Odyssey
Odyssey · Video
Odyssey ist ein KI-Labor, dessen Weltmodelle interaktive und spielbare Umgebungen für Roboter, Drohnen, Spiele und KI-Training erzeugen.

Über Odyssey
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Was ist Odyssey
Odyssey ist ein KI-Labor, das sich auf Weltmodelle spezialisiert hat: Systeme, die vorhersagen, was in einer Umgebung als Nächstes passiert, und diese Vorhersage als Video ausgeben, das Sie in Echtzeit steuern. Es entsteht kein fester Clip. Das Modell hält einen Zustand der Szene und aktualisiert ihn bei jedem Tastendruck oder jeder Bewegung am Controller. Gegründet wurde das Unternehmen 2023 von Oliver Cameron und Jeff Hawke, beide aus der autonomem Fahrtechnik, und hat eine Series B über 310 Millionen Dollar abgeschlossen.
Der Ansatz ist eine gemeinsame Grundlage für physische und virtuelle Systeme. Dieselbe Modellfamilie bewegt Roboterarme, trägt Steuerungspolitiken für Humanoide, fliegt Drohnen, spielt Videospiele und trainiert andere KI-Agenten in simulierten Welten. Laut Odyssey lernt das neueste Modell Odyssey-3 neue Roboteraufgaben aus einigen Dutzend Stunden Vorführungen, gestützt auf das, was es im Vortraining gesehen hat.
Die Grenzen sollte man kennen, bevor man ein Projekt darauf aufbaut. Fast alles, was Odyssey veröffentlicht, sind Forschungsvorschauen und keine fertigen Produkte. Zugang, Kontingente und Funktionen ändern sich ohne Ankündigung. Lange Sitzungen driften, und das räumt das Team selbst ein: Szenenaufbau und akustische Identität verlieren mit der Zeit an Konsistenz, und einen Standardbenchmark für interaktive audiovisuelle Generierung gibt es noch nicht. Auch die Optik bleibt hinter spezialisierten Videogeneratoren zurück, weil das Modell seine Rechenzeit in die Reaktion auf Sie steckt, nicht in ein perfektes Bild.
Erste Schritte
- Öffnen Sie die Odyssey-Website und wählen Sie eine Demo: Odyssey-3 zum Alleine-Erkunden oder Agora-2 für eine gemeinsame Sitzung.
- Starten Sie die Erfahrung im Desktop-Browser. Die Steuerung läuft über Tastatur, Gamepad oder Bildschirmtasten am Smartphone.
- Bewegen Sie sich durch die erzeugte Welt und beobachten Sie die Reaktion der Szene. Jedes Bild entsteht im laufenden Betrieb, etwa alle 40 Millisekunden.
- Für programmatischen Zugriff registrieren Sie sich auf der Entwicklerplattform und rufen Odyssey-2 über die Odyssey API auf, um aus Anweisungen und Eingabeströmen interaktives Video zu erzeugen.
- Lesen Sie die Forschungsbeiträge, bevor Sie bauen: Modellnamen, Grenzen der Vorschauen und unterstützte Eingaben ändern sich mit jedem Release.
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Odyssey.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- Robotik- und Autonomieteams
- Game-Designer und Prototyper
- KI-Forschende
Aufgaben
- Eine erzeugte Umgebung erkunden
- Roboterpolitiken trainieren
- Agenten belastbar testen
- Spielideen prototypen
Szenarien
- Ein Forschungssprint, der diese Woche eine interaktive Umgebung braucht
- Mehrspieler-Experimente
- Sim-to-Real-Vorbereitung am Roboterarm
Wichtigste Funktionen
Interaktive Welten in Echtzeit
Das Produkt ist ein Weltmodell, das Bilder ausgibt, während Sie spielen. Odyssey-1 gab den Takt vor: ein Bild etwa alle 40 Millisekunden, schnell genug, dass Tastatur, Controller oder Smartphone mit dem Gesehenen verbunden wirken. Es gibt keine Renderfarm und kein Warten auf einen fertigen Clip.
Ein Modell für viele Körper
Odyssey-3 ist ein autoregressiver Diffusion-Transformer, trainiert auf visuellen Beobachtungen der Welt, und derselbe Checkpoint dient Roboterarmen, Humanoiden, Autos, Drohnen und Spielen. Das Versprechen ist Stichprobeneffizienz: Ein neues physisches System braucht Stunden an Vorführungen, keinen Datensatz in Größe des Vortrainings. Odyssey beschreibt Erholungsverhalten wie das erneute Greifen nach einem Fehlgriff, das in den Vorführungen nicht vorkam.
Gemeinsame Simulationen mit mehreren Agenten
Agora-2 bringt mehrere Teilnehmer, Mensch oder KI, gleichzeitig in eine erzeugte Welt. Die Architektur teilt die Arbeit: Ein Modell entwickelt aus allen Aktionen einen gemeinsamen Weltzustand, ein zweites rendert jeden Blickwinkel konsistent dazu. Bis zu vier Spieler teilen sich eine Sitzung, näher an einer Game-Engine mit zwei gelernten Hälften war bisher niemand.
Bild und Ton in einem Durchlauf
Starchild-1 erzeugt Ton und Bild im selben Lauf, mit bis zu 24 Bildern pro Sekunde, und hält beides über einen asynchronen Cache synchron, der jeder Modalität ihren eigenen Takt lässt. Das Modell reagiert auf Text, Sprache oder Aktionen im Stream und deckt geskripteten Dialog, Gespräch und Erzählerrolle ab. Ton trägt Information über Physik und Absicht, nicht nur Atmosphäre.
Die Welt als Trainingsgelände
PROWL-2 schließt den Kreis zwischen einem Agententeam und seiner Welt. Beide Seiten fahren ihren eigenen Lehrplan in einer einzigen Trainingsschleife: Die Umgebung wird schwerer, während die Agenten besser werden, und die Agenten lernen aus ihren eigenen Fehlern. Für Teams mit verkörperten Agenten ersetzt das einen handgebauten Simulator durch einen, der mit der Politik wächst.
Browser-Demos und Entwickler-API
Sie können die Modelle ohne Code testen: experience.odyssey.systems hostet die Odyssey-3-Demo, agora.odyssey.systems die Mehrspieler-Variante. Für den Produktivbetrieb steht Odyssey-2 auf der Entwicklerplattform bereit, wo Sie Anweisungen und Eingabeströme senden und interaktives Video zurückbekommen.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Interaktion ist der Kern und kein Anhängsel des Clip-Generators: Ihre Eingabe ändert das nächste Bild, nicht den nächsten Render.
- Ein Grundmodell deckt Roboter, Drohnen, Fahrzeuge und Spiele ab, was die Zahl der Systeme senkt, die ein Team pflegen muss.
- Dateneffizienz zählt hier wirklich: Einige Dutzend Stunden Vorführungen reichen in den veröffentlichten Experimenten für funktionierende Robotersteuerung.
- Die Forschung ist offen, mit technischen Berichten, Papers und spielbaren Demos zum Testen vor der Entscheidung.
- Die Multi-Agenten-Unterstützung ermöglicht geteilte simulierte Welten ohne handgezeichnete Karte.
Nachteile
- Fast alle Releases sind Forschungsvorschauen, entsprechend ändern sich Verfügbarkeit und Grenzen von Projekt zu Projekt.
- Lange Sitzungen driften: Szene und Klangidentität verlieren an Konsistenz, und die physikalische Genauigkeit schwankt je nach Roboter, weshalb lange Einstellungen und kritische Anwendungen Prüfungen brauchen.
- Eine öffentliche Preisliste gibt es nicht. API-Zugang und Unternehmensprojekte laufen über die Entwicklerplattform oder den Vertrieb, Budgetierung erfordert also ein Gespräch.
- Die Optik bleibt unter spezialisierten Videomodellen, und die exakte Kontrolle über Geometrie, die eine handgebaute Engine bietet, geben Sie auf.
Häufige Fragen
Odyssey baut Weltmodelle, die interaktives Video in Echtzeit erzeugen. Sie beschreiben eine Szene, steuern sie per Tastatur, Gamepad oder Smartphone, und das Modell sagt voraus und zeichnet, was als Nächstes passiert.
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