Rodin

Rodin

Deemos (Hyper3D) · 画像 · 中国のAI

RodinはHyper3DのAI 3Dモデル生成ツールだ。テキストや参照画像を数秒で書き出し可能な3Dアセットに変え、完成度の高い3Dモデルを狙える。きれいなUVと制御ツールも備える。

Rodin の画面プレビュー

Rodin について

What Is Rodin

Rodinは、Deemosの3DプラットフォームであるHyper3Dが手がけるAI 3Dモデル生成ツールである。テキストプロンプトか参照画像を読み取り、ゲームエンジンやDCCツール、印刷用スライサーにそのまま持ち込める完成済みの3Dアセットを返す。出力には使える状態のUVマッピングが付くため、通常のモデリングで最も時間のかかる工程の一つを飛ばせる。

このツールが狙うのは実際の課題だ。従来の3D作業は空のビューポートと何時間ものボックスモデリングから始まり、以前のAI 3Dツールのほとんどは粗すぎて使えない形状しか返さなかった。Rodinは画像から3D、テキストから3Dのワークフローを土台にし、ターンテーブルで映えるだけのものではなく、制作に近いアセットを目指す。アーティストはハードサーフェスのプロップ、キャラクター、製品モックアップ、印刷できるフィギュアに使っている。

制約も見ておきたい。Rodinはシーン全体よりも単体のオブジェクトを得意とし、有機的で細部の多い題材はまだクリーンアップの工程が要る。無料プランでは保持できる非公開アセットの数に上限があり、ハイポリのクワッドやAPIのフルアクセスといった重い機能は有料プランの後ろに置かれている。

Getting Started

  1. hyper3d.aiでRodinのワークスペースを開いてログインする。無料プランから始められ、結果を確定したときだけクレジットを消費する。
  2. モードを選ぶ。テキストから3D、画像から3D、複数画像から3Dのいずれかだ。参照画像をアップロードするか、オブジェクト・素材・スタイルを指定したプロンプトを入力する。
  3. 最初の結果をプレビューする。確定前にやり直せるので、課金せずに形状と素材を引き直せる。
  4. バウンディングボックス、ボクセル、ポイントクラウドなどの制御ツールで形を調整し、必要なポリゴン数と素材タイプを設定する。
  5. モデルを確定し、GLB、FBX、OBJ、USDZ、STLとして書き出すか、Blender、Unity、Unreal、その他の対応プラグインへ直接送る。

AIツール情報

Rodinの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プラン$0 - $120/mo
プラットフォームWeb browser; plug-ins for Blender, Unity, Unreal, Godot, Maya, 3ds Max, ComfyUI
開発元Deemos (Hyper3D)
カテゴリ画像 · 中国のAI
リリース日Jun 2024
最終更新May 2026
サイト訪問数9.3M
サイト世界ランキング4.9K
API提供状況はい

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • インディーゲーム開発者
  • 3Dプリント愛好家
  • 製品・ECチーム

タスク

  • コンセプトアートをベースメッシュへ
  • ハードサーフェスアセットの生成
  • APIでのバッチ制作

シーン

  • 最終アートの前に、ゲームステージのセット装飾を試作する。
  • ARやVRのモックアップ用に手早く3Dビジュアルを作る。
  • 1枚の写真から印刷できるモデルを作り、一度きりの贈り物にする。

主な機能

テキストから3D、画像から3D

Rodinは書いた説明か1枚の参照画像から3Dモデルを生成し、もっと制御したいときは追加のビューを足せる。テキストは正確に説明できるオブジェクトに向き、言葉にしにくい形は写真やスケッチが勝つ。どちらの経路も同じワークスペースに着地するので、プロジェクトの途中で切り替えられる。

スマートな3D制御

バウンディングボックス、ボクセル、ポイントクラウドの制御で、生成が走る前に全体のシルエット、ボリューム、細部の構造を導ける。この制御がRodinを制作向きにしている最大の理由だ。合うまで引き直すのではなく、守るべき形をモデルに伝える。同じ制御はAPIにもあり、スクリプトのジョブも手動と同じように動く。

BANGパーツ分割

BANGは完成したモデルを別々のパーツに分ける。3Dプリントやリギング、ほかを触らずに1ピースだけ編集するときに役立つ。印刷できるフィギュアは頭、胴、台座に分ければそれぞれきれいに刷れる。後の編集の土台にもなる。メッシュ全体ではなく1パーツを狙えるからだ。

Partial Edit

Partial Editはモデルの一部の領域を選び、そこだけ作り直せる。残りはそのまま保たれる。キャラクターの手を差し替え、ヘルメットを形直し、弱い部分を直すのに全部を再生成する必要はない。1か所の修正でモデル全体を作り直した経験がある人には、確かな時間の節約になる。

PBRテクスチャとHD出力

RodinはPBR素材を生成し、上位プランではテクスチャを12Kまで引き上げられる。ハイポリの工程からベイクした法線も付く。フラットシェーディングが目立つレンダリングや製品写真では効いてくる。テクスチャ解像度と素材タイプは生成時に決まるので、確定前に見込んでおく。

マルチフォーマット書き出しとDCCプラグイン

モデルはGLB、FBX、OBJ、USDZ、STLとして書き出せ、Web、ゲーム、Apple、印刷の各パイプラインをカバーする。Blender、Unity、Unreal、Godot、Maya、3ds Max、ComfyUI向けのネイティブプラグインを使えば、手元のツールを離れずにアセットを生成して置ける。Rodinは既存のワークフローの中に収まり、別の寄り道を増やさない。

APIとMCPアクセス

Rodin Gen-2のAPIは、テキストから3D、画像から3D、テクスチャ、ステータス、ダウンロードのジョブを自分のバックエンドから実行する。上限はBusinessプランで毎分120から240リクエスト、MCPオプションはAIエージェントを同じツールへつなぐ。自動化が要るチームには、手動アップロードの繰り返しではなく整理された道がある。

メリットとデメリット

メリット

  • クレジットを使う前に無料でプレビューできる。残す結果にだけ払えばいい。
  • きれいなUVとPBR出力が、アセットを使えるようにするまでの後処理を減らす。
  • ハードサーフェスモデルのエッジがはっきりしている。多くの競合3Dジェネレーターの弱点だ。
  • 7つのDCCツール向けネイティブプラグインが、使い慣れたソフトの中にワークフローを保つ。
  • 本物のAPIとMCP対応があり、スクリプトで大量生成したいチームに向く。

デメリット

  • 単体オブジェクト中心のため、シーン全体は別のツールで手作業で組み立てる必要がある。
  • 有機的で細部の多い題材はクリーンアップが要ることが多く、使う前に時間がかかる。
  • APIのフルアクセスとハイポリのクワッドは月$120のBusinessプランの後ろにある。
  • 無料プランは非公開アセットを制限するため、長めの個人プロジェクトが止まりやすい。

よくある質問

Rodinはテキストや画像から、ゲーム、アニメーション、3Dプリント、EC、ARやVR向けの3Dモデルを生成する。モデリングソフト一式を置き換えるのではなく、使えるアセットを素早く手に入れることを狙う。