Amara

Amara

01C (Zero One Creative) · 이미지

Amara는 연구소 01C가 만든 AI 3D 월드 빌더로, 텍스트에서 3D로, 음성에서 3D로 향하는 프롬프트를 완전히 편집 가능한 게임 환경으로 바꾼다. 단일 정적 에셋을 내보내는 대신 Unreal Engine 안에서 통째로 된 장면, 수천 개의 오브젝트, 지형, 조명, 심지어 동작하는 게임 로직까지 구성한다. 모든 소품을 손으로 배치하지 않고도 세계 구축에서 앞서 나가고 싶은 게임 개발자, 레벨 디자이너, 시뮬레이션 팀을 겨냥한다.

Amara 미리보기

Amara 소개

Amara란 무엇인가

Amara는 설명으로부터 세계를 구축하는 3D 에이전트다. 3D 월드 빌더이자 AI 장면 생성 도구로 동작한다. "17세기 잉글랜드 상인의 서재"처럼 입력하거나 말하면 시스템이 방, 가구, 조명, 그 뒤를 받치는 인터랙티브 로직을 짜 맞춘다. 개발을 맡은 01C는 목표를 일회성 모델 생성이 아니라 3D 세계 구축을 위한 모델로 규정한다.

대다수 AI 3D 생성기와 갈리는 지점은 출력이다. 상당수는 메시 파일을 건네 다른 곳에 임포트하게 한다. Amara는 게임 엔진 자체 안에서 동작한다. 장면은 이미 조립되고 편집 가능하며 인터랙티브한 상태로 도착한다. 진짜 병목이 의자 하나를 모델링하는 게 아니라 만 개를 일관되게 배치하는 것이라면 이 차이는 크다.

지금 가장 큰 제약은 접근성이다. Amara v2는 단계적 얼리 액세스라 쓰려면 먼저 대기 명단에 올라야 한다. 또한 주 무대로 Unreal Engine에 기대므로 다른 엔진이나 순수 웹 도구로 작업하는 팀은 아직 온전한 경험을 얻지 못한다.

시작하기

  1. Amara 사이트에 들어가 v2 대기 명단에 올라 얼리 액세스 자리를 확보한다.
  2. 들어가면 Unreal Engine용 Amara 플러그인을 설치하고 프로젝트를 연다.
  3. 원하는 세계를 텍스트나 음성 프롬프트로 묘사하고 Amara가 장면의 첫 버전을 짜게 둔다.
  4. 특정 모델이 필요하면 직접 만든 3D 에셋을 가져오거나 내부 AmaraSpatial-10K 라이브러리에서 가져온다.
  5. 후속 프롬프트로 반복하며 디테일, 조명, 효과를 조정해 환경을 구상에 맞춘다.

제품 정보

Amara의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜아니요
유료 플랜Unknown
플랫폼Unreal Engine plugin, Web
개발사01C (Zero One Creative)
카테고리이미지
출시일Mar 2025
최근 업데이트Apr 2026
웹사이트 방문 수270
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 게임 개발자
  • 레벨 디자이너
  • 시뮬레이션 및 로보틱스 팀

작업

  • 실내를 통째로 구축
  • 게임 로직 작성
  • 큰 장면을 단계적으로 배치
  • 자연 환경 생성

활용 상황

  • 아트 예산을 확정하기 전 레벨 프로토타이핑
  • 도시 구역 채우기
  • 리깅된 캐릭터 추가
  • 구현형 AI 훈련장 준비

주요 기능

프롬프트에서 장면으로 이어지는 세계 구축

세계를 텍스트나 음성으로 묘사하면 Amara가 Unreal Engine 안에서 장면을 구축한다. Unreal Engine AI 플러그인으로서 완전한 실내를 구성하고, 수천 개 부품을 건물 전체와 달릴 수 있는 거리로 배열하며, 각 조각이 전체를 지탱하도록 배치한다. 수동 배치는 없다. 그게 이 도구의 제안이다.

물리를 고려한 시뮬레이션

Amara가 쓰는 것은 정적 장면이 아니라 완전한 시뮬레이션이다. 자체 스크립트를 쓰고 정확한 물리를 적용하는데, 이는 바라보는 환경에서 행동하는 환경으로의 도약이다. 실제로 동작하고 오브젝트가 마땅히 반응하는 장면을 만드는 일은 예쁜 형상을 생성하는 것보다 훨씬 어려운 문제이며, Amara가 겨냥하는 바로 그 지점이다. 게임플레이나 로보틱스를 시험하는 팀에게 그 행동이 전부다.

플레이 가능한 게임 생성

Amara가 구축한 환경은 무엇이든 플레이 가능한 게임이 될 수 있다. 규칙까지 쓰는 AI 게임 환경 생성기라고 보면 된다. NPC의 AI와 장면을 돌리는 로직을 스크립트로 짜므로, 프롬프트가 배경이 아니라 실제로 조작하는 무언가로 끝날 수 있다.

AmaraSpatial-10K 라이브러리

모든 오브젝트를 처음부터 생성하는 대신 Amara는 1만 개가 넘는 메시를 담은 내부 라이브러리에서 가져올 수 있다. CC BY 4.0으로 공개됐다. 데이터셋에는 미터 단위로 정확한 스케일링, 의미론적 원점 배치, 제작용 PBR 텍스처가 들어간다. 느슨한 3D 데이터셋을 괴롭히는 정리 작업을 줄여 준다. 고치는 일은 줄고 만드는 일은 는다.

직접 만든 에셋 사용

Amara의 모델에 묶이지 않는다. 직접 만든 3D 에셋을 업로드하면 에이전트가 생성물과 나란히 장면에 배치하고 통합한다. 이 유연성이 기존 아트 스타일이 있는 프로젝트에서도 도구를 쓸 수 있게 한다. 새 프로토타입에만 국한되지 않는다.

단계적이고 통제 가능한 장면 구축

Amara는 거대한 장면을 단계적으로 구축하고, 사용자는 계속 관여한다. 디테일을 올리거나 내리고, 조명을 조정하며, 날씨나 흩날리는 벚꽃 같은 실시간 효과를 켠다. 반복할 때마다 결과가 더 또렷해진다. 레벨 디자인에 좋다.

밀도 높은 자연 및 도시 환경

에이전트는 세밀한 지형과 빽빽한 식생을 갖춘 자연 환경을 통째로 생성하고, 그 안을 직접 다닐 수 있다. 또한 꽉 찬 느낌이 드는 대규모 도시 구역도 배치한다. 빈 지도는 초기 AI 장면 도구의 흔한 약점이다. 여기서는 아니다. 그 밀도가 무대 세트와 실제 장소를 가르는 차이다.

리깅된 캐릭터 생성

Amara는 완전히 리깅되고 애니메이션 가능한 캐릭터를 더해 움직이고 연기할 준비를 갖춘다. 캐릭터는 처음부터 장면의 일부다. 별도의 리깅 작업이 없다. 한 단계가 줄어든다.

장단점

장점

  • 정적 메시를 내보내는 대신 Unreal Engine 안에서 완전하고 편집 가능한 세계를 구축한다.
  • 시각과 행동을 모두 다루며 장면 위에 물리와 NPC 로직을 스크립트로 짠다.
  • 직접 만든 3D 에셋을 생성물 및 AmaraSpatial-10K 라이브러리와 섞을 수 있다.
  • 오픈 데이터셋(1만 개 넘는 메시, CC BY 4.0)이 뒷받침하며 미터 단위로 정확한 스케일링과 PBR 텍스처를 갖춘다.

단점

  • v2는 단계적 얼리 액세스라 대기 명단 자리 없이는 오늘 쓸 수 없다.
  • Unreal Engine에 집중하므로 다른 엔진의 팀은 전체 워크플로를 얻지 못한다.
  • 가격이 공개되지 않아 승인받기 전에 예산을 세우기 어렵다.

자주 묻는 질문

Amara는 텍스트나 음성 프롬프트로 편집 가능한 게임 환경을 구축하는 3D 에이전트다. 세계를 묘사하면 실내와 거리부터 자연 지형, 플레이 가능한 로직까지 Unreal Engine 안에서 장면을 구성한다.