Kōdan

Kōdan

Serenidad · ライティング · 画像 · コーディング

KōdanはmacOS向けのオープンソースアプリで、テキストのプロンプトからアニメの絵、声、短いクリップを自分のマシン上で作れる。自分で物語を動かしたい人に向く。

Kōdan の画面プレビュー

Kōdan について

What Is Kōdan

Kōdanは、ペンタブではなくキーボードでアニメを作るデスクトップツールだ。自分のマシン上で動くオープンソースアニメの道具だと考えればいい。シーンを文章で書くと、アプリが絵を生成し、クローンした声で台詞を加え、各部分を短いクリップにつなぐ。macOSで動き、現在はv0.1という初期のアルファ段階にある。

他と違うのは、作業がどこで起きるかだ。Kōdanは画像・音声・動画のモデルをクラウドではなく自分のマシン上で走らせる。アニメ制作ツールでありながらコードは完全に公開されているので、各工程の中身を読み、モデルを差し替え、プロジェクトを自分のディスクに置いておける。流れは独立した部品で組み立てられ、絵にはStable Diffusionのベースモデルと任意のLoRAスタイル、声にはXTTSモデル、字幕と最終出力にはffmpegを使う。

制約も機能と同じくらい重い。動くのはmacOSだけで、配布されるビルドはApple silicon向けだ。そのためWindowsとIntel版Macの利用者は今のところ締め出される。アルファ版なので荒さが残り、安定性の保証もない。ローカルでの生成はハードウェアにも左右され、モデルファイルは自分で用意することが前提で、全部入りでは提供されない。

Getting Started

  1. Kōdanの公式サイトでアルファ版を申し込み、ダウンロードリンクを受け取るメールアドレスを入力する。
  2. arm64のディスクイメージを開き、Apple siliconのMacにアプリをインストールする。
  3. オープンソースのリポジトリをクローンし、選んだベースモデルとLoRAファイルをModelsフォルダに置く。
  4. アプリでシーンのプロンプトを書き、声を選び、各カットの絵と音声を生成する。
  5. プロジェクトをクリップにレンダリングし、完成ファイルを書き出す。

AIツール情報

Kōdanの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランN/A
プラットフォームmacOS
開発元Serenidad
カテゴリライティング · 画像 · コーディング
リリース日Nov 2024
最終更新Nov 2024
サイト訪問数2K
サイト世界ランキング9.7M
API提供状況いいえ

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • アニメ好き:シーンを書けば絵と声とクリップが手に入る。絵心は要らない。ただしApple siliconのMacを使い、モデルファイルを自分で用意するのが条件だ。
  • オープンソースを触りたい人:コードはすべてGitHubにあるので、流れを読み、モデルを差し替え、部品を自分の発想で組み直せる。
  • プライバシーを気にする作り手:生成は自分のマシンで起きるため、プロンプトやプロジェクトが他人のサーバーに渡らない。
  • 予算の限られた個人作家:ローカル生成なら画像ごとの課金を避けられる。代わりにハードウェアを求める。

タスク

  • テキストからシーンを生成する:情景を書くと合った静止画が出てくる。あとはプロンプトを調整して作り直す。
  • キャラクターに声を当てる:XTTSモデルが選んだ声で台詞を読む。声は短い参照クリップから取る。
  • 短い流れを組む:絵と音声の部品がクリップにまとまり、1つのファイルにレンダリングされる。
  • シーンに字幕を焼き込む:字幕ツールが指定の書体・色・縁取りで文字を絵の上に描く。
  • LoRAで画風を寄せる:スタイルファイルを読み込み、絵を特定の方向へ寄せる。

シーン

  • 家で同人ショートを作る:1人で、書いたアイデアからノートPCで見られるクリップまでたどり着ける。
  • 物語のアイデアを試す:本格制作に入る前に、実際の絵と声でシーンがどう見えるかを確かめる。
  • 生成の流れを学ぶ:部品が公開されているので、画像・音声・動画のモデルが一緒に動く様子を眺められる。
  • オフラインで作業する:素材をクラウドに上げられない人でも、手元でシーンを組み立てられる。

主な機能

自分のマシンでのローカル生成

Kōdanは画像・音声・動画のモデルをクラウドではなく自分のMacで走らせる。だからプロンプトとプロジェクトは手元のディスクに残り、画像ごとのクレジットも消費しない。代償はハードウェアだ。性能の高いApple siliconのマシンほど負荷に耐え、生成はホスティングサービスより時間がかかる。

テキストからアニメの絵を作る

絵の工程はStable Diffusionの流れを使い、書いたプロンプトをアニメ調の静止画に変える。つまりアプリはローカルで動くAIアニメ生成として機能する。プロンプトとネガティブプロンプトを自分で制御し、カットごとに決まった回数の推論を回す。ベースモデルは差し替えられるので、最終的な見た目は読み込むモデルとスタイルファイル次第だ。

LoRAスタイルの対応

LoRAファイルを使うと、ベースモデルを一から学習し直さずに特定の画風へ寄せられる。スタイルファイルをModelsフォルダに置き、ベースモデルと一緒に読み込む。狙った見た目を追う人にとって、これは既定の無難な絵から離すための主な手段になる。

XTTSによる声のクローン

声の工程はXTTSモデルを使い、選んだ声で台詞を読ませる。短い参照クリップからサンプルを取るので、同じ声をシーンをまたいで使い回し、キャラクターの声を保てる。作業のすべてが手元で完結する点が、これを本物のローカルAIの流れにしている。音声がマシンの外に出ることもない。アプリにはいくつかのサンプルボイスが付き、長い台詞は生成前に分割される。

字幕とキャプション

字幕ツールは、選んだ書体・色・縁取りで文字をシーンの上に描く。画面より高い解像度で文字を描いてから縮小するので、文字の輪郭が保たれる。読める字幕を絵に直接焼き込みたい人に向く。後から編集ソフトで足す手間はいらない。

プロジェクトのレンダリングと書き出し

レンダリングの工程は、プロジェクトの画像とクリップを集め、シーン番号で並べ、ffmpegで1本の動画につなぐ。クリップが欠けていれば、数秒静止する画像で埋める。出来上がるのは共有できるファイルで、プロンプトから完成したアニメのシーンまでの最後の工程だ。

メリットとデメリット

メリット

  • すべて自分のマシンで動くので、プロンプトとプロジェクトは手元に残り、画像ごとの課金もない。
  • コードは完全に公開されていて、各工程を確かめ、流れそのものを変えられる。
  • 絵・声・字幕が別々の工程に分かれ、短いアニメクリップの要素を1つではなく幅広くカバーする。
  • ベースモデルの差し替えとLoRAファイルで、絵のスタイルを実際に制御できる。
  • 長い台詞は自動で分割され、台本全体で音声生成が止まる事態を避けられる。

デメリット

  • 動くのはmacOSだけで、アルファ版はApple silicon向けなので、WindowsとIntel版Macの利用者は使えない。
  • v0.1のアルファ版なので、荒さ、仕上がりの粗さ、更新間の不具合を覚悟する必要がある。
  • 生成の品質は自分で用意するモデル次第で、そのファイルは自分で探して置かねばならない。
  • ローカル生成は遅くハードウェアに縛られるため、性能の低いマシンほどシーンごとの待ち時間が延びる。

よくある質問

Kōdanはテキストからアニメを作るmacOS向けのオープンソースアプリだ。シーンを書くと絵を生成し、声クローンのモデルで音声を加え、各部分を短いクリップにレンダリングする。モデルはクラウドではなく自分のパソコンで走る。macOSアプリとして、手元で完結する点が特徴だ。

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