Playstrict

Playstrict

Playstrict · Coding · Marketing

Playstrict ist eine Wachstumsplattform für Mobile-Studios. Game Checker bewertet Builds, der Soft Launch wird geplant, Nutzerakquise-Kampagnen laufen im selben Dashboard.

Vorschau der Oberfläche von Playstrict

Über Playstrict

What Is Playstrict

Playstrict ist eine Webplattform für Teams, die Mobile Games entwickeln und wissen wollen, ob ein Titel marktreif ist. Danach kaufen sie Spieler ein. Drei Aufgaben stecken in einem Werkzeug: ein Reifetest, ein Launch-Kalender und ein Kampagnenmanager mit einem Affiliate-Netzwerk dahinter.

Die Plattform richtet sich an kleine Teams. Ein Studio mit spielbarem Build und ohne Marketingabteilung lädt das Spiel hoch, bekommt einen bewerteten Bericht und kauft Installationen, ohne eine Agentur zu beauftragen. Größere Publisher nutzen dasselbe Dashboard aus demselben Grund: eine Stelle, an der sich Ausgaben pro Markt planen lassen.

Grenzen gibt es auch. Kampagnen laufen in 16 Ländern, ein Plan für andere Märkte braucht also vorher ein Gespräch mit dem Team. Das Unternehmen verkauft außerdem Werbeplätze, Bewertung und bezahlte Promotion kommen also vom selben Anbieter. Das sollten Sie im Kopf behalten, wenn Sie eine Punktzahl lesen.

Getting Started

  1. Legen Sie ein Konto auf gamedev.playstrict.com an und tragen Sie Ihre Studiodaten ein.
  2. Laden Sie einen Build in den Marketplace-Eintrag, damit es etwas zu testen und zu bewerben gibt.
  3. Starten Sie den Game Checker und lesen Sie Punktzahl sowie Hinweise zu Bindung und Monetarisierung.
  4. Wählen Sie im Campaign Manager einen Kampagnentyp, legen Sie Budget und Länder fest und entscheiden Sie sich für ein Abrechnungsmodell.
  5. Starten Sie die Kampagne und verfolgen Sie Installationen, Bindung und Umsatz in den Berichten.

Produktinformationen

Ein kurzer Überblick über Preise, unterstützte Plattformen und die Leistung von Playstrict.

Kostenloser TarifJa
Bezahlte TarifeFree entry plan; paid plans quoted on request
PlattformWeb
EntwicklerPlaystrict
KategorieCoding · Marketing
VeröffentlichungsdatumN/A
Zuletzt aktualisiertOct 2026
Website-BesucheN/A
Globales Website-RankingN/A
API-VerfügbarkeitN/A

Am besten für

Die Nutzer, Aufgaben und Szenarien, für die dieses Tool am besten passt.

Nutzer

  • Indie-Studios mit einem Spiel in Entwicklung
  • Kleine Publisher mit mehreren Titeln
  • Producer, die den Launch-Plan verantworten

Aufgaben

  • Prüfen, ob ein Build einen Soft Launch für Mobile Games verdient
  • Den Soft Launch in Stufen planen
  • Installationen ohne Agentur einkaufen
  • Eine Zielgruppe vor dem weltweiten Start aufbauen

Szenarien

  • Ein Prototyp, der im Büro Spaß macht, aber noch keinen echten Spieler gesehen hat
  • Ein Spiel mit schwacher Bindung am ersten Tag
  • Ein weltweiter Start in acht Wochen

Wichtigste Funktionen

Game Checker

Der Game Checker ist der Einstieg. Sie laden einen Build hoch, beantworten einen kurzen Fragebogen und erhalten eine Reifepunktzahl mit Hinweisen, was vor dem Release zu korrigieren ist. Das Tool vergleicht Ihr Spiel außerdem mit Konkurrenten desselben Genres, was kleine Teams sonst kaum leisten können. Die Punktzahl ist Verkaufsargument und Diagnose zugleich, lesen Sie deshalb die Anmerkungen und nicht nur die Zahl.

Marketing-Empfehlungen und Live-Ops-Kalender

Ist das Spiel im System, schlägt die Plattform Wachstumstaktiken vor und baut einen Live-Ops-Kalender mit Meilensteinen für die kommenden Wochen. Sie bekommen einen datierten Plan für Events, Updates und Kampagnenschübe statt einer Liste allgemeiner Tipps. Studios ohne Marketingstelle nutzen ihn als Gerüst für ihren Launch-Zeitplan.

Campaign Manager

Im Campaign Manager läuft die Mobile-Game-Nutzerakquise. Sie wählen einen von drei Kampagnentypen, setzen das Budget, wählen Länder und entscheiden über das Abrechnungsmodell. Die Typen stehen für unterschiedliche Zeitpunkte: Pre-Save vor dem Release, Soft Launch in der Testphase und Boost Game nach dem Start. Alles läuft im selben Dashboard, der Vergleich zwischen Kampagnen bleibt also einfach.

Marketplace und Selbstverlag

Playstrict betreibt einen Marketplace, auf dem Entwickler ihr Spiel selbst veröffentlichen und einen zweiten Vertriebskanal erhalten. Für Indie-Game-Publishing zählt das, weil ein Platz im Store oft der schwierigste Teil ist. Den Eintrag behalten Sie in der Hand, die Bedingungen zur Umsatzbeteiligung stehen im gewählten Plan.

Affiliate-Netzwerk

Hinter den Kampagnen steht ein Werbenetzwerk, das derzeit 16 Länder abdeckt. Deshalb lässt sich eine Kampagne schnell starten: Traffic-Partner müssen Sie nicht selbst suchen. Liegt Ihr Zielmarkt nicht in der Liste, bittet das Team um einen Hinweis und arbeitet an der Erweiterung.

Berichte und Umsatzbeteiligung

Die bezahlten Pläne ergänzen Berichte zu Installationen, Bindung und Umsatz sowie eine Finanzansicht zur Umsatzbeteiligung. Damit schließt sich der Kreis zwischen Ausgaben und Einnahmen des Spiels, also die Zahl, nach der ein Publisher zuerst fragt.

Vor- und Nachteile

Vorteile

  • Die Reifepunktzahl schafft einen klaren Punkt für Weiter oder Stopp, bevor Mediengeld fließt.
  • Drei Kampagnentypen decken Vorstart, Soft Launch und Zeit danach ab, ein Werkzeugwechsel mitten im Plan entfällt.
  • Budget und Länderauswahl bleiben bei Ihnen, ein kleiner erster Test ist damit möglich.
  • Selbstverlag über den Marketplace bringt einen Vertriebskanal ohne Publisher-Vertrag.
  • Der kostenlose Plan enthält Game Checker und Kampagneneinrichtung, die erste Marktlesung kostet also nichts.

Nachteile

  • Für die bezahlten Pläne gibt es keine Preisliste, das Budget beginnt mit einem Verkaufsgespräch statt mit einer Seite.
  • Kampagnen enden bei 16 Ländern, Studios mit kleinen oder ungewöhnlichen Zielmärkten bleiben außen vor.
  • Dasselbe Unternehmen verkauft Bewertung und Werbung, die Empfehlungen sind also auch Verkaufsargument.
  • Eine dokumentierte öffentliche API fehlt, Daten zu Installationen und Umsatz müssen von Hand in eigene Werkzeuge wandern.

Häufige Fragen

Es ist eine Marketing-Plattform für Mobile Games für Studios, die einen Build prüfen und danach Spieler einkaufen wollen. Die Arbeit teilt sich in Reifetest, Launch-Plan und bezahlte Kampagnen, alles in einem Dashboard.