PixVerse R2

PixVerse R2

PixVerse (AIVORA PTE. LTD.) · Vidéo · Autres

PixVerse R2 est un modèle de monde en temps réel qui transforme la vidéo IA en un univers continu que vous parcourez, guidez par des consignes et modifiez pendant qu'il se génère.

Aperçu de l'interface de PixVerse R2

À propos de PixVerse R2

About

Qu'est-ce que PixVerse R2

PixVerse R2 est la deuxième génération du modèle de monde en temps réel de PixVerse, l'entreprise derrière la plateforme vidéo IA du même nom. Il est sorti le 22 septembre 2026 pour succéder à R1, présenté en janvier de la même année. Le principe tient en une phrase et demande des années de travail : au lieu de rendre un clip figé, R2 maintient un monde audiovisuel en mouvement et accepte des consignes pendant que ce monde se construit.

Cela change l'usage du résultat. Vous déplacez le personnage avec les touches WASD, vous orientez la caméra avec les flèches et vous tapez une consigne quand vous voulez de la pluie, un autre véhicule ou une ambiance différente. La modification s'applique au monde devant vous, sans lancer une nouvelle génération. Ce qui s'est passé reste aussi en mémoire : un choix fait deux minutes plus tôt continue de peser sur la suite.

Les limites comptent autant que les promesses. R2 est un modèle de monde pour jeux vidéo et récits interactifs, pas un moteur avec éditeur de niveaux, outils physiques et export. L'accès public passe par le navigateur sur world.pixverse.video, la disponibilité est gérée avec des files d'attente, et les chiffres de qualité publiés viennent d'évaluations internes de PixVerse, pas de mesures indépendantes de latence ou d'images par seconde.

Pour commencer

  1. Ouvrez world.pixverse.video dans un navigateur de bureau et choisissez l'un des mondes publiés dans la galerie d'accueil.
  2. Attendez le chargement de la session. L'accès est régulé, une file d'attente peut donc apparaître aux heures de pointe.
  3. Avancez avec W, A, S et D. Utilisez les flèches pour diriger la caméra là où vous voulez regarder.
  4. Tapez une consigne dans le champ de texte pour changer la météo, ajouter un objet ou modifier la démarche d'un personnage. La modification doit apparaître dans la scène en cours.
  5. Continuez à jouer. Les actions précédentes restent dans l'état de la session et l'histoire reprend là où vous l'avez laissée.

Informations sur le produit

Aperçu des tarifs, des plateformes compatibles et des performances de PixVerse R2.

Offre gratuiteOui
Offres payantes$0 - $199/mo
PlateformeWeb browser
DéveloppeurPixVerse (AIVORA PTE. LTD.)
CatégorieVidéo · Autres
Date de lancementSep 2026
Dernière mise à jourSep 2026
Visites du site11.5K
Classement mondial du siteN/A
Disponibilité de l’APINon

Idéal pour

Les utilisateurs, tâches et cas d'usage où cet outil convient le mieux.

Utilisateurs

  • Les cinéastes et directeurs d'animation qui veulent tester une scène, un mouvement de caméra ou un jeu d'acteur avant d'engager un budget de tournage.
  • Les designers de jeux indépendants qui ont besoin de vérifier si un monde et ses règles tiennent quand quelqu'un le traverse vraiment.
  • Les amateurs de récits interactifs qui préfèrent parler à un personnage plutôt que choisir une option dans un menu.

Tâches

  • Poser une scène courte et vérifier comment la caméra fonctionne sous trois ou quatre angles pendant que l'action se déroule.
  • Changer la météo ou l'heure de la journée en pleine scène pour voir quelle version du plan raconte le mieux l'histoire.
  • Prototyper une rencontre à embranchements, par exemple une créature qui réagit différemment selon l'objet que vous lui tendez.
  • Vérifier si un personnage garde le même visage, la même voix et la même attitude au fil d'une longue conversation.

Cas d'usage

  • Une présentation de projet où un storyboard statique affaiblit l'idée et où un clip jouable fait pencher la salle vers l'écran.
  • Un prototype de film ou de jeu qui a besoin d'une scène réactive avant que l'équipe écrive le code de production.
  • Une démonstration en cours ou en festival, où les visiteurs se relaient pour piloter un monde généré sur un ordinateur portable.

Fonctionnalités clés

Mouvement et caméra dans un monde déjà lancé

R2 accepte des actions continues, pas seulement du texte. WASD déplace le personnage et les flèches orientent la caméra, le modèle répondant à chaque changement pendant que le monde tourne. PixVerse décrit la boucle comme de courts fragments de génération pour le mouvement, ce qui rapproche le pilotage d'un jeu plutôt que d'une attente de rendu.

Des consignes qui modifient la scène en cours

Une consigne texte peut faire arriver un véhicule, changer la météo ou redéfinir l'espace autour de vous sans réinitialiser la session. Le modèle traite l'instruction comme une mise à jour de l'état du monde, et les secondes suivantes repartent de la scène modifiée. Voilà la différence concrète entre la vidéo interactive par IA et un générateur de clips avec bouton de relance.

Une mémoire de session qui tient les personnages et les règles

R2 répartit la mémoire sur trois canaux. Sink Memory conserve les ancrages tels que l'identité du personnage, l'environnement et les règles du monde. Rolling History transporte le mouvement récent, la pose et le comportement de la caméra. Object KV Cache garde l'état de chaque objet encore utile plus tard. Un personnage peut ainsi rester lui-même pendant de nombreux échanges au lieu de devenir un inconnu.

Audio et vidéo générés dans un seul flux

Le modèle produit un son synchronisé avec l'image, sans doubler une piste après coup. Le son sert aussi d'entrée, car la voix et l'ambiance portent un rythme et un sens qu'un texte seul ne rend pas. Dans une scène interactive, les pas, le bruit de fond et les répliques restent alignés sur ce qui s'affiche.

Des sessions longues qui résistent à la dérive

Dans tout modèle autorégressif, les petites erreurs s'accumulent, et un monde qui dure plusieurs minutes a beaucoup d'occasions de dériver. PixVerse entraîne R2 avec un Error Bank qui rejoue des états d'échec réels à côté d'un historique propre, afin que le modèle apprenne à se rétablir quand l'erreur est déjà entrée dans le monde. Lors de l'évaluation interne par étapes, la métrique de dérive de luminosité sur horizon long est passée de 0,201 à 0,129, soit 35,8 % de moins, et 20 séquences longues sur 29 se sont améliorées.

Un chemin de vitesse sur la même base

La sortie en temps réel vient souvent d'un modèle plus petit et plus rapide, ce qui coûte en qualité. R2 distille sa propre base causale pour l'usage en direct. L'attention block-sparse écarte la plupart des connexions entre tokens dans l'évaluation actuelle sans perdre en qualité visuelle, et une pyramide du grossier vers le fin règle la composition en basse résolution avant de restaurer le détail en haute. PixVerse annonce plus de 90 % de parcimonie d'attention dans ses tests internes.

Avantages et inconvénients

Avantages

  • Vous voyez le mouvement tout de suite et vous le dirigez, donc la réponse arrive en secondes plutôt qu'en minutes.
  • Les modifications s'additionnent. Une consigne n'efface pas la session, et l'idée finit par ressembler à un lieu.
  • Texte, références d'image, audio et clavier partagent une seule interface au lieu de quatre outils.
  • L'expérience dans le navigateur est gratuite et ne demande ni installation ni GPU local.
  • Le moteur de jeux de PixVerse, présenté en juillet 2026, tourne sur R2, ce qui donne au modèle un avenir au-delà des clips de démonstration.

Inconvénients

  • Il n'y a ni éditeur de niveaux, ni couche de script, ni export. Pour livrer un projet, une équipe a toujours besoin d'un moteur de jeux.
  • Les limites d'images par seconde, de latence et de durée de session ne sont pas publiées, et sans ces chiffres impossible de planifier une production.
  • R2 exige un navigateur de bureau et un clavier. Le jeu sur téléphone et l'accès par API restent hors de la version publique.
  • Les chiffres de qualité viennent des évaluations de PixVerse et aucun benchmark externe de R2 n'a été publié.

Questions fréquentes

PixVerse R2 est un modèle de monde en temps réel qui génère un environnement audiovisuel continu au lieu d'un clip figé. Il est sorti le 22 septembre 2026 et se parcourt dans le navigateur sur world.pixverse.video.