Stracti

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Stracti · 画像 · コーディング

Stractiは、ゲームのメモリではなく画面の視覚認識でゲームをプレイするボットを作れる、ノーコードのAIゲーム自動化プラットフォームだ。視覚エディタで検出ルール、ロジックチェーン、オーバーレイキーを組み立て、自分のPCで実行するか、ブラウザから艦隊全体を操作するクラウドダッシュボードへ送り込む。対応タイトルは数十本におよび、League of LegendsやValorantからMinecraft、World of Warcraftまで含み、ゲームごとに用意された既成ボットの数も表示される。

Stracti の画面プレビュー

Stracti について

Stractiとは

Stractiは、画面で起きていることを読み取り、それをボットの行動に変換するニューラル自動化フレームワークだ。プレイヤーがモニターを見るようにフレームを観察するため、ゲームのコードにフックせずに敵、戦利品、資源、UI要素を識別できる。注入なし。メモリ読み取りなし。

この設計は、アンチチートが厳しいタイトルを遊ぶなら効いてくる。Stractiはプロセスに注入するのではなくピクセルとキーボードオーバーレイを解析するので、ゲーム本体とは切り離されたままだ。その代わり、きれいで見える画面が必要になる。ウィンドウを覆えば検出精度は落ちる。

このプラットフォームは2種類のユーザーの間に位置する。片方は人気ゲームの既成ボットを求めてデプロイを押すだけ。もう片方は、誰も手を付けていない無名のインディーRPG向けに独自の動作をスクリプト化したい。Stractiは同じ視覚エディタで両方に応えようとしている。

はじめかた

  1. Stractiのサイトでアカウントを作り、ダッシュボードを開く。スクリプト、セッション、更新はここにある。
  2. ライブラリからゲームを選ぶ。自分のタイトルがまだ一覧になければ空のプロジェクトで始める。
  3. Vision and Overlay Studioで、ヘルスバーやミニマップのアイコン、インベントリのマスなど、ボットが検出すべき要素をマークする。
  4. 条件、ループ、ランダム化を混ぜたロジックチェーンで動作を組み立て、ボットが機械的に見えないようにする。
  5. ローカルでボットを動かして試し、その後クラウドダッシュボードからデプロイして、稼働中のセッションを管理し更新を遠隔で配信する。

AIツール情報

Stractiの料金、対応プラットフォーム、性能を簡単に確認できます。

無料プランはい
有料プランFree - paid tiers
プラットフォームWeb, Windows
開発元Stracti
カテゴリ画像 · コーディング
リリース日Jan 2025
最終更新Jun 2025
サイト訪問数1.3K
サイト世界ランキング12.6M
API提供状況N/A

こんな人におすすめ

このツールが最も力を発揮するユーザー、タスク、シーン。

ユーザー

  • MOBAやシューターの周回を自動化したい競技志向のプレイヤー:素材集めやデイリーのような反復作業に役立つが、クラウド実行には見通しのよい画面と安定した回線が依然として必要だ。
  • 独自の動作を組みたい作り手:視覚ロジックエディタは検出しきい値や決定木の調整を楽しめる人に応える。ワンクリックの解決策を求める人向けではない。
  • 複数アカウントを管理する小規模なボット運用者:単一マシンのツールではなくStractiを選ぶ理由はクラウドダッシュボードにある。更新をセッションへ遠隔で配信できる。

タスク

  • 試合全体の自動化:視覚解析とキーボードオーバーレイを組み合わせれば、対応タイトルで1試合を最初から最後まで通せる。
  • ゲーム内通貨や資源の収集:ワークフローマクロがインベントリ管理と反復周回をワンクリックで処理する。
  • パターンに基づく判断:スマートトラッキングが検出したパターンから確率を計算し、固定スクリプトではなく最善手をボットが選ぶ。

シーン

  • 夜通しの周回:ボットを走らせておき、画面を見張る代わりに後でダッシュボードから結果を確認する。
  • 複数アカウントの稼働維持:複数のゲームやプロフィールを同時に維持するとき、遠隔デプロイが役立つ。
  • プログラミングなしで自動化を学ぶ:スクリプト言語に触れたことのないゲーマーでも、ドラッグ&ドロップのロジックで動くボットを組める。

主な機能

画面視覚による検出

Stractiはゲームのメモリを読むのではなく、画面にあるものを解析してターゲット、資源、敵を識別する。毎秒最大60フレームでスキャンし、読み取りが遅れれば一手を逃すシューターやMOBAでも反応できる速さだ。ゲームに何も注入しないため、ボットはクライアントから切り離されたままでいられる。要点はまさにそこにある。

視覚ロジックエディタ

エディタは条件、ループ、ランダム化でボットの動作を形づくるので、コードを書く代わりに決定木を組み立てる。これがプラットフォームの中心にあるノーコードのボット作成ツールだ。ランダム化は見た目以上に重要で、完全に繰り返される入力はアンチチートが最も検知しやすいものの一つだからだ。スクリプトファイルを編集するのではなく、ノードをクリックしてチェーンを追跡し調整できる。

クラウドダッシュボード

ウェブダッシュボードでは、各マシンに座らずにスクリプトを編集し、稼働中のセッションを監視し、更新を配信できる。複数のPCやアカウントでボットを動かすなら、これが最も時間を節約する機能だ。変更を一か所から展開できる。留守中にどのセッションが動いているかも分かる。艦隊運用に便利だ。

キーボードオーバーレイ自動化

Stractiは視覚解析と統合されたキーボードオーバーレイキーを組み合わせて行動を起こす。この仕組みにより、視覚ベースのゲームボットが試合や複雑な戦闘をネイティブに走らせられる。単一のスキルローテーションから戦闘の一連の流れまでカバーする。検出を実際にゲームをプレイするものへ変える部分だ。

ワークフローマクロ

ワンクリックのマクロが面倒な作業を処理する。インベントリ管理、クラフト、経路探索だ。楽しくはないが何時間も食う作業であり、これを自動化するのが多くのプレイヤーが最初に効果を実感する部分になる。マクロを走らせて離れ、戻ればバッグが整理されている。それだけのことだ。

ゲームライブラリと既成ボット

プラットフォームは多くの人気ゲーム向けにボットパックを用意し、World of Warcraft、Marvel Rivals、Minecraft、League of Legendsなど、タイトルごとに数が表示される。既成パックからのデプロイは数時間ではなく数分で済む。ARC Raidersのような新しいゲームもすぐに登場し、Hytaleのような今後の作品は発売前に掲載される。

あらゆるゲームに対応

既成パックのないタイトルでも、視覚エディタで検出をゼロから組める。AAAシューターからインディーRPGまで対応する。この柔軟さが、単一ゲームのボットではなく汎用のゲーム自動化ツールを選ぶ主な理由だ。設定の手間は増え、画面と解像度への調整は自分の責任になる。

メリットとデメリット

メリット

  • コーディング不要。動作はスクリプトではなく視覚ロジックのノードで組み立てる。
  • 画面ベースの検出はゲームクライアントへの注入を避けるため、アンチチートが稼働するタイトルに向く。
  • クラウドダッシュボードが複数セッションを管理し更新を遠隔配信するため、手作業の維持が減る。
  • 幅広い既成ボットのライブラリが多くの人気ゲームをカバーし、残りは自作ビルドで補える。
  • ワークフローマクロがインベントリやクラフトのような退屈な作業をワンクリックで自動化する。

デメリット

  • 検出はきれいで見える画面に依存するため、ウィンドウの重なりや重いUIで読み取りを逃すことがある。
  • 料金とプラン上限が明確に公開されておらず、登録前に費用を見積もりにくい。
  • 未対応のゲームでは、ボットがよく動くまで検出しきい値とロジックの調整に相応の時間がかかる。
  • ゲームによって既成サポートの量に差が大きく、ライブラリの対応範囲は均一ではない。

よくある質問

Stractiは、画面上の要素を検出して行動するボットを作るノーコードのAIゲーム自動化プラットフォームだ。対応ゲームで試合、周回、インベントリの雑用などの反復作業を自動化し、既成ボットのないタイトル向けに独自の動作を組むために使う。

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