Would you pay?

Would you pay?

Mustafa Ergisi · 行銷 · 商業

Would you pay? 把獨立新創變成一疊滑卡。陌生人只在願意付費時往右滑,創辦人不用繼續埋頭開發,就能先看到願意買單的比例。

Would you pay? 的介面預覽

關於 Would you pay?

What Is Would you pay?

Would you pay? 是一個網頁應用程式,讓人一次只看一間獨立新創,逐張判斷。卡片上有產品名稱、一句介紹和一張截圖。願意付費就往右滑,不願意就往左滑。整個過程不收費,投票也不需要帳號。

它問的問題很直接:有人會為我的 App 付費嗎,頭幾秒就有答案嗎?創業點子驗證通常是一份報告,這裡變成一張陌生人順手滑過的卡片。按讚不用付出任何代價,來得容易,參考價值也低。這裡的「願意」牽涉一筆支出,給出去自然比較難。官方公布了自己的資料:975 人累計滑了 12,491 次,約 20% 是往右。在至少拿到 20 票的 158 間新創裡,最高的一張卡達到 44%,中位數 19%,最低只有 4%。

創辦人看得到願意付費的人佔多少、參與者身分怎麼分布(開發者、創辦人、行銷人員),以及有多少人點進官網。百分比要累積到 10 次滑動才顯示,避免一兩張早來的票就把數字定死。限制也該講清楚。這裡測的是口頭意願,不是真的交易,而且參與者以開發者、創辦人和行銷人員為主。他們的往右比例,說明的是這套說法在同行之間站不站得住。換成診所主管或餐廳老闆的市場,參考價值就低得多。

Getting Started

  1. 打開 iwouldpay.dev,進入滑卡頁面。第一張卡大約一秒就出現,前面沒有註冊牆。
  2. 願意的往右滑,其餘往左。累積幾張往右之後,網站會多問一題:你每月願意付多少。
  3. 想投稿的創辦人到 iwouldpay.dev/submit 新增新創。上架免費,卡片立刻進牌堆,結果只留在自己的後台。
  4. 用電子郵件寄來的一次性連結登入。主要百分比在 10 次滑動後出現,9 美元的 Boost 會把卡片放到牌堆最前面 24 小時。

產品資訊

快速了解 Would you pay? 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $9 one-time
平台Web
開發者Mustafa Ergisi
類別行銷 · 商業
發布日期N/A
最近更新Nov 2026
網站訪問量N/A
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 獨立開發者與一人創辦人:你會拿到陌生人對需求的看法,而不是朋友的場面話,免費上架也讓第一次測試只剩下把介紹寫好的時間成本。
  • 小型軟體團隊的產品行銷:身分分布能看出先舉手的是開發者還是創辦人,同一頁要同時說服兩種人時特別有用。
  • 加速器導師與社群經營者:一疊真實提案很適合當暖身題,每張公開頁面也讓創辦人有具體的東西可以討論。

任務

  • 測試一句話介紹:卡片逼你把賣點壓成一個標題加一張截圖,往右比例則說明這組搭配撐不撐得過兩秒鐘的一瞥。
  • 替發布貼文找數字:卡片累積到 10 次滑動後,公開頁會顯示主要百分比,可以直接放進發布貼文。
  • 檢查定價假設:每月付費的追問會回傳級距,25 美元的方案就能和受訪者實際願意付的金額放在一起比較。

情境

  • 動工前的那個週末:先放一個粗略的到達頁,收第一批反應,再決定這個點子值不值得再投入一個月。
  • 預算很緊的上市前調查:一張免費卡片加 9 美元的 Boost 就是全部花費,適合還沒打算付費找受測者的人。
  • 在手邊幾個副業之間取捨:上架兩三個,讓牌堆跑一週,再把下一段開發時間留給往右比例最清楚的那張卡。

主要功能

不用帳號就能滑的牌堆

投票端對任何有瀏覽器的人開放。打開頁面,大約一秒看到卡片,直接滑。不用電子郵件、不用個人檔案,訪客和第一票之間也沒有付費牆。門檻壓得這麼低是有原因的:不用註冊,人才願意給出真正未經修飾的第一印象。

滿 10 次滑動才顯示結果

後台會顯示願意付費的人佔多少,但數字要等卡片累積到 10 次滑動才出現。這段等待擋掉一位熱情朋友或一個冷清上午造成的偏差。點進官網的次數也看得到,所以往右比例很高卻沒人點進來,一眼就能發現。

每張卡都有身分分布

票會依投票者的工作分組:開發者、創辦人或行銷人員。官方說這三群整體的往右比例差不多,真正有用的是每間新創自己的差距。一張卡在創辦人裡吃得開、在開發者裡吃癟,指向的是另一個買家,也該換一套說法。

用 Boost 換更快的答案

Boost 上線價 9 美元,把卡片放到牌堆最前面 24 小時,幾乎每位新來的訪客都會先看到。一次最多五張卡同時 Boost,隨機輪流佔據最前面。24 小時內沒達到 100 次滑動,Boost 會免費延長到達標為止。票還是照樣算:Boost 買的是曝光,不是往右。

可以對外分享的公開頁

超過 10 次滑動後,每間新創都有一頁公開頁,上頭只放主要百分比。這頁本來就是給人轉貼的,創辦人不必截圖後台也能秀出數字。完整分析,包括身分分布和點擊數,只有擁有者看得到。

用真實投票當比較基準

資料頁把整個牌堆變成一把尺。它列出平均往右比例、最高與最低卡片之間的差距,以及使用者在往右之後選的付費級距:每月 5 美元佔 49%,10 美元佔 27%,50 美元以上佔 11%。知道平均值落在 20% 附近之後,25% 這個結果讀起來就完全不一樣了。

優缺點

優點

  • 投票只要幾秒又不需帳號,往右比例來自一群沒有利害關係的人。
  • 上架免費,卡片立刻進牌堆,不必排隊等審核。
  • 10 次滑動的門檻和身分分布補上了脈絡,單看按讚數永遠得不到。
  • 9 美元的 Boost 是一次性小額支出,和付費受測者平台相比負擔很輕。
  • 官方公開的比較基準,讓單一結果能和整個牌堆放在一起看。

缺點

  • 往右只是口頭意願,這個數字無法取代預購,也無法取代真正的付款測試。
  • 參與者以開發者、創辦人和行銷人員為主,消費型產品和在地商家能得到的樣本很薄。
  • 小樣本仍然吵雜,10 次滑動對一個看起來很精確的百分比來說,門檻偏低。
  • Boost 保證的是曝光而不是票數,說法不夠有力的卡片,只會在更多人面前累積往左。

常見問題

它是一疊獨立新創的滑卡,往右代表你願意為這個產品付費,創辦人則能在投入更多開發時間之前,看到有多大比例的人點頭。