Oasis Decart AI
Decart AI and Etched · Imagen · Programación
Oasis es el modelo de mundo de Decart que genera en tiempo real un mundo jugable estilo Minecraft, fotograma a fotograma, y publica sus pesos en código abierto.

Acerca de Oasis Decart AI
What Is Oasis
Oasis es el primer modelo de mundo abierto, interactivo y en tiempo real. Decart y la empresa de chips Etched lo lanzaron en octubre de 2024. Pulsas teclas para caminar, saltar, romper bloques y recoger objetos, y un solo Transformer decide cómo será el siguiente fotograma. Aquí no hay motor de juego. No hay código de físicas ni mundo programado, solo un modelo base que predice vídeo.
Lo que importa es la velocidad. Modelos como Sora devuelven un clip tras una espera. Oasis responde dentro del bucle, así que el mundo reacciona mientras juegas, a unos 20 fotogramas por segundo en una H100 a 360p en su primera versión. Ese es el objetivo del proyecto: demostrar que un mundo vivo e interactivo puede salir de la IA y no de un motor gráfico. Oasis es el ejemplo más claro de juego IA en tiempo real hasta ahora, y el primer juego generado por IA con cierta repercusión construido por completo con un modelo.
El límite honesto es el acabado. Como juego, Oasis es escaso. Giras la cámara y la escena se derrite o se olvida de lo que había detrás, porque el modelo no guarda memoria del mapa. Las demos son sesiones cortas, no horas de partida.
Getting Started
- Abre oasis.decart.ai en Chrome de escritorio y elige uno de los mapas predefinidos, como Mountain Meadow o Desert Expanse. También puedes subir tu propia captura de Minecraft para originar un mundo.
- Espera tu turno en la cola para una sesión gratuita y usa el teclado para moverte, saltar e interactuar.
- Observa cómo la IA construye cada fotograma mientras avanzas y fíjate en el contador de tiempo de la sesión.
- Para ejecutarlo en local, descarga el código abierto y los pesos del modelo de 500M parámetros desde GitHub y Hugging Face y ejecútalos en tu propia GPU.
Información del producto
Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Oasis Decart AI.
Ideal para
Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.
Usuarios
- Investigadores y estudiantes de IA
- Jugadores curiosos
- Desarrolladores que prototipan ideas de juego
Tareas
- Explorar modelos de mundo generativos de forma práctica
- Probar inferencia de vídeo en tiempo real
- Estudiar la generación de vídeo autorregresiva
Casos de uso
- Una demo rápida para una charla o una clase
- Decidir si tu hardware aguanta la generación en tiempo real
- Comparar modelos de mundo
Funciones clave
Generación en tiempo real a partir del teclado
Oasis lee tus pulsaciones y las convierte directamente en los siguientes fotogramas, sin motor de por medio. La primera versión corría a unos 20 fotogramas por segundo a 360p en una Nvidia H100. Decart asegura que, en el chip Sohu de Etched, los checkpoints más grandes podrían llegar a 4K, lo que apunta hacia dónde va la velocidad.
Interacción jugable al estilo Minecraft
El mundo se ve y se comporta como Minecraft, así que los controles resultan familiares. Te mueves, saltas, rompes bloques, abres un inventario y usas objetos, y el modelo reacciona a cada acción. Como aprendió las reglas del juego, también resuelve cosas como construir e iluminar, no solo el movimiento.
Código y pesos de código abierto
Decart y Etched publicaron el código y los pesos de un modelo de 500M parámetros, así que puedes ejecutar un Oasis más pequeño en tu máquina. Es un modelo de IA de código abierto en toda regla, algo raro en un lanzamiento de investigación de este tipo, y es la razón principal por la que estudiantes y desarrolladores pueden desarmarlo.
Mapas predefinidos y personalizados
La demo web incluye varias escenas de partida, de Mountain Meadow a Village Outpost. También puedes subir una captura de Minecraft para originar un mundo nuevo, lo que insinúa cómo el modelo podría generar mapas nuevos con poco entrenamiento extra.
Comprensión de la mecánica del mundo
Oasis aprendió más que píxeles. El equipo señala que capta la física, sobre todo la iluminación, además de la gestión de inventario y la comprensión de objetos. Ese entendimiento separa a un modelo de mundo de un simple generador de vídeo, aunque la imagen no sea perfecta.
Inferencia local en tu propio hardware
Más allá de la demo alojada, puedes descargar el modelo y ejecutarlo sin conexión. Eso te da control total sobre la duración de la sesión y te deja probar cambios en prompts, semillas y manejo de fotogramas sin cola.
Artículo de investigación y documentación técnica
El proyecto incluye un informe técnico que explica la arquitectura. Oasis combina un autoencoder espacial basado en ViT con un backbone de difusión latente basado en DiT, y genera fotogramas de forma autorregresiva con un método que el equipo llama ruido dinámico para frenar la acumulación de errores.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- Gratis para probar en Chrome de escritorio, sin instalación ni cuenta más allá del propio sitio.
- Código abierto y pesos de 500M parámetros, algo poco común en un lanzamiento en esta fase.
- Demuestra que la generación interactiva en tiempo real funciona, que es el resultado central que el equipo quería mostrar.
- Sirve como implementación de referencia sólida para quien estudie modelos de mundo o vídeo autorregresivo.
Desventajas
- Como juego cuesta disfrutarlo. Una sesión corta a baja resolución suele frustrar a quien quiere jugar de verdad, y hay poco que hacer más allá de deambular.
- El mundo no es persistente. Si te das la vuelta, la escena cambia o se disuelve, así que el mapa que viste hace un momento puede desaparecer, porque el modelo no lo recuerda.
- El soporte de navegador es estrecho. La demo apunta a Chrome de escritorio, así que móviles, Safari y Firefox no van bien.
- El uso local exige mucho. Ejecutar el modelo abierto pide una GPU potente y saber configurarla, así que no es usar y listo.
Preguntas frecuentes
Oasis es un modelo de mundo IA en tiempo real que genera un mundo jugable estilo Minecraft a partir de tu teclado, fotograma a fotograma. Decart lo creó junto a la empresa de chips Etched y lo presentó en octubre de 2024 como el primer modelo de mundo abierto, interactivo y en tiempo real.
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