Graphis

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Graphis · 이미지 · 기타

Graphis는 이미지, 영상, 텍스트의 생성, 편집, 확대를 하나의 공유 화이트보드에 모아 놓은 AI 크리에이티브 캔버스다. AI 이미지 생성기, AI 영상 생성기, 글쓰기 공간을 한 판에 담았다고 보면 된다. 열두 개의 서로 다른 앱을 오갈 필요 없이, 각 아이디어에 맞는 모델을 고르고 결과를 캔버스에 올린 뒤 거기서부터 계속 작업을 이어 간다. 혼자서도, 팀으로도 된다. 브라우저에서 실행된다. 여러 기기에서도 작동하며 방대한 서드파티 모델 라이브러리에 연결된다.

Graphis 미리보기

Graphis 소개

Graphis란 무엇인가

Graphis는 하나의 무한 캔버스를 중심으로 만든 웹 기반 크리에이티브 작업 공간이다. 이미지, 영상, 텍스트를 생성한 다음, 도구 사이에서 파일을 내보내지 않고 그 자리에서 배치하고 편집하고 다듬는다. 멀티 모델 AI 플랫폼 위에 보드를 얹은 셈이다. 제안은 단순하다. 모든 모델과 모든 콘텐츠 유형에 하나의 화면을 주어, 프로젝트가 탭마다 흩어지지 않고 한 덩어리로 유지되게 한다.

이 플랫폼은 자체 단일 엔진이 아니라 다른 제공업체의 모델에 기댄다. Veo 3, Gemini, Qwen, Kling, Wan, LTX 등을 끌어와 쓰고, 가장 자주 반복하는 작업을 위해 자신만의 모델 세트를 저장할 수 있다. 그 유연함이 가장 큰 매력이다. 동시에 가장 큰 걸림돌이기도 하다. 모델 품질, 속도, 비용은 여전히 고른 제공업체에 달려 있고, Graphis는 그것들 사이에서 동일한 동작을 보장하지 않는다.

눈에 띄는 지점은 협업과 정리다. 여러 사람이 같은 캔버스에서 작업할 수 있고, 자산은 그것을 만들어 낸 작업에 붙어 남으며, 플러그인과 액션 시스템이 캔버스가 할 수 있는 일을 넓힌다. 대가는 작업 공간이 자연스럽게 느껴지기까지 배울 것이 많다는 점이고, 초보자는 첫 세션을 어디에 무엇이 있는지 파악하는 데만 보내기 십상이다.

시작하기

  1. graphis.ai에서 이메일이나 연동 계정으로 가입하고 새 캔버스를 연다.
  2. 모델 팔레트에서 첫 아이디어에 맞는 모델을 고르거나 기본 세트로 시작한다.
  3. 프롬프트를 입력하거나 참고 자료를 올린 뒤 첫 이미지, 클립, 텍스트 블록을 생성한다.
  4. 결과를 캔버스에서 재배치하고 남길 것에 편집이나 확대를 한 번 돌린다.
  5. 피드백이나 실시간 공동 작업을 원하면 팀원을 같은 보드에 초대한다.

제품 정보

Graphis의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜$0 - $20/mo
플랫폼Web
개발사Graphis
카테고리이미지 · 기타
출시일Apr 2025
최근 업데이트Sep 2025
웹사이트 방문 수N/A
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 다섯 가지 다른 생성기 사이를 오가지 않고 이미지, 클립, 카피가 필요한 콘텐츠 크리에이터와 소셜 미디어 팀.
  • 같은 요청을 여러 AI 모델이 어떻게 처리하는지 한 보드에서 나란히 비교하고 싶은 디자이너와 아트 디렉터.
  • 모든 사람이 같은 자산을 보고 그 위에 작업을 쌓을 수 있는 공유 공간이 필요한 소규모 스튜디오와 원격 팀.

작업

  • 스타일에 맞는 모델로 거친 아이디어를 첫 이미지나 짧은 영상으로 바꾸기.
  • 생성한 자산을 별도 편집기로 내보내지 않고 그 자리에서 보정하고 확대하기.
  • 텍스트, 스틸, 클립이 한 레이아웃에 함께 놓이는 스토리보드나 캠페인 구상 스케치하기.

활용 상황

  • 하나의 프롬프트로 여러 모델을 시험하고 가장 강한 결과를 남기는 브레인스토밍.
  • 브랜드나 제품 출시를 위해 승인된 비주얼을 계속 쌓아 가는 보드 만들기.
  • 마감 전에 여러 형식의 빠른 변형이 필요한 클라이언트 작업을 동시에 처리하기.

주요 기능

하나의 무한 캔버스

만드는 모든 것이 같은 보드에 올라간다. 이미지를 생성하고 편집한 뒤 바로 옆에 영상이나 텍스트 블록을 놓는다. 중간에 내보내기나 파일 정리가 없다. 캔버스는 고정된 끝 없이 이동하고 확대되므로 긴 프로젝트도 묻히지 않고 정리된 상태로 남는다. 실제로 프로젝트 하나는 한곳에 산다. 이것이 이 도구의 요점 전부다.

수백 가지 모델, 하나의 작업 공간

Graphis는 Veo 3, Gemini, ByteDance의 생성기, Wan, Qwen, Kling, LTX 2.3, Black Forest Lab을 비롯한 많은 이미지, 영상, 텍스트 모델을 끌어온다. 같은 인터페이스에서 결과를 비교하고 맞는 것을 남길 수 있다. 걸림돌은 무엇인가. 품질과 속도는 제공업체마다 다르다. 즉 어떤 작업에 가장 좋은 모델이 첫 시도에 늘 분명한 것은 아니다.

사용자 지정 모델 세트와 파라미터

자신만의 모델 팔레트를 만들고 프로젝트마다 파라미터를 조정한 뒤, 그 설정을 이후 작업에서 재사용할 수 있다. 어떤 조합이 제품 사진이나 하우스 스타일을 딱 맞춘다면, 그것을 저장해 다음번의 시행착오를 건너뛴다. 쓸모 있어 보이는가. 정말 그렇다. 이것이 반복 가능한 제작과, 매번 처음부터 다시 짜야 하는 일회성 실험을 가른다.

실시간 협업

여러 사람이 동시에 같은 캔버스에서 작업할 수 있어, 보드는 개인용 메모장이 아니라 공유 스튜디오가 된다. 팀은 댓글을 남기고 자산을 옮기며 같은 공간에서 서로의 작업 위에 쌓는다. 원격 그룹에게 이는 실제로 시간을 아껴 준다. 파일을 이메일로 주고받을 일이 없다.

편집, 확대, LoRA 도구

캔버스는 생성에서 멈추지 않는다. 내장 편집 도구로 만든 것을 다듬고, 저해상도 결과를 확대하고, 특정 룩을 위한 LoRA 모델을 적용할 수 있다. 이로써 손질이 많은 작업 흐름의 일부가 외부 소프트웨어로 밀려나지 않고 Graphis 안에 머문다.

플러그인, 액션, AI 에이전트

플러그인 시스템, 액션 시스템, 내장 AI 에이전트가 캔버스가 할 수 있는 일을 넓힌다. 반복되는 단계를 자동화하고, 보드를 다른 도구에 연결하고, 손으로 하기 싫은 여러 단계 작업을 에이전트에 맡길 수 있다. 이 부분은 단순한 생성기가 아니라 작업 흐름을 원하는 사람을 겨냥한다. 제품이 신기함을 벗어나는 지점이 여기다.

장단점

장점

  • 이미지, 영상, 텍스트의 생성, 편집, 확대를 하나의 브라우저 작업 공간에 유지한다.
  • 많은 서드파티 모델에 접근할 수 있어 작업에 맞춰 도구를 고를 수 있다.
  • 사용자 지정 모델 세트와 저장된 파라미터가 반복 작업을 빠르게 한다.
  • 실시간 협업은 공유 자산으로 원격에서 일하는 팀에 맞는다.

단점

  • 옵션의 깊이 때문에 캔버스가 빠르게 느껴지기까지 확실한 학습 곡선이 있다.
  • 출력 품질과 속도는 고른 외부 모델에 달려 있고 Graphis 자체에는 달려 있지 않다.
  • 공개된 가격 정보가 적어서, 정확한 요금제 한도를 보려면 가입해야 할 수도 있다.

자주 묻는 질문

이미지, 짧은 영상, 텍스트, 모두 하나의 캔버스 안에서. 고른 모델로 초안을 생성한 뒤 보드를 떠나지 않고 편집하고 확대한다. 왜 중요할까. 대부분은 앱 사이에서 파일을 옮기는 것보다 프로젝트를 한곳에 두는 쪽을 선호하기 때문이다. 캔버스는 스틸, 클립, 카피를 함께 붙들어 두므로 하나의 아이디어가 다섯 개 창으로 쪼개지지 않는다.

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