視線方向與螢幕座標能指出目光落在哪裡,廣告測試、閱讀研究與注意力分析都用得上。
- 估計年齡、性別與情緒來認識受眾:FaceAnalysis 回傳六種基本情緒的機率,加上年齡與性別,離線也能在報到機裡執行。
- 在門口或櫃檯驗證身分:FaceRecognition 把即時人臉與已註冊的特徵比對,選配的活體偵測能擋下拿照片冒充的情況。
- 在低功耗硬體上跑視覺模型:模組體積小,Raspberry Pi 或嵌入式板子就能處理,不必架 GPU 叢集。
情境
- 駕駛監控功能:頭部姿態與閉眼訊號可以驅動疲勞與分心警示,離線模式讓車輛收不到訊號時照樣運作。
- 購物 App 裡的虛擬試妝或試戴眼鏡:3D 網格與虹膜追蹤把商品固定在臉上,中階手機就能跑,不用連雲端。
- 資料敏感的受眾研究:情緒與視線都在裝置端算完,原始影片不離開現場。
- 新產品線的概念驗證:限期試用加上範例專案,團隊能先用真實素材驗準確度,再決定要不要簽約。
主要功能
151 點即時臉部追蹤
FaceTrack 在影像與影片中找出並追蹤一張或多張臉,最多 151 個臉部特徵點,一般網路攝影機或影片檔都能當輸入。輸出包含 2D 與 3D 頭部姿態、貼合後的 3D 臉部模型,以及下巴尖端、嘴角、虹膜等位置的座標。畫面出現看得見的臉就開始追蹤,被遮住或人轉頭之後也能重新抓回。
視線與虹膜追蹤
追蹤器會回報閉眼狀態、眼球移動、3D 視線向量與瞳孔座標。做一段簡短校正後,還能給出螢幕空間的視線位置,也就是使用者正盯著螢幕上的哪一點。注意力研究與用眼睛操作的介面都靠這組資料,搭配虹膜半徑還能推估距離。這類臉部追蹤軟體把運算留在裝置端,畫面不需要送往伺服器。
年齡、性別與情緒分析
光線正常時,FaceAnalysis 估計年齡的誤差約在五年上下,同時判斷性別,並回傳快樂、悲傷、生氣、恐懼、驚訝、厭惡與中性七類的機率分布。官方提醒準確度受光線與頭部姿態影響,臉稍微側一邊,數字就沒那麼穩。更細的情緒組合可以另外談。
人臉辨識與活體偵測
FaceRecognition 把一張臉轉成數值描述子,再跟已註冊的描述子比對相似度。系統只存數學樣板,照片與姓名不會進到裡面,樣板也無法還原成影像。選配的活體偵測能擋下印出來的照片,或把手機螢幕湊到鏡頭前的手法。
平台與硬體支援範圍廣
同一套工具組跑在 Windows、macOS、Ubuntu 與 RedHat 等 Linux 發行版、Android、iOS 與 HTML5 上,也支援 Raspberry Pi、Xilinx、Ambarella 這類嵌入式目標。多數模組完全離線運作,對車內、產線,或任何連線不穩的場合都是關鍵。Unity 外掛則對應遊戲與 AR 專案。
預設保護隱私,授權按模組拆分
客戶沒有自己加一層儲存機制,FaceTrack 與 FaceRecognition 就不會留下影像、姓名或其他個資。工具組分模組賣,只買追蹤可以,等產品需要再加辨識與分析。設定檔開放速度、人臉尺寸範圍與搜尋上限,硬體不夠力時可以拿準確度換幀率。
優缺點
優點
- 臉部追蹤 SDK 完全離線,手機、桌機與嵌入式板子都能跑,產品沒有網路也照常運作。
- 模組體積小、速度快,跟較重的模型相比,手機耗電與邊緣硬體成本都壓得下來。
- 追蹤、分析與辨識共用同一套程式碼,要多一項能力就是多買一個模組,不必再接一家廠商。
- 支援的平台夠多,加上 Unity 外掛,整合時間短,第一次編譯有範例可依。
- 預設設定盡量不存生物特徵資料,受監管行業做合規審查時省事不少。
缺點
- 沒有公開價目表,得先索取報價,預算規劃會拖上一段時間,也比不太出各家的差異。
- 免費試用有期限,還要先跟業務談,沒辦法今天下載、今天就開始試。
- 工具組針對原生開發與 Unity,沒有託管的 API 可以讓單純的網頁前端直接呼叫。
- 光線不足或頭部角度太斜時,年齡、性別與情緒的準確度會掉,最好拿自己的素材再核對一遍。
常見問題
他們開發 visage|SDK,一套商用開發工具組,涵蓋臉部追蹤、表情分析與人臉辨識。開發者買授權,把手機、桌機、網頁與嵌入式硬體上的鏡頭功能加進自家產品。
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