
OmniHuman by ByteDance
ByteDance Intelligent Creation · Video
OmniHuman ist ByteDances KI-Modell für menschliche Animation und ein KI-Avatar-Videogenerator: ein Foto plus eine Audio- oder Videospur ergeben realistisches Ganzkörpervideo.

Über OmniHuman by ByteDance
What Is OmniHuman by ByteDance
OmniHuman ist ein Forschungsmodell von ByteDance Intelligent Creation, dem Team hinter der KI-Arbeit des Unternehmens am Video. Als KI-Modell für menschliche Animation von ByteDance nimmt es ein Bild einer Person und ein Bewegungssignal und gibt ein Video zurück, in dem diese Person spricht, singt oder der Bewegung eines Referenzclips folgt. Als digitales Humanmodell nimmt es Porträts, Halb- und Ganzkörperaufnahmen in einem Durchgang, also schneiden Sie das Foto vorher nicht zu. Die zweite Version, OmniHuman-1.5, ergänzt Reasoning über der Bewegung, dazu unten mehr.
Die Lücke, die es schließt, ist real. Frühere Talking-Head-Werkzeuge belebten das Gesicht und ließen den Rest des Bildes eingefroren. OmniHuman bewegt den ganzen Körper und auch den Hintergrund mit dem Audio. Das zählt, wenn Sie Figurencontent machen, denn ein Sprecher, der ab den Schultern völlig still bleibt, wirkt innerhalb von Sekunden falsch.
Zwei Grenzen prägen die Nutzung heute. Das Team sagt, es biete nirgends einen Dienst oder Download an und führe keine Konten für das Projekt, es gibt also keine Registrierungsseite und keine Preisliste, auf die ich Sie verweisen könnte. Und wenn das Modell in Verbraucherwerkzeuge kommt, ist die Figurenprüfung streng: Fotos, die zu stilisiert oder zur Seite gedreht sind, können mit dem Hinweis zurückkommen, dass keine nutzbare Figur gefunden wurde.
Getting Started
- Gehen Sie davon aus, dass OmniHuman ein Forschungsmodell ist und kein Produkt zum Anmelden, es gibt heute also keine öffentliche Oberfläche zum Öffnen
- Bereiten Sie ein klares Bild der Person und eine passende Audiospur vor, wenn Sie das Werkzeug dort testen wollen, wo es ausgeliefert wird, in ByteDances Kreativ-Apps
- Laden Sie beides in dieser App hoch und wählen Sie den Lip-Sync-Modus, der auf OmniHuman läuft
- Prüfen Sie den Clip und vergleichen Sie Mundform und Körperbewegung mit der Ausgangsaudiodatei
Produktinformationen
Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von OmniHuman by ByteDance.
Am besten für
Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.
Nutzer
- KI-Videocreator
- Filmemacher und Animatoren
- Content-Marketer
- KI-Forscher
Aufgaben
- Sprechende Avatarvideos
- Gesangsclips
- Videogesteuerte Animation
- Textgesteuerte Aktionskontrolle
- Szenen mit mehreren Figuren
Szenarien
- Ein Creator hat ein gutes Foto und kein Budget für ein Shooting
- Ein Studio will eine Szene vor der Produktion vorab sehen
- Eine Marke macht aus einem Standbild Bewegung
- Ein Indie-Musiker braucht ein Performance-Visual
- Ein Forscher vergleicht Methoden
Wichtigste Funktionen
Ganzkörperanimation aus einem einzigen Bild
OmniHuman startet mit einem Bild, nicht mit einem Rig, einem Motion-Capture-Anzug oder einem Video des Darstellers. Es nimmt jedes Bildformat und jede Körperproportion, also funktionieren ein Gesichtsnahaufnahme, ein Halbporträt und eine Ganzkörperaufnahme ohne Zuschnitt. Der Körper bewegt sich als ein Stück, statt in einen schwebenden Kopf über einem starren Torso zu zerfallen. Für Kreative heißt das: die Aufnahme, die Sie schon haben, reicht oft zum Anfang.
Audiogetriebene Bewegung jenseits des Lip-Sync
Das Modell liest eine Audiospur und erzeugt mehr als bewegte Lippen. Dieser audio-getriebene Talking Head bewegt den ganzen Körper: Die Stimme lenkt Gesten, Haltung und kleine Ruhebewegungen, die zum Rhythmus passen. Singen klappt ebenso, samt hoher Töne und der Pausen zwischen den Phrasen, und die Bewegung wechselt mit dem Musikstil. Genau hier trennt sich OmniHuman von einem reinen Lip-Sync-Filter, der immer nur den Mund bewegt.
Videosteuerung und kombinierte Signale
Weil das Modell mit gemischten Bewegungssignalen trainiert, bleibt es nicht beim Audio stehen. Es kann einem Referenzvideo folgen, um konkrete Körperaktionen nachzuahmen, und es kann Audio mit Video mischen, um Details wie eine bestimmte Geste zu steuern, während die Stimme die Darbietung lenkt. Diese Flexibilität kommt aus dem Trainingsansatz, bei dem Bewegungskonditionen gemischt werden, statt sie in getrennte Spezialmodelle zu splitten.
Zwei-System-Reasoning in OmniHuman-1.5
Die Version 1.5 ergänzt einen Reasoning-Schritt, der die Bewegung vor dem Rendern plant. Ein multimodales großes Sprachmodell liest Bild, Audio und jeden Text-Prompt und schreibt dann einen strukturierten Plan, was die Figur wann tun soll. Der Renderer folgt diesem Plan, aus einer Zeile über das Lesen eines Briefs wird also eine Abfolge von Greifen, Öffnen und Schauen, keine zufällige Geste. Das Team nennt dieses Paar System 1 und System 2 und übernimmt die Begriffe aus der Psychologie des schnellen und langsamen Denkens.
Textgesteuerte Kontrolle und Kameraarbeit
Sie können einen Prompt schreiben, um die Szene zu lenken. Die Prompts in den Demos decken Kamerafahrten wie einen langsamen Schwenk oder eine Handkamera ab, dazu Handlungen wie sich zur Linse zu drehen oder nach ihr zu greifen. Das Modell hält den Lip-Sync, während es die Anweisung befolgt, die Figur formt also weiter die richtigen Worte, während die Kamera zieht. Für alle, die eine Einstellung planen, macht das aus einer Textzeile einen ersten Entwurf des Bildes.
Mehrere und nicht-menschliche Subjekte
OmniHuman-1.5 meistert Szenen mit mehr als einer Person, indem es jede Audiospur an die richtige Figur im selben Bild schickt. Gruppendialoge und Ensemble-Aufnahmen klappen, ohne zwischen getrennten Clips zu schneiden. Das Modell deckt zudem stilisierte Eingaben ab, von Cartoons und 3D-Figuren bis zu echten Tieren, und passt die Bewegung dem Stil jedes Subjekts an, statt ihm eine menschliche Schablone aufzuzwingen.
Lange Videogenerierung
Das Modell 1.5 erzeugt Clips von über einer Minute mit durchgehender Kamerafahrt und komplexer Interaktion, weit über die Schleifen von wenigen Sekunden hinaus, an denen viele Avatar-Werkzeuge enden. Die Demos des Teams zeigen dynamische Bewegung über diese Länge, keine statische Pose, die langsam wegdriftet. Längere Clips zählen beim Erzählen, wenn eine Szene atmen muss, statt alle paar Sekunden neu zu starten.
Vor- und Nachteile
Vorteile
- Ganzkörperanimation aus einem einzigen Bild, also kein Capture-Equipment und kein Darsteller am Set
- Audio-, Video- und Textsteuerung in einem Modell, das Sprechen, Singen und das Kopieren von Referenzbewegung abdeckt
- Nimmt jedes Bildformat und jede Körperproportion, ohne das Subjekt vorher zuzuschneiden
- Funktioniert mit Cartoons, 3D-Figuren und Tieren, nicht nur mit Fotos echter Menschen
- OmniHuman-1.5 plant die Bewegung mit Reasoning, die Handlungen passen also zur Bedeutung des Audios
Nachteile
- Kein öffentlicher Dienst und kein Download, es gibt heute also keinen Weg, sich anzumelden und es selbst zu betreiben
- Keine veröffentlichten Preise, da das Team es nicht als bezahltes Produkt herausgebracht hat
- Keine offizielle API, was Entwickler blockiert, die es in eigene Werkzeuge einbauen wollen
- Strenge Figurenprüfung in den Apps, in denen es ausgeliefert wird, stilisierte oder gedrehte Fotos können abgelehnt werden
- Die Ergebnisse hängen von der Qualität des Ausgangsbildes ab, ein niedrig aufgelöstes Foto zieht die Ausgabe nach unten
Häufige Fragen
Nicht als eigenständiges Produkt. Das Forschungsteam erklärt, es biete nirgends Dienste oder Downloads an und führe keine sozialen Konten für das Projekt. Lip-Sync-Funktionen auf Basis des Modells sind in ByteDances eigenen Kreativ-Apps aufgetaucht, das ist also der praktische Weg, es zu testen, aber für OmniHuman selbst gibt es keine öffentliche Anmeldung.
Ähnliche Inhalte
Entdecke passende Tools, Skills und Artikel zu OmniHuman by ByteDance.
Alternativen zu OmniHuman by ByteDance
ngram 2.0
ngram · Video · Marketingngram 2.0 ist ein KI-Videogenerator für Teams. Aus einem Prompt, einer Bildschirmaufnahme oder einer Produkt-URL entsteht ein Erklärvideo, eine Demo oder ein KI-Avatar-Video, und jede Szene bleibt bearbeitbar.
OpenScreen 2
OpenScreen (open-source project) · Video · ProduktivitätOpenScreen 2 ist ein kostenloser Open-Source-Bildschirmrecorder und Demo-Editor für Windows, macOS und Linux, mit automatischem Zoom, gestalteten Rahmen, lokalen Untertiteln und Schnitt per Agent.
Skreno
Skreno · Video · ProduktivitätSkreno ist ein Bildschirmrecorder im Browser: Er nimmt einen Tab, ein Fenster oder den ganzen Bildschirm auf und hängt KI-Transkripte, Zusammenfassungen und Konsolen-Logs an einen einzigen Link.
