ego: AI-native 3D simulation engine

ego: AI-native 3D simulation engine

ego (Ego AI, Y Combinator W24) · 이미지 · 코딩

ego는 자연어를 애니메이션 캐릭터, 살아 움직이는 세계, 스크립트가 붙은 게임으로 바꾸는 AI 네이티브 3D 시뮬레이션 엔진이다. 지금은 신규 사용자를 받지 않는다.

ego: AI-native 3D simulation engine 미리보기

ego: AI-native 3D simulation engine 소개

What Is ego

ego는 Y Combinator W24 기수에 참여한 샌프란시스코의 작은 팀이 만든 시뮬레이션 엔진이자 공개 플랫폼이다. 캐릭터, 장소, 상호작용을 평범한 문장으로 적으면 그것이 그대로 걸어다닐 수 있고 공유할 수 있는 3D 장면으로 만들어진다. 팀은 Meta 응용 AI 연구 조직과 Horizon 스크립팅 팀 출신이었고, 그래서 내세운 것은 채팅 창 위에 3D 필터를 얹은 물건이 아니라 진짜 엔진 작업이었다.

겨냥한 문제는 게임 제작에서 오래된 벽이다. 캐릭터와 사물, 환경 사이의 상호작용을 짜려면 코드가 필요하고, NPC를 사람처럼 움직이려면 코드가 더 필요하다. 대규모 언어 모델과 확산 모델이 이 두 부분을 동시에 바꿔 놓았고, 그래서 Lua를 쓰는 대신 문장 한 줄을 쓰면 되는 자연어 게임 엔진이라는 발상이 나왔다.

여기에 한계가 붙는다. 회사는 방향을 바꿨다. ego.live는 음성 에이전트 연구소인 egoai.com으로 넘어가고, 팀의 현재 프로젝트는 yōkai라는 음성 에이전트다. 3D 엔진에는 가격 페이지도, API 문서도, 가입 양식도 없다. 아래 내용은 ego가 무엇을 하려 했는지와 지금 확인할 수 있는 사실을 정리한 것이다.

Getting Started

  1. 이용하려면 ego.live 대기 명단에 오르고 공식 Discord에 들어가야 했다. 일반 가입은 끝까지 열리지 않았다.
  2. 계정이 열리면 프롬프트로 장면을 적는다. 광장, 가게, 이름과 습관을 가진 캐릭터 무리 같은 식이다.
  3. 엔진이 세계와 캐릭터의 몸, 그리고 성격과 대화, 기억, 생활 패턴을 포함한 행동 계층을 생성했다.
  4. 장면은 브라우저에서 돌아간다. 캐릭터가 알아서 움직이는 모습을 지켜본 뒤 링크를 뿌려 다른 사람을 들인다.
  5. 공유와 변형이 플랫폼의 목적이었다. 그래서 데모 게임 두 개, TownWorld와 CharacterIdol은 다운로드가 아니라 플레이 가능한 링크로 나왔다.

제품 정보

ego: AI-native 3D simulation engine의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜아니요
유료 플랜N/A
플랫폼Web
개발사ego (Ego AI, Y Combinator W24)
카테고리이미지 · 코딩
출시일Mar 2024
최근 업데이트Oct 2026
웹사이트 방문 수N/A
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 머릿속에 배경은 있지만 3D 모델링은 못 하는 작가와 세계관 설계자. ego는 바로 그 틈을 노렸다. 지금 이용 가능 여부는 회사가 제품을 다시 여느냐에 달려 있다.
  • AI NPC에 관심 있는 아마추어 게임 디자이너. 공개된 두 실험은 생성형 에이전트가 제한된 3D 공간에서 어떻게 행동하는지 보여 주며, 링크는 여전히 열린다.
  • 생성형 에이전트를 연구하는 학생과 연구자. TownWorld는 Stanford 생성형 에이전트 논문을 3D로 옮긴 결과물이라 핵심은 행동 모델이다.

작업

  • 써 둔 장면을 걸어다닐 수 있는 공간으로 바꾸기. 장소와 등장인물을 적으면 엔진이 둘 다 만든다. 에셋을 하나씩 배치할 필요가 없다.
  • 캐릭터가 시간에 따라 변하는 모습 관찰하기. 기억과 생활 패턴이 스크립트 없이 돌아간다. 손으로 쓴 대화 트리로는 흉내 내기 어려운 부분이다.
  • 엔진을 정하기 전에 상호작용 시험하기. 프롬프트는 몇 분, Unity나 Unreal 시제품은 며칠이 든다.

활용 상황

  • 기획서를 읽지 않는 사람에게 게임 아이디어 보여 주기. 공유한 장면이면 플레이 구조가 10초 만에 전달된다.
  • 수업에서 에이전트 행동 시연하기. TownWorld의 작은 마을은 대화와 생활 패턴을 눈앞에 펼쳐 놓는다.
  • 진짜 엔진에서는 절대 만들지 않을 전제를 밤늦게 실험하기. 프롬프트로 3D 세계 만들기의 낮은 진입 비용이 바로 여기서 값을 한다.

주요 기능

프롬프트에서 플레이 가능한 세계로

흐름은 텍스트에서 시작한다. 장소와 분위기, 그곳에 사는 사람을 적으면 걸어다닐 수 있는 3D 장면이 나온다. 에셋 라이브러리를 뒤질 일도, 지형을 깎을 일도, 사물을 하나씩 놓을 일도 없다. 아이디어의 초안을 만드는 단계에서 가장 느린 공정이 통째로 사라진다.

기억과 생활 패턴을 가진 캐릭터

정해진 대사를 늘어놓는 대화 트리가 아니다. 캐릭터마다 성격과 기억 묶음, 하루의 패턴이 주어지고 그것이 계속 말과 이동에 영향을 준다. 팀은 두 데모에서 성격과 대화, 기억, 생활 패턴이 모두 AI로 생성된다고 설명했다. 시선을 돌릴 때마다 초기화되는 대신 행동이 그럴듯하게 흔들린다.

코드 없는 스크립트 상호작용

캐릭터와 환경 사이의 상호작용은 장식이 아니라 창작 대상이었다. 사건의 순서를 적으면 논리는 엔진이 들고 간다. 원래는 Lua를 쓰거나 비주얼 스크립팅 그래프를 연결해야 하는 공정이다. 자연어 게임 엔진이라는 이름이 여기서 값을 한다.

브라우저에서 돌아가는 공유 장면

모든 것이 브라우저에서 돌고 링크 뒤에 있었다. 이 선택은 생각보다 무겁다. 친구에게 보낼 수 있는 장면은 실제로 플레이되지만, 내려받아야 하는 빌드는 거의 플레이되지 않는다. 공유는 내보내기 버튼이 아니라 처음부터 핵심 기능이었다.

언어 모델과 확산 모델 위에 구축

ego는 행동과 대화를 언어 모델에, 화면을 확산 모델에 맡겼다. 이 조합이 2024년에 프롬프트로 3D 세계 만들기 흐름을 가능하게 했다. 언어가 의도와 캐릭터 논리를 맡고 확산이 겉모습을 맡는다. AI 3D 월드 생성이 현실적인 선택지가 된 지점이다. 팀은 이 엔진을 훨씬 큰 생성형 경험의 토대로 설명했다.

공개된 증거, TownWorld와 CharacterIdol

액셀러레이터 기간에 실험작 두 개가 이 엔진 위에서 돌았다. TownWorld는 Stanford 생성형 에이전트 구성을 3D 마을로 다시 만든 것이다. CharacterIdol은 사용자가 만든 에이전트를 AI 심사위원이 붙은 오디션에 넣는다. 둘 다 공개됐고 같은 시뮬레이션 계층을 썼다. 예쁜 스틸컷만 뽑는 도구가 아니라는 가장 강한 증거다.

장단점

장점

  • 자연어로 쓰면 모델링과 리깅, 스크립트 작성이 건너뛰어진다. 대부분의 아이디어가 3D 엔진 앞에서 멈추는 이유가 바로 그 지점이다.
  • 기억과 생활 패턴을 갖춘 생성형 에이전트는 데모 영상 한 컷이 아니라 한 판 내내 행동을 유지한다.
  • 브라우저 실행과 링크 공유 덕분에 완성한 장면을 남에게 넘기는 일이 거의 무료였다.
  • 공개된 게임 두 개가 캐릭터 계층까지 포함해 엔진이 처음부터 끝까지 돌아간다는 걸 증명했다.

단점

  • 가입이 닫혔고 ego.live는 egoai.com으로 넘어간다. 오늘 3D 엔진을 시험할 방법은 없다. 평가는 어쩔 수 없이 간접 증언에 머문다.
  • 가격이 한 번도 공개되지 않았다. 예산을 잡을 수도, Unity나 Roblox, 호스팅형 에이전트 플랫폼과 비교할 수도 없다.
  • 공개 API도 살아 있는 문서도 없다. 접근이 다시 열려도 ego AI 플랫폼 위에 무언가를 얹을 길이 없다.
  • 세계는 ego 안에만 존재했다. Unity나 Unreal로 내보내는 경로가 없었기 때문에 작업물은 플랫폼에 묶였고 플랫폼과 함께 사라졌다.

자주 묻는 질문

ego는 YC 지원을 받은 샌프란시스코 팀이 만든 AI 네이티브 3D 시뮬레이션 엔진이다. 캐릭터와 세계, 상호작용을 자연어로 적으면 AI가 움직이는 캐릭터가 들어간 플레이 가능한 3D 장면이 생성된다.