
Thunder Compute
Thunder Compute · Otro
Thunder Compute es una nube de GPU sin servidor para desarrolladores. Alquila instancias A100 y H100 por minuto y crea sandboxes por segundo.

Acerca de Thunder Compute
Qué es Thunder Compute
Thunder Compute es un proveedor de GPU en la nube pensado para quien entrena modelos, ejecuta evaluaciones o deja que sus agentes consuman cómputo sin frenar. No reservas una máquina con meses de antelación ni apartas un rack. Pides una GPU, la tienes en menos de un minuto, ejecutas tu código y dejas de pagar cuando el trabajo termina. Ese es el argumento en una línea. Sin cola, sin hardware ocioso.
La empresa nació como laboratorio de investigación en sistemas. Los fundadores se conocieron en Georgia Tech, donde los investigadores reservaban tiempo de GPU con semanas de antelación en una hoja de cálculo compartida, de modo que los experimentos se paraban cada vez que otro tenía la reserva. Ese cuello de botella se convirtió en el producto: Thunder Compute virtualiza las GPU para que el hardware siga ocupado en vez de quedarse parado entre reservas. Y Combinator respaldó al equipo en su lote del verano de 2024.
El precio de la GPU en la nube pesa tanto como la tecnología. La mayoría de los proveedores te redondea a la hora y te cobra los datos que salen. Aquí no. Entonces, ¿cuánto te ahorra eso de verdad? Depende de cuánto tiempo muerto consumes ahora.
El servicio se divide en dos productos. Las instancias son máquinas GPU persistentes a las que te conectas y que conservas, con facturación por minuto mientras están encendidas. Los sandboxes son trabajos aislados y de vida corta que puedes multiplicar por cientos con unas pocas líneas de Python, con facturación por segundo. Ambos corren sobre la misma flota, algo que importa si te fijas en que el alquiler de A100 y la capacidad de la nube de GPU H100 sigan disponibles cuando los necesitas. El límite principal es el alcance: es infraestructura para quien ya sabe programar. No hay un editor visual sin código, y si tu carga cabe en una GPU de portátil, alquilar por horas rara vez tiene sentido. Conviene saber qué compras.
Cómo empezar
- Regístrate en la consola y añade un método de pago, porque la facturación arranca en cuanto una GPU se enciende.
- Elige un editor o una interfaz: la extensión de VS Code, la línea de comandos, la consola web o el servidor MCP para flujos de agentes.
- Crea una instancia con un solo comando como
tnr create --gpu a100, o abre un sandbox desde Python con la libreríathunder_sandbox. - Conéctate desde VS Code, la CLI o el navegador y ejecuta tu código actual sobre la GPU.
- Haz una instantánea del disco cuando termines si quieres conservar tu entorno, y luego apaga la instancia para parar el contador.
Información del producto
Un vistazo rápido a los precios, las plataformas compatibles y el rendimiento de Thunder Compute.
Ideal para
Los usuarios, tareas y casos de uso en los que esta herramienta encaja mejor.
Usuarios
- Ingenieros de machine learning
- Investigadores de IA que ejecutan evaluaciones
- Equipos de startup pendientes de la caja
- Desarrolladores de agentes
Tareas
- Entrenar y ajustar modelos
- Ejecutar entornos de RL y evaluaciones a escala
- Trabajos cortos y a ráfagas
- Prototipar código de modelos
Casos de uso
- Un laboratorio de investigación que hoy reserva tiempo compartido de GPU con semanas de antelación.
- Un agente que necesita una GPU durante unos minutos dentro de un bucle de razonamiento largo.
- Un desarrollador en solitario que prueba si un modelo más grande encaja en su pipeline antes de firmar un contrato grande con la nube.
Funciones clave
Facturación por minuto y por segundo
Las instancias facturan por minuto mientras corren, y los sandboxes facturan por segundo. Esa diferencia importa: un trabajo que termina en 90 segundos te cuesta 90 segundos, no un redondeo a la hora. Las vCPU extra y el disco siguen el mismo reloj, y el almacenamiento de instantáneas es lo único que se factura aparte hasta que lo borras. Fácil de pasar por alto. Grande en la factura.
Instancias que conservas y guardas
Una instancia es una máquina GPU persistente a la que te conectas y en la que te quedas. Eliges la GPU (RTX A6000, L40, A100 80GB o H100 SXM), fijas vCPU, RAM y disco, y luego guardas una instantánea del disco al terminar. La instantánea conserva tu entorno entre ejecuciones, así la siguiente sesión arranca ya configurada en vez de reconstruir la misma pila de dependencias cada vez que te pones a trabajar. Viene bien cuando un script de instalación tarda más que el propio trabajo.
Sandboxes de GPU para trabajo en paralelo
Los sandboxes son trabajos aislados que escalan hacia arriba y hacia cero. Los levantas desde Python con la librería thunder_sandbox, fijas un tiempo de espera y lanzas cientos en paralelo. Cada uno puede llevar su propia GPU, o correr solo con CPU para tareas ligeras. Se borran al terminar, lo que mantiene limpios los entornos aislados. Para evaluaciones y aprendizaje por refuerzo, ese despliegue masivo es justo el punto. Una sola máquina no aguanta cientos de rollouts. Decenas sí.
Varias vías de acceso
Puedes manejar Thunder Compute desde una extensión de VS Code o Cursor, la línea de comandos, una consola web o un servidor MCP. La CLI reduce la puesta en marcha a un par de comandos. El servidor MCP deja que los agentes de programación pidan GPU por su cuenta. Elige la superficie que encaje con tu forma de trabajar.
Sin tarifas de salida
Los datos que salen de la plataforma no cuestan nada. Para equipos que mueven grandes conjuntos de datos o checkpoints de modelos de entrada y salida, esa factura suele ser mayor que la de las propias GPU en otros proveedores. Thunder Compute elimina la partida por completo. Si alguna vez descargaste un checkpoint de 200 GB y viste aparecer un cargo inesperado, agradecerás este punto. Gratis significa gratis.
Capacidad reservada para trabajos grandes
Cuando una GPU no basta, la capacidad reservada ofrece de 8 a más de 512 GPU con descuento sobre la tarifa bajo demanda. Una reserva de A100 arranca en 1,49 $ por GPU-hora frente a 1,09 $ bajo demanda, y una H100 reservada se queda en 3,20 $ por GPU-hora. Apunta a equipos con entrenamientos grandes y constantes, no a trabajos ocasionales. Las pruebas pequeñas y puntuales mejor bajo demanda.
Ventajas y desventajas
Ventajas
- La facturación por minuto y por segundo hace que solo pagues mientras las cargas están corriendo de verdad.
- Sin tarifas de salida de datos, lo que quita un coste que sube rápido en transferencias grandes de modelos.
- Cuatro interfaces (VS Code, CLI, consola, servidor MCP) encajan con flujos distintos, incluidos los dirigidos por agentes.
- La puesta en marcha es un solo comando, y una GPU está lista en menos de un minuto.
- La comparativa de precios publicada lo sitúa por debajo de Lambda, Runpod y los grandes proveedores de nube en GPU similares.
Desventajas
- No hay plan gratuito, así que no puedes probar la plataforma sin añadir antes un método de pago.
- Está hecho para desarrolladores que programan; no hay una interfaz visual sin código para usuarios no técnicos.
- La capacidad reservada de varias GPU arranca en 8 GPU y exige contactar con ventas, lo que descarta trabajos pequeños y puntuales y deja el descuento fuera de alcance salvo que ya muevas entrenamientos grandes.
Preguntas frecuentes
Alquila GPU en la nube para trabajo de IA: entrenar y ajustar modelos, ejecutar evaluaciones y entornos de aprendizaje por refuerzo, y dar cómputo bajo demanda a los agentes. Ejecutas tu código actual sobre la GPU en vez de reescribirlo para la plataforma.
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