Cascadeur

Cascadeur

Nekki · 이미지

Cascadeur는 Nekki가 만든 3D 캐릭터 애니메이션 소프트웨어로, 물리 연산과 AI 인비트위닝, AutoPosing을 묶어 모션 캡처 없이도 설득력 있는 움직임을 만든다.

Cascadeur 미리보기

Cascadeur 소개

About

Cascadeur란

Cascadeur는 3D 캐릭터를 움직이는 데스크톱 프로그램이다. 바탕에 깔린 생각은 단순하다. 무거운 작업은 물리가 맡는다는 것이다. 관절을 하나하나 손으로 놓는 대신 키프레임을 찍으면 균형과 관성, 지면 접촉은 소프트웨어가 계산한다. 개발한 곳은 《Shadow Fight》 시리즈로 알려진 Nekki이며, 팀이 액션을 더 빠르게 만들고 싶다는 필요에서 시작됐다.

겨냥하는 지점은 속도다. 격투, 낙하, 달리기 사이클을 전통적인 키프레임 애니메이션으로 만들면 손으로 다듬는 데 몇 시간이 든다. 모션 캡처는 비싸고, 양식화되거나 과장된 캐릭터에는 다루기 번거롭다. Cascadeur는 물리적으로 어색한 부분을 고치고, 의미를 담은 포즈는 직접 조정하게 한다. 연기는 사용자가 쥐고, 무게는 도구가 맡는다.

가장 큰 제약은 범위다. Cascadeur는 캐릭터 애니메이션의 한 단계일 뿐, 제작 전체를 아우르는 통합 소프트웨어가 아니다. 모델링을 하지 않고, 자체 스켈레톤용 리그를 처음부터 만들지도 않으며, 최종 영상을 렌더링하지도 않는다. 리깅이 끝난 캐릭터를 불러와 움직이고, 그 동작을 엔진이나 다른 도구로 내보낸다. 구동되는 하드웨어도 꽤 한정적이고, Mac 버전은 Apple 실리콘이 필요하다.

시작하기

  1. cascadeur.com에서 Windows, Linux, macOS용을 내려받고 로그인한다. 무료 플랜은 기한이 없지만 전용 형식인 CASC로만 내보낼 수 있다.
  2. 캐릭터를 FBX나 DAE 파일로 불러오거나, 기본 제공 리그 가운데 하나로 시작한다.
  3. 타임라인에 키 포즈를 찍고 물리 도구를 열어 균형을 바로잡거나 래그돌 충격을 넣거나 AI 인비트위닝으로 포즈 사이를 채운다.
  4. AutoPosing, 이징, 애니메이션 레이어로 연기를 다듬고 지면과 소품과의 관계를 확인한다.
  5. 엔진이 요구하는 형식으로 내보낸다. Indie와 Pro는 모든 형식을 열어 주고, 무료판은 CASC만 지원한다.

제품 정보

Cascadeur의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜$0 - $49/mo
플랫폼Windows, Linux, macOS
개발사Nekki
카테고리이미지
출시일Feb 2019
최근 업데이트Aug 2026
웹사이트 방문 수223.4K
웹사이트 글로벌 순위186.4K
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 인디 개발자
  • 애니메이션 전공 학생
  • 스튜디오 테크니컬 아티스트

작업

  • 격투 장면 만들기
  • 모션 캡처 다듬기
  • 중간 프레임 생성
  • 움직임 스타일 옮기기

활용 상황

  • 본 제작 전에 캐릭터 시험하기
  • 사람이 아닌 캐릭터 움직이기
  • Unreal Engine 파이프라인에서 작업하기

주요 기능

물리 기반 애니메이션

Cascadeur의 핵심은 무게와 균형, 접촉을 이해하는 물리 엔진이다. 캐릭터를 움직이면 몸이 어떻게 버티고 팔다리가 충격에 어떻게 반응하는지를 소프트웨어가 다시 계산해, 포즈가 떠 보이는 느낌을 잃는다. 의도는 사용자가 움직이고 세부는 물리가 정리한다. 모든 관절 각도를 직접 감당해야 하는 도구와 갈리는 지점이 여기다.

AI 인비트위닝

인비트위닝은 두 키 포즈 사이의 프레임을 대신 만들어 준다. 중간 프레임을 하나씩 손으로 채우는 대신 시작과 끝을 정하면 AI가 자연스러운 연결을 낸다. 최근 버전은 이 연결에 대한 제어를 다듬었는데, 빠른 액션에서 특히 중요하다. 중간 프레임 하나만 어긋나도 연기가 무너진다.

AutoPosing과 래그돌

AutoPosing은 적은 수의 컨트롤 포인트로 자연스러운 전신 포즈를 제안해, 손가락과 어깨를 밀어 넣는 데 쓰는 시간이 크게 줄어든다. 래그돌 물리는 절차적인 충격과 낙하, 충돌을 더해 캐릭터가 실제 몸처럼 타격에 반응한다. 둘을 합치면 캐릭터 작업에서 가장 느린 두 구간을 덮는다.

사족 보행 애니메이션

Cascadeur는 사람뿐 아니라 네 발 캐릭터도 다룬다. AutoPosing과 원클릭 리깅이 고양이와 말 같은 사족 동물에 작동하고, 이후 버전은 생성되는 포즈를 더 자연스럽게 만들었다. 크리처 애니메이션으로 영역이 넓어지는데, 전통적인 키프레임 작업이 유난히 번거로운 곳이다.

움직임 스타일 전이

Root Motion 도구는 확산 모델로 참조 애니메이션의 움직임 특징을 분석해 그 성격을 새 클립에 얹는다. 포즈를 복제하는 게 아니라 움직임의 느낌을 옮긴다. 걷기에 특정한 멋을 실어야 하거나 달리기에 특정한 질감을 내야 할 때 유용하다.

Python API와 연동

Cascadeur는 Python API를 갖췄고 최근 버전에서 확장됐다. 도구와 자체 UI를 스크립트로 짤 수 있다. 다른 소프트웨어와도 연결되는데, FBX와 DAE를 읽고 쓰고, 서로 다른 스켈레톤 사이로 애니메이션을 리타기팅하고, Live Link 플러그인으로 Unreal Engine에 움직임을 스트리밍한다.

장단점

장점

  • 물리와 래그돌 보정이 손으로 찍은 액션에 흔한 떠 보이고 균형 잃은 모습을 없앤다.
  • AI 인비트위닝과 AutoPosing이 손으로 만지는 프레임 수를 줄여, 특히 격투와 낙하가 빨라진다.
  • 기한 없는 무료 플랜이 있어 내보내기 형식에 돈을 내기 전에 도구를 익힌다.
  • Indie 플랜이면 1인 개발자가 감당할 가격에 엔진 내보내기가 열린다.
  • FBX와 DAE를 읽고 쓸 수 있고 Unreal Engine으로 스트리밍해 기존 파이프라인에 들어간다.

단점

  • 무료 플랜은 전용 CASC 형식만 내보내 실무 파이프라인에는 돈을 내야 쓸 수 있다.
  • 무료판과 교육용은 상업적 이용을 막고, Indie판은 연 매출 10만 달러 미만으로 제한한다.
  • 애니메이션 한 단계일 뿐이라 모델링, 최종 리깅, 렌더링에는 다른 도구가 필요하다.
  • Mac 버전은 Apple 실리콘이 필요해 오래된 Intel Mac은 쓸 수 없다.

자주 묻는 질문

Cascadeur는 물리와 AI의 도움을 받아 3D 캐릭터를 움직이는 도구다. 애니메이터는 격투, 낙하, 이동, 크리처 동작에 쓰고, 모션 캡처나 수작업 키프레임의 빠른 대안으로 자주 고른다.