Alpha3D

Alpha3D

Alpha3D · 이미지

Alpha3D는 텍스트 프롬프트나 제품 사진을 게임용 3D 모델로 바꾸는 AI 3D 모델 생성 도구다. 리토폴로지, UV 전개, 텍스처링까지 같은 브라우저 탭에서 끝낸다. 월 5유로부터 쓴다.

Alpha3D 미리보기

Alpha3D 소개

What Is Alpha3D

Alpha3D는 에스토니아 팀이 만든 웹 플랫폼으로, 많은 스튜디오가 아직 손으로 처리하는 3D 제작 단계를 자동화한다. 빈 씬에서 모델링하는 대신 말로 설명하거나 사진 한 장을 올리면, 텍스처가 입혀진 메시가 돌아온다. 그대로 실시간 엔진에 넣을 수 있다.

겨냥하는 지점은 익숙한 병목이다. 게임, AR, 이커머스, 시뮬레이션 프로젝트는 수백에서 수천 개의 에셋이 필요하지만, 기존 모델링 소프트웨어는 희소성을 전제로 설계됐다. Alpha3D는 몇 분 만에 초안을 뽑고 그다음 단계를 자동으로 정리해 이 간극을 줄인다.

까다로운 부분은 AI가 뱉은 날것의 메시가 그 자체로 제품 품질이 되기 어렵다는 점이다. 면은 줄여야 하고, 표면에는 깔끔한 UV가 필요하며, 재질은 게임 조명 아래에서 버텨야 한다. Alpha3D는 이 단계까지 처리한다고 내세운다. 메시를 다른 도구에서 고치게 두지 않는다.

Getting Started

  1. Alpha3D 사이트에서 계정을 만들고 플랜을 고른다. 무료 등급으로도 첫 몇 개 모델은 커버된다.
  2. 텍스트 to 3D나 이미지 to 3D를 선택한 뒤, 객체를 설명하거나 피사체가 전부 담긴 선명한 사진을 올린다.
  3. 생성기가 첫 메시를 만들게 하고, 편집기에서 모델을 연다.
  4. 리토폴로지를 실행해 폴리곤 수를 낮추고, UV를 전개하고, 같은 작업 공간에서 텍스처를 입힌다.
  5. 완성한 에셋을 GLB나 다른 지원 형식으로 내보내고, Unity나 Unreal, 평소 쓰는 3D 도구에 불러온다.

제품 정보

Alpha3D의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜€5 - €150/mo
플랫폼Web
개발사Alpha3D
카테고리이미지
출시일Jun 2018
최근 업데이트Apr 2026
웹사이트 방문 수115.3K
웹사이트 글로벌 순위340.1K
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 게임 개발자
  • 개인 디자이너와 작은 스튜디오
  • 이커머스 팀
  • 초보자

작업

  • 텍스트 to 3D 생성
  • 이미지 to 3D 재구성
  • 리토폴로지
  • UV 전개와 텍스처링
  • 포맷 변환

활용 상황

  • 레벨에 배경 오브젝트를 채우기
  • AR이나 WebXR 카탈로그 만들기
  • 프로젝트 초반에 콘셉트 에셋 스케치하기
  • 매장용 제품 비주얼 준비하기

주요 기능

텍스트 to 3D 생성

금속 패널이 붙은 SF 상자 같은 설명을 입력하면, Alpha3D가 먼저 의미 참조 이미지를 만들고 그것으로 메시를 재구성한다. 이 중간 단계가 추측을 줄이고, 형태와 스타일, 비율을 요청에 가깝게 붙든다.

이미지 to 3D 재구성

선명한 사진이나 스케치, 콘셉트 이미지를 올리면 깊이와 실루엣, 표면 단서를 읽어 객체를 3D로 다시 세운다. 입력이 단일 뷰로 끝나므로, 손에 참고 자료가 있다면 가장 빠른 길이다.

스마트 AI 리토폴로지

생성된 메시는 빽빽하고 면이 고르지 않아 실시간 엔진을 막는다. AI 리토폴로지가 형태는 지키면서 더 정돈된 저폴리곤 토폴로지로 표면을 다시 세운다. 애니메이션도 쉬워진다. 이 단계가 데모 렌더와 쓸 만한 게임 에셋을 가른다.

자동 UV 전개

UV가 겹치거나 엉키는 건 AI 메시가 실무에서 실패하는 주요 원인이다. 플랫폼이 표면을 전개하고 이음새를 배치해 텍스처가 예측 가능하게 붙는다. 다른 프로그램에서 작업을 다시 하지 않아도 된다.

AI 텍스처링

시스템이 물리 기반 텍스처를 정리된 메시에 입혀, 재질 표현이 지오메트리를 따라간다. 게임 조명 아래에서 버티는 모델을 얻는다. 평평한 임시 색이 아니다.

파이프라인용 REST API

Alpha3D는 REST API를 제공해 같은 생성과 다듬기 작업을 코드로 돌린다. 비동기 작업과 웹훅을 지원한다. 브라우저에서 클릭을 반복하는 대신, 자사 도구에 3D 생성을 붙일 수 있다.

장단점

장점

  • 초안이 빠르다: 텍스처가 입혀진 게임용에 가까운 메시가 몇 시간이 아니라 몇 분에 나온다.
  • 리토폴로지, UV 전개, 텍스처링이 한곳에 있어 도구를 이어 붙이지 않아도 된다.
  • 월 5유로로 진입 가격이 낮고, 결제 전에 무료 등급으로 결과를 시험할 수 있다.
  • REST API와 웹훅 덕에 스튜디오는 에셋을 묶어 처리하고 기존 파이프라인에 3D를 끼워 넣는다.
  • GLB, FBX, OBJ로 내보내 주요 엔진을 아우른다.

단점

  • 이미지 to 3D는 단일 뷰에 기대므로, 가려졌거나 형태가 모호한 객체에서는 재구성 품질이 떨어진다.
  • 주인공 캐릭터와 리깅이 필요한 것은 보통 사람 손이 한 번 더 필요하다. 강점은 소품과 배경 에셋이다.
  • 브라우저 전용이라, Blender나 Maya 안에서 사는 아티스트는 마무리 전에 내보내게 된다.
  • 크레딧 과금이라 상위 플랜에서 대량 배치 생성은 비용이 빠르게 오른다.

자주 묻는 질문

아니다. 객체를 설명하거나 사진을 올리면 지오메트리는 플랫폼이 처리한다. 3D 기본 용어를 알면 결과를 판단하기 쉽지만, 처음부터 모델링할 필요는 없다.