Stable Fast 3D by Stability AI
Stability AI · Imagen
Stable Fast 3D (SF3D) convierte una sola foto en una malla 3D texturizada con UV en medio segundo, con mapas de material y la iluminación de origen ya separada.

Acerca de Stable Fast 3D by Stability AI
About
Qué es Stable Fast 3D
Stable Fast 3D es un modelo de pesos abiertos de Stability AI pensado para la generación rápida de recursos 3D. Le pasas una foto de una silla, un zapato o un objeto de escenario y devuelve una malla con color, detalle de superficie y valores de rugosidad y metalicidad. El cálculo tarda unos 0,5 segundos en una GPU con 7 GB de VRAM, o cerca de un segundo a través de la API.
El modelo viene de TripoSR, que Stability AI publicó a comienzos de 2024 junto a Tripo AI. SF3D conserva esa velocidad de una sola pasada y añade dos cosas que los artistas venían pidiendo: un desplegado UV real en lugar de colores por vértice, y un paso de desiluminación que quita la luz incrustada en la textura. Ese segundo punto importa más de lo que parece. Una malla con la sombra quemada solo se ve bien bajo la misma luz con la que se fotografió.
El límite honesto está en el alcance. SF3D reconstruye objetos, no escenas. Espera la foto limpia de una sola cosa, preferiblemente centrada, y rinde mejor con los objetos cotidianos que llenan su set de entrenamiento Objaverse. Si le das una forma rara o un fondo cargado, la parte trasera del modelo saldrá inventada, porque lo está. Es una herramienta de prototipado, no un reemplazo del modelador.
Cómo empezar
- Crea una cuenta gratuita en la plataforma de Stability AI y reclama los 25 créditos iniciales, o descarga los pesos desde Hugging Face después de aceptar la licencia comunitaria.
- Elige la imagen de origen. Un solo objeto, luz pareja, sin sombras duras y con encuadre más o menos cuadrado. El modelo se entrenó con imágenes de unos 512x512 píxeles.
- Envía la imagen al endpoint
stable-fast-3d, o carga el modelo en local con PyTorch o un flujo de ComfyUI si tienes una GPU con 7 GB de VRAM. - Ajusta lo que te interese: resolución de textura, si el objeto debe llenar el encuadre y el remallado a triángulos o cuadriláteros.
- Descarga el GLB y corrige escala y pivote en Blender o en tu motor. Revisa la espalda del objeto antes de confiar en él.
Información del producto
Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Stable Fast 3D by Stability AI.
Ideal para
Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.
Usuarios
- Desarrolladores indie
- Equipos de producto y comercio electrónico
- Artistas 3D que buscan una base
Tareas
- Prototipado rápido
- Preparar recursos para AR y VR
- Convertir un archivo fotográfico en un catálogo 3D
Casos de uso
- Preproducción de un juego o una película con la dirección de arte todavía en movimiento
- Amueblar una tienda o un recorrido arquitectónico
- Dar clase sobre flujos de trabajo 3D
Funciones clave
De una imagen a un modelo 3D en medio segundo
La promesa central es la velocidad. SF3D hace una sola pasada hacia adelante en lugar del muestreo iterativo en el que se apoyan muchas canalizaciones de reconstrucción 3D, y por eso una GPU con 7 GB de VRAM termina en unos 0,5 segundos. Por la API el mismo trabajo ronda el segundo, contando subida y descarga. Para comparar, el SV3D de la propia Stability AI tardaba unos 10 minutos por objeto.
Malla con UV y mapas de textura
Los modelos rápidos anteriores escribían el color en los vértices, así que el detalle quedaba atado al número de polígonos. SF3D despliega la superficie en un UV correcto y pinta encima una imagen de textura, de modo que una malla modesta puede cargar detalle fino. Abres el archivo en Blender, Unity o Unreal y se comporta como cualquier recurso normal.
Separación de la iluminación
El modelo distingue la luz que había en la foto del color propio del objeto. Las texturas llegan como albedo con casi toda la iluminación de baja frecuencia eliminada, más mapas de normales y canales de rugosidad y metalicidad. Si pones el recurso bajo otro esquema de luces, no se ve doblemente iluminado.
Remallado a cuadriláteros o triángulos
Puedes pedir topología de cuadriláteros o una malla de triángulos, y el paso extra suma solo entre 100 y 200 milisegundos. Los cuadriláteros sirven si una persona va a editar la malla después. Los triángulos son la opción segura para motores en tiempo real.
En local o por la API
Los pesos se descargan con la licencia comunitaria de Stability AI, así que este generador 3D con IA funciona en tu propia GPU o como endpoint alojado a 10 créditos por generación. Un estudio pequeño puede mantener los recursos en sus máquinas. Quien no tenga GPU llama a la API y se ahorra la instalación.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- El tiempo de generación es lo bastante corto para trabajar de forma interactiva, y eso cambia cómo exploras las formas.
- La salida incluye UV, albedo, mapas de normales y parámetros de material, no solo geometría.
- Quitar la luz incrustada deja el resultado listo para otra iluminación sin repintar.
- La licencia comunitaria cubre el uso comercial en organizaciones con ingresos anuales por debajo de 1 millón de dólares.
Desventajas
- Solo el frente del objeto sale de la imagen. La cara posterior y las zonas ocultas se adivinan, así que las formas raras llegan mal.
- Reconstruye objetos sueltos y nada más. Escenas cargadas, manos y personajes quedan fuera de su alcance.
- Los 7 GB de VRAM dejan fuera portátiles antiguos y casi toda la gráfica integrada.
- Por encima del umbral de ingresos, el uso comercial exige una licencia enterprise de pago con Stability AI.
Preguntas frecuentes
La API devuelve un GLB, que lleva geometría, UV y texturas en un solo archivo. En local también puedes exportar a OBJ y guardar los mapas de material como imágenes aparte.
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