Cascadeur

Cascadeur

Nekki · 画像

CascadeurはNekkiが手がける3Dキャラクターアニメーションソフトで、物理演算、AI補間、AutoPosingを組み合わせ、モーションキャプチャなしで説得力のある動きを作れる。

Cascadeur の画面プレビュー

Cascadeur について

About

Cascadeurとは

Cascadeurは3Dキャラクターを動かすためのデスクトップソフトだ。根底にある考えは単純で、重い作業は物理に任せるというもの。関節をひとつずつ手で置く代わりにキーフレームを打てば、バランスや慣性、地面との接触はソフトが計算する。開発したのは『Shadow Fight』シリーズで知られるNekkiで、チーム自身がアクションをもっと速く作りたいという事情から生まれた。

狙っているのはスピードだ。格闘、落下、走りのサイクルを従来のキーフレームアニメーションで作ると、手作業の調整に何時間もかかる。モーションキャプチャは高コストで、様式化された誇張キャラには扱いにくい。Cascadeurは物理的に不自然な箇所を直し、意味を担うポーズは自分で調整できるようにする。演技は自分が握り、重さはツールが引き受ける。

最大の制約は守備範囲にある。Cascadeurはキャラクターアニメーションの一工程であり、制作全体をまかなう統合ソフトではない。モデリングはせず、独自スケルトンのリグを一から組むこともなく、最終映像のレンダリングもしない。リグ済みのキャラを読み込み、動かし、その動きをエンジンや別のツールへ書き出す。動作するハードウェアもかなり限られ、Mac版はAppleシリコンが必要だ。

はじめ方

  1. cascadeur.comからWindows、Linux、macOS版をダウンロードしてサインインする。無料プランに期限はないが、書き出せるのは独自形式のCASCだけだ。
  2. キャラクターをFBXかDAEで読み込むか、同梱のリグから始める。
  3. タイムラインでキーポーズを打ち、物理ツールを開いてバランスを直したり、ラグドールの衝撃を加えたり、AI補間でポーズ間を埋めたりする。
  4. AutoPosing、イージング、アニメーションレイヤーで演技を詰め、地面や小道具との関係を確認する。
  5. エンジンが必要とする形式で書き出す。IndieとProは全形式を解放し、無料版はCASCのみだ。

AIツール情報

Cascadeurの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プラン$0 - $49/mo
プラットフォームWindows, Linux, macOS
開発元Nekki
カテゴリ画像
リリース日Feb 2019
最終更新Aug 2026
サイト訪問数223.4K
サイト世界ランキング186.4K
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • インディー開発者:モーションキャプチャ機材なしで格闘や走り、ジャンプのアニメを作れる。Indieプランなら小さなチームでも払える価格でエンジンへ書き出せる。商用利用は年間売上10万ドル未満に限られる。
  • アニメーションを学ぶ学生:無料プランに期限はないので、補間や物理ツールを自分のペースで覚えられる。書き出しはCASC形式のみだが、練習や課題には十分だ。
  • スタジオのテクニカルアーティスト:Teamsプランはシート管理と完全な商用利用を備え、Python APIで反復作業を自動化できる。5シート以上のチームには30分の導入通話が付く。

タスク

  • 格闘シーンを作る:ラグドール物理が衝撃と落下を処理するので、1コマずつ手で打たなくても自然な衝突になる。
  • モーションキャプチャを整える:mocapデータを取り込み、物理ツールで浮いた足や滑る接地、崩れたバランスを修正する。
  • 中間フレームを生成する:AI補間が2つのキーポーズの間を埋めるので、手作業で触るコマ数が減る。
  • 動きのスタイルを移す:Root Motionツールが参照クリップの動きの個性を取り出し、新しいクリップに載せる。

シーン

  • 本制作の前にキャラを試作する:主要な動きを早い段階で打ち、アート工数を割く前に動きが成立するか見極める。
  • 人以外のキャラを動かす:四足動物の対応が猫や馬、似たリグをAutoPosingとワンクリックリギングでカバーする。
  • Unreal Engineの制作ラインで作業する:Live LinkプラグインがアニメをUEのシーンへ直接流し込み、タイミングを素早く確認できる。

主な機能

物理ベースのアニメーション

Cascadeurの中核は、重さとバランス、接地を理解する物理エンジンだ。キャラを動かすと、体がどう支えられ、手足が衝撃にどう反応するかをソフトが計算し直すので、ポーズは浮いた感じを失う。意図は自分が動かし、細部は物理が整える。関節の角度をすべて自分で管理するツールとの違いはここにある。

AI補間

補間は2つのキーポーズの間のコマを自動で作る。中間コマを1つずつ手で埋める代わりに、始点と終点を決めればAIが自然なつなぎを出す。直近のバージョンではこのつなぎの制御が細かくなった。速いアクションでは効きが大きく、中間コマが1つ崩れるだけで演技が台無しになる。

AutoPosingとラグドール

AutoPosingは少数のコントロールポイントから自然な全身ポーズを提案するので、指や肩を押し込む手間に使う時間がぐっと減る。ラグドール物理は手続き的な衝撃や落下、衝突を加え、キャラは打撃に本物の体のように反応する。2つを合わせれば、キャラ作業で最も時間を食う部分を覆える。

四足動物のアニメーション

Cascadeurは人間だけでなく四足のキャラも扱える。AutoPosingとワンクリックリギングは猫や馬のような四足にも対応し、以降のバージョンで生成されるポーズはより自然になった。これでクリーチャーアニメに踏み込める。従来のキーフレームがとりわけ面倒になる領域だ。

動きのスタイル転送

Root Motionツールは拡散モデルを使い、参照アニメーションの動きの特徴を分析して、その個性を新しいクリップに載せる。ポーズを複製するのではなく、動きの印象を移す。歩きに独特の風格を持たせたいときや、走りに特定の質感を出したいときに役立つ。

Python APIと連携

CascadeurはPython APIを備え、直近のバージョンで拡張された。ツールや独自UIをスクリプトで組める。他ソフトともつながり、FBXとDAEの読み書き、異なるスケルトン間のリターゲット、Live Linkプラグイン経由のUnreal Engineへの動きのストリーミングができる。

メリットとデメリット

メリット

  • 物理とラグドールの補正で、手打ちのアクションにありがちな浮いた、バランスを欠いた見え方が消える。
  • AI補間とAutoPosingが手で触るコマ数を減らし、とくに格闘と落下が速くなる。
  • 期限のない無料プランがあるので、書き出し形式に払う前にツールを覚えられる。
  • Indieプランなら、個人開発者が払える価格でエンジンへの書き出しが解放される。
  • FBXとDAEの読み書きができ、Unreal Engineへストリーミングもできるので、既存の制作ラインに収まる。

デメリット

  • 無料プランは独自のCASC形式しか書き出せず、払わないと実制作には使えない。
  • 無料版と教育版は商用利用を禁じ、Indie版は年間売上10万ドル未満に制限する。
  • あくまでアニメーションの一工程なので、モデリングや最終リグ、レンダリングは別ツールが要る。
  • Mac版はAppleシリコンが必要で、古いIntel Macは使えない。

よくある質問

Cascadeurは物理とAIの助けを借りて3Dキャラを動かすツールだ。アニメーターは格闘、落下、移動、クリーチャーの動きに使い、モーションキャプチャや手打ちキーフレームの速い代替として選ぶことが多い。