Plask Motion

Plask Motion

Plask USA Inc. · Imagen · Vídeo

Plask Motion es una herramienta de captura de movimiento con IA que funciona en el navegador: convierte cualquier vídeo en animación 3D editable y la exporta a FBX, BVH o GLB.

Vista previa de la interfaz de Plask Motion

Acerca de Plask Motion

About

Qué es Plask Motion

Plask Motion es una aplicación web que transforma movimiento grabado en animación para un personaje 3D. Subes un clip filmado con el móvil, la webcam o sacado de un vídeo de referencia, y la IA calcula la postura del cuerpo fotograma a fotograma para después aplicarla al modelo que elijas. Edición, cámara, iluminación y exportación viven en el mismo espacio de trabajo del navegador.

El coste de la captura de movimiento es el problema que resuelve. La captura de movimiento desde vídeo sale mucho más barata que la de estudio. Con traje hacen falta estudio, marcadores y equipo técnico. Aquí basta un vídeo RGB, y por eso animadores independientes y estudios pequeños lo usan para tener una primera versión decente antes de retocar fotogramas clave a mano. Lo que sale se puede editar, así que sirve como punto de partida y no como toma final.

La precisión es la contrapartida. La captura de movimiento sin marcadores desde una sola cámara falla con oclusiones, giros rápidos y contacto con el suelo. Si buscas un plano protagonista, toca limpiar en Blender o Maya. El límite de 100 MB por archivo y el sistema de créditos también condicionan cuánto material puedes procesar al mes.

Primeros pasos

  1. Regístrate en motion.plask.ai con email o cuenta de Google. El plan gratuito no pide tarjeta y da 15 segundos de captura al día.
  2. Sube un vídeo de hasta 100 MB o captura directo con la cámara. Elige V1 para movimientos fluidos o V2 para resultados más estables con corrección de pies.
  3. Configura la extracción. Activa la animación de manos para dedos, el seguimiento de varias personas para clips grupales, o arranca en T pose si la animación va a un motor de juego.
  4. Importa tu personaje. Plask abre GLB, FBX, VRM y PMX de hasta 50 MB. El modelo necesita malla y esqueleto con skin, y tiene que estar en T pose.
  5. Aplica el movimiento, coloca cámara e iluminación y renderiza un vídeo o exporta FBX, BVH o GLB para Blender, Unity, Unreal u otra herramienta.

Información del producto

Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Plask Motion.

Plan gratuitoSí
Planes de pago$0 - $50/mo
PlataformaWeb browser
DesarrolladorPlask USA Inc.
CategoríaImagen · Vídeo
Fecha de lanzamientoJan 2022
Última actualizaciónOct 2026
Visitas al sitio web41K
Ranking global del sitio660.7K
Disponibilidad de la APISí

Ideal para

Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.

Usuarios

  • Animadores independientes y artistas 3D que trabajan solos
  • VTubers y creadores de MMD
  • Estudios pequeños y equipos de previsualización

Tareas

  • Convertir un vídeo de baile en animación de personaje
  • Capturar dedos para primeros planos
  • Animar a varias personas en una sola pasada
  • Sacar un clip para redes sin software 3D

Casos de uso

  • Bloquear una escena antes de comprometerse con la animación completa
  • Capturar dentro de una sesión con el motor de juego abierto
  • Integrar un flujo de posturas en una app

Funciones clave

Vídeo a movimiento corporal en 3D

El trabajo principal consiste en estimar la postura completa del cuerpo a partir de metraje corriente y aplicarla a un personaje con rig. Plask tiene dos motores de extracción: V1 va mejor con movimientos suaves y continuos, mientras que V2 reconoce el suelo, corrige los pies y compensa una cámara que se mueve o gira. Los dos aceptan vídeo vertical, y V2 permite elegir a la persona a seguir cuando aparecen varias en pantalla. La animación extraída se sigue editando en el espacio de trabajo, así que ajustas el tiempo después de que la IA termine en vez de repetir la grabación.

Captura de manos y seguimiento multipersona

El seguimiento del cuerpo deja las manos en un puño por defecto y eso se nota en los primeros planos. La opción de animación de manos suma articulaciones de los dedos en el motor V1, y el modo multipersona anima a un grupo pequeño desde un solo clip. Ambas cosas consumen créditos: el modo multipersona va a tres créditos por fotograma. Para un podcast o una escena de calle con extras, una grabación se convierte en varios personajes animados.

Importación de personajes con soporte VRM y PMX

Plask abre GLB, FBX (versión 7100 o posterior), VRM 0.0 y PMX de hasta 50 MB. Los modelos necesitan malla y esqueleto con skin, postura de reposo en T y un mínimo de 24 huesos de origen. El retargeting está afinado para una estructura de 52 huesos que va de la cadera a los dedos. Los modelos VRM y PMX mantienen la simulación física con Babylon MMD, así el pelo y la ropa siguen al cuerpo, y el parpadeo automático añade vida que un rig simple no tiene.

Plask Live para Blender y Unreal Engine

La captura de movimiento para Blender y Unreal corre por Plask Live, dentro de las herramientas que los animadores ya usan. En Blender previsualizas el movimiento, grabas una toma y la guardas como acción sobre la que animar. En Unreal Engine, el plugin Live Link recibe el flujo de postura y guarda la toma directamente. La instalación pide macOS 14 o superior, Python 3.12 y créditos de API, y el asistente de cámara se compila en local desde el código fuente. Requiere paciencia técnica. Una vez en marcha, desaparece el ir y venir de exportar e importar que suele cortar el ritmo de una toma.

Cámara, iluminación y render de vídeo

El espacio de trabajo trae controles de cinematografía que muchas herramientas de mocap dejan fuera. Colocas la cámara, añades luz y aplicas efectos como desenfoque de movimiento y profundidad de campo, y después renderizas un vídeo terminado. Eso importa a quien necesita el clip y no el archivo de animación: un vídeo de baile o un teaser de producto salen del navegador sin pasar por otro programa de render.

API de Plask para desarrolladores

La API de Plask expone el procesado de vídeo por trabajos y la emisión de posturas en tiempo real para tu propia aplicación. Los trabajos de vídeo corren en workers GPU por lotes, con eventos de progreso por mensajes del servidor y descarga del resultado final. Las sesiones en tiempo real envían fotogramas JPEG por WebSocket y devuelven posturas sobre un esqueleto estándar de 24 articulaciones en metros. El consumo se mide en créditos, con un margen de prueba aparte para claves de desarrollo. Apps de fitness, entrenadores de baile y estudios de movimiento son los usos más claros.

Ventajas y desventajas

Ventajas

  • Cualquier clip de móvil o webcam se vuelve movimiento aprovechable, y eso quita estudio y traje del presupuesto.
  • Los formatos de exportación cubren FBX, BVH y GLB, así que la animación pasa a Blender, Unity, Unreal o Maya sin convertir archivos.
  • Los modelos PMX y VRM conservan la física del pelo y el parpadeo automático, una combinación que importa en VTuber y MMD.
  • Plask Live graba tomas directamente en Blender y Unreal, y se salta el trasiego de archivos entre programas.
  • Todos los derechos sobre la animación son del usuario, y el plan gratuito se abre sin datos de pago.

Desventajas

  • La captura con una cámara se rompe en autooclusión, giros rápidos y contacto con el suelo, así que lo pulido necesita limpieza manual.
  • El plan gratuito da 15 segundos de captura al día y 1 GB de almacenamiento, así que quien trabaje a diario acaba pagando pronto.
  • La extracción multipersona cuesta tres créditos por fotograma y consume la cuota mensual rápido con metraje de grupo.
  • Plask Live exige macOS 14 o superior y compilar desde el código, lo que deja a los usuarios de Windows solo con el flujo por vídeo.

Preguntas frecuentes

Plask Motion convierte vídeo en animación de personajes 3D. Subes una grabación de alguien moviéndose, la IA extrae la postura del cuerpo y tú aplicas ese movimiento a un modelo 3D. Después renderizas un vídeo o exportas la animación para Blender, Unreal, Unity u otra herramienta. También captura en tiempo real dentro de Blender y Unreal con Plask Live.