Fulltrack AI

Fulltrack AI

Maiden AI, Inc · Vidéo · Marketing

Fulltrack AI transforme un iPhone ou un iPad posé sur trépied en système de suivi de la balle de cricket, avec vitesse, swing, spin et carte des rebonds à chaque lancer.

Aperçu de l'interface de Fulltrack AI

À propos de Fulltrack AI

About

Qu'est-ce que Fulltrack AI

Fulltrack AI est une application de suivi de balle de cricket éditée par Maiden AI, Inc. Vous posez le téléphone sur un trépied derrière les guichets, vous le braquez le long du terrain, et l'application suit chaque lancer grâce à la vision par ordinateur. Elle calcule où la balle rebondit, de combien elle dévie, à quelle vitesse elle passe, puis découpe la vidéo en un clip par balle. Aucun capteur dans la balle, aucune caméra fixe, aucun analyste derrière un portable.

C'est donc un outil d'analyse de cricket pensé pour les clubs et les académies. Le problème qu'elle règle tient au prix et au temps. Les systèmes de suivi utilisés en télévision coûtent six chiffres, donc les clubs modestes et les académies s'en passent. Cette application fait une version réduite du même travail pour le prix d'un abonnement, avec une installation d'une trentaine de secondes. L'entraîneur obtient des chiffres sur chaque lanceur du groupe au lieu d'une impression à l'œil, et le joueur consulte sa carte des rebonds en sortant du filet.

Trois limites dessinent l'usage réel. Le montage doit être juste: six guichets pour la calibration, un trépied d'environ 1,3 mètre et le téléphone à quatre mètres derrière les guichets du frappeur non-actif, car une mauvaise calibration donne un mauvais suivi. Le tournage se fait sur iPhone ou iPad, l'application Android servant à consulter et partager les séances. Enfin les fonctions sérieuses, soit plusieurs joueurs par séance et le DRS en match, relèvent des licences Coach+ et Enterprise.

Premiers pas

  1. Installez Fulltrack AI depuis l'App Store, ouvrez l'application et validez votre numéro avec le code à usage unique qu'elle envoie.
  2. Préparez le terrain: trois guichets à chaque extrémité, le trépied à quatre mètres environ derrière les guichets du frappeur non-actif, incliné légèrement vers l'avant pour que le terrain remplisse le cadre.
  3. Touchez Film sur l'écran d'accueil, choisissez le type de séance et précisez s'il s'agit d'un lancer classique, d'un sidearm ou d'une machine à lancer, pour que l'application sache ce qu'elle filme.
  4. Alignez les guichets dans les cadres rouges et appuyez sur Continue. L'application filme et traite toute seule.
  5. À la fin, envoyez la séance, patientez une quarantaine de secondes, puis consultez la carte des rebonds, les vitesses et les clips. De là, vous partagez la séance ou téléchargez les vidéos.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de Fulltrack AI.

Offre gratuiteOui
Offres payantesIndividual from $19.99; Coach+ $149; Coach $479.99
PlateformeiOS, iPadOS, Android
DéveloppeurMaiden AI, Inc
CatégorieVidéo · Marketing
Date de lancementJul 2021
Dernière mise à jourOct 2026
Visites du site24K
Classement mondial du site1.1M
Disponibilité de l’APINon

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Entraîneurs de club et d'académie
  • Lanceurs et spinneurs qui s'entraînent seuls
  • Écoles et programmes universitaires
  • Ligues et gestionnaires de terrain

Tâches

  • Revoir la ligne et la longueur après une série de lancers
  • Savoir si la balle aurait touché les guichets
  • Corriger seul son coup de batte et son jeu de pieds
  • Monter un rapport pour une famille ou un sélectionneur

Cas d'usage

  • Séances hebdomadaires sur le terrain du club
  • Contrôle de charge en préparation pour un groupe de lanceurs
  • Matchs de club où une décision de LBW fait débat
  • Journées de détection de talents

Fonctionnalités clés

Suivi automatique de la balle

L'application suit la balle du lâcher jusqu'au passage des guichets et convertit ce trajet en chiffres. Vous obtenez une trajectoire en 3D par lancer, pas une simple vue à plat de la vidéo, et c'est ce qui rend possibles la carte des rebonds et la projection du DRS. Tout se traite sur le téléphone, sans boîtier supplémentaire au bord du terrain.

Vitesse, swing et spin

Chaque balle revient avec une vitesse et une mesure du mouvement latéral, séparée entre swing pour les rapides et spin pour les lents. L'entraîneur voit qu'un seam bowler a perdu 6 km/h sur sa deuxième série, ou que la dérive du spinneur a changé après un ajustement du poignet. C'est la différence entre une intuition et un relevé auquel revenir.

Carte des rebonds

Chaque balle apparaît sur une carte du terrain, en couleurs et regroupée par ligne et longueur. Elle répond à la question que le lanceur se pose en quittant le filet: où je lance, et est-ce là où je voulais lancer. L'application construit aussi les temps forts du frappeur autour de ces zones, qui ne voit donc que les balles longues ou courtes.

Vidéos balle par balle

Au lieu d'un long enregistrement, la séance est découpée en un clip par balle, avec les retours au fond de terrain, les discussions et les attentes en moins. Revoir une série de 60 balles prend quelques minutes, pas la durée de la vidéo brute. Les clips partent dans la pellicule ou circulent via un lien de séance que le reste de l'équipe ouvre dans l'application.

DRS pour les matchs

Fulltrack AI propose un DRS en temps réel pour les appels de LBW, destiné aux ligues, aux terrains et aux organisateurs plutôt qu'aux joueurs isolés. C'est une option payante facturée à la rencontre, avec un minimum de 50 matchs, et il faut une démonstration puis un devis avant d'y accéder. Dans une compétition sans production télé, c'est ce qui ressemble le plus à la technologie vue à l'écran.

Cloud et séances partagées

Vidéos et données partent dans le cloud, ce qui retire des gigaoctets du téléphone et permet à d'autres de voir la séance sans se transmettre des fichiers. Joueurs, entraîneurs, familles et arbitres ouvrent la séance partagée sur leur propre appareil, Android compris. Les licences payantes restent liées à un seul appareil, avec un changement autorisé tous les 14 jours.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Le montage prend une trentaine de secondes avec du matériel que presque tous les clubs possèdent: un téléphone, un trépied et six guichets.
  • Les données arrivent avec la vidéo déjà découpée balle par balle, ce qui réduit fortement le temps de relecture.
  • Une étude évaluée par les pairs dans le Journal of Applied Biomechanics a trouvé une bonne concordance entre la ligne et la longueur mesurées par l'application et un système de capture de mouvement en 3D.
  • Le cloud et le partage de séance fonctionnent entre iPhone, iPad et lecteurs Android, ce qui compte quand le groupe réclame les images.
  • Le tarif démarre bien en dessous d'une installation fixe, et la formule gratuite permet de tester le suivi avant de payer.

Inconvénients

  • La qualité dépend de la calibration: trépied trop bas, lanceur qui masque la caméra à la fin de son action ou mauvais nombre de guichets donnent des données auxquelles vous ne pouvez pas vous fier.
  • Le tournage reste une affaire d'iPhone et d'iPad. Sur Android, on consulte et on partage les séances, sans filmer à égalité.
  • La formule individuelle accepte un frappeur et un lanceur par séance, donc une séance de groupe exige une licence Coach+ ou Enterprise.
  • Le DRS suppose un engagement de 50 rencontres, ce qui le met hors de portée d'un club sur une saison courte.
  • Le traitement demande une connexion, si bien que la carte des rebonds n'est pas prête à la seconde où vous coupez l'enregistrement.

Questions fréquentes

La trajectoire de la balle, la vitesse, le mouvement latéral par swing ou spin et le point de rebond de chaque lancer, présentés sous forme de carte des rebonds et d'un clip par balle. Tout vient de la vidéo tournée au téléphone, sans capteur ni caméra dédiée.