Nova3D

Nova3D

RareSense · Imagen · Programación

Nova3D es un generador 3D con IA y un generador de activos 3D que tiene en cuenta las partes: en lugar de escupir una sola malla fusionada, escribe código de construcción en Python para Blender. Es código, no un bloque. Escribe una frase o suelta una foto y obtienes un GLB estructurado con piezas con nombre, una jerarquía de ensamblaje real, pivotes de articulación y UVs desplegadas. Eso importa porque el activo sigue siendo editable por nombre después de generarlo, algo que la mayoría de las herramientas de texto a 3D basadas en difusión no hacen.

Vista previa de la interfaz de Nova3D

Acerca de Nova3D

Qué es Nova3D

Nova3D aborda la generación 3D con IA desde un ángulo distinto al del típico flujo de difusión, y es un ejemplo destacado de generación 3D por partes. La mayoría de los generadores de imagen a 3D y de texto a 3D extraen una sola malla fusionada que se ve bien en un render, pero se desmorona en cuanto intentas editarla, ponerle un esqueleto o integrarla en un pipeline. Nova3D hace que un LLM escriba Python de Blender, y luego una instancia de Blender sin interfaz lo ejecuta, lo valida y lo repara. La malla es solo la salida compilada de ese programa.

Las piezas tienen nombre. La jerarquía está intacta. Las articulaciones son reales. Puedes inspeccionar, cambiar el estilo, articular y volver a exportar sin regenerar todo el conjunto.

Conviene conocer los límites. El backend de generación alojado es de código cerrado, así que no puedes ejecutar el modelo en local. El repositorio abierto incluye los clientes: una app web en Flutter, un servidor MCP y un complemento para Blender. Si alojas el cliente por tu cuenta, trae tu propia clave de API de LLM (OpenRouter, OpenAI, Anthropic o Gemini).

Primeros pasos

  1. Inicia sesión en el cliente web de Nova3D con una cuenta de Google o de correo.
  2. Añade una clave de API del proveedor en Ajustes si vas a ejecutar el cliente abierto por tu cuenta.
  3. Escribe un texto de referencia, o adjunta una foto de referencia para guiar la lógica espacial.
  4. Genera, y luego edita cualquier pieza por su nombre en el visor Three.js integrado.
  5. Exporta el GLB estructurado con su jerarquía de nombres y sus texturas PBR.

Información del producto

Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Nova3D.

Plan gratuitoSí
Planes de pago$0 - $20/mo
PlataformaWeb, MCP clients (Codex, Cursor, VS Code, Claude Code), Blender add-on
DesarrolladorRareSense
CategoríaImagen · Programación
Fecha de lanzamientoSep 2025
Última actualizaciónSep 2025
Visitas al sitio web649.3M
Ranking global del sitio50
Disponibilidad de la APISí

Ideal para

Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.

Usuarios

  • Desarrolladores de juegos
  • Artistas técnicos
  • Creadores de agentes de IA

Tareas

  • Convertir una foto en un activo 3D editable
  • Cambiar el estilo de un solo componente
  • Construir objetos articulados

Casos de uso

  • Prototipar props de juego
  • Configuradores de producto
  • Escenas de robótica y RA

Funciones clave

Pipeline de generación nativo de código

Nova3D pasa el texto o la imagen por un LLM que escribe Python de Blender, y luego un Blender sin interfaz ejecuta, valida y repara el script. La malla es la salida compilada, no la fuente de la verdad. Entonces, ¿qué te aporta eso? Como el activo es un programa, es inspeccionable y programable por defecto.

Estructura por partes

Cada activo vuelve con piezas con nombre y direccionables por separado. Un kart de 232 piezas se puede despiezar, etiquetar y analizar pieza a pieza en el visor. Eso es lo importante. Esta es la diferencia principal con generadores de difusión como Meshy o Tripo, que extraen una sola malla fusionada sin fronteras entre piezas.

Texturizado PBR en 4K

Los activos llegan con juegos completos de materiales PBR de hasta 4K: albedo, normal, rugosidad, metalicidad, oclusión ambiental y altura. También puedes cambiar el estilo desde un texto, repintando una pistola de rayos o un caracol petrificado sin reconstruir la geometría.

Desplegado automático de UVs

Las piezas se empaquetan en atlas limpios, sin solapamientos y con densidad de téxeles uniforme, así que están listas para pintar en el momento en que llegan, lo que significa que te saltas por completo uno de los pasos manuales más tediosos y propensos a errores de un flujo de producción 3D típico.

Rigging gratis a partir de articulaciones declaradas

El código de construcción declara el eje de cada articulación y cuánto puede girar, así que las piezas móviles se animan sin que nadie les ponga un esqueleto. Las ruedas del kart giran porque el activo ya sabe dónde están sus propios ejes. No hace falta rig.

Servidor MCP para agentes de IA

nova3d-mcp expone el pipeline como una herramienta invocable dentro de Codex, Cursor, VS Code, Visual Studio y Claude Code. Una sola llamada de herramienta devuelve un modelo estructurado, lo que deja a los agentes generar activos 3D como parte de una tarea mayor.

Cliente abierto autoalojable

El cliente web en Flutter es de código abierto y se conecta al servicio alojado sin backend local. Las claves BYOK se quedan en ese perfil del navegador y se borran al cerrar sesión, y la analítica permanece desactivada salvo que proporciones un token de PostHog al compilar.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Las piezas conservan sus nombres, su jerarquía y sus pivotes, así que editar un componente no obliga a regenerarlo todo.
  • Control de silueta más limpio y delimitación de rasgos más nítida que los generadores de difusión de malla fusionada, según las propias comparaciones del proyecto.
  • El desplegado de UVs y el texturizado PBR se hacen automáticamente, saltándose una etapa manual lenta.
  • Los clientes abiertos con un servidor MCP hacen que encaje en flujos de trabajo de agentes y editores ya existentes.

Desventajas

  • El backend de generación alojado es de código cerrado, así que no puedes ejecutar el modelo en tu propio hardware.
  • Necesitas una clave de proveedor de LLM para usar el cliente abierto, lo que añade un coste y un paso de configuración aparte.
  • La calidad del resultado sigue dependiendo de cuánto domine el scripting de Blender el LLM de base, así que los textos raros pueden producir geometría desordenada.

Preguntas frecuentes

Genera activos 3D estructurados como archivos GLB construidos a partir de código de construcción en Python para Blender. Obtienes piezas con nombre, una jerarquía intacta, articulaciones reales y texturas PBR en lugar de una sola malla fusionada.

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