
Makko AI
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Makko AI는 AI로 움직이는 2D 게임 스튜디오다. 세계관이나 캐릭터, 또는 게임 아이디어 전체를 평범한 언어로 묘사하면 완성된 아트, 움직이는 스프라이트, 브라우저에서 즐길 수 있는 게임이 돌아온다. 하나의 구독 안에 두 도구를 묶었다. 콘셉트 아트, 캐릭터, 배경, 애니메이션을 담당하는 아트 스튜디오와 프롬프트로 실제 게임을 만들어 내는 코드 스튜디오다. AI 게임 메이커와 AI 게임 아트 생성기가 하나로 합쳐진 셈이다. 그림 실력도 프로그래밍 경험도 없이 브라우저에서 돌아가는 프로토타입을 만들 수 있다.

Makko AI 소개
Makko AI란
Makko AI는 2D 프로젝트를 위한 웹 기반 게임 제작 플랫폼이다. 먼저 컬렉션을 만든다. 생성하는 모든 캐릭터와 소품, 배경에 하나의 비주얼 스타일을 고정하는 방식이다. 거기서 도구가 갈라진다. 세계를 묘사하면 콘셉트 아트가 나오고, 콘셉트를 고르면 장비와 디테일을 갖춘 캐릭터가 만들어지고, 이어서 걷기, 달리기, 공격 같은 애니메이션 사이클을 생성한다.
이 제품은 특정한 공백을 겨냥한다. 게임 아이디어는 있지만 그림이나 코딩을 충분히 못 해서 만들지 못하는 사람이 많다. Makko는 기술적인 부분을 맡고 창작 결정은 사용자에게 남겨 두면서 그 공백을 메운다. 가장 문자 그대로의 의미에서 노코드 게임 개발이다. 쓰는 것은 함수가 아니라 설명이다.
가장 큰 한계는 범위다. 만드는 모든 것이 2D이고 브라우저에서 돌아가므로 3D 타이틀이나 콘솔 출시로 가는 길이 아니다. 크레딧 기반 가격은 한 장의 이미지보다 훨씬 비싼 무거운 애니메이션 작업이 예상보다 빨리 예산을 소진할 수 있다는 뜻이기도 하다. 브라우저 게임 제작 도구로서는 훌륭하다. 게임 엔진으로서는 애초에 그럴 생각이 없다.
시작하기
- makko.ai에서 무료 계정을 만든다. 시작하는 데 신용카드는 필요 없다.
- 컬렉션을 만들고 세계를 묘사해 첫 콘셉트 아트를 생성한다.
- 콘셉트를 캐릭터로 바꾸고 장비와 갑옷, 기타 디테일을 더한다.
- 그 캐릭터의 애니메이션을 생성한다. 대기, 걷기, 공격 사이클 등이다.
- 게임을 평범한 언어로 묘사하고 코드 스튜디오가 자신의 아트로 만들게 한다. 브라우저에서 즐기고 공유한다.
제품 정보
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추천 대상
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사용자
- 게임 제작을 꿈꾸는 사람
- 아티스트와 일러스트레이터
- 인디 개발자
- 스토리텔러
작업
- 콘셉트 아트 생성
- 캐릭터 설정 시트
- 스프라이트 애니메이션
- 게임 프로토타이핑
- 게임 퍼블리싱
활용 상황
- 실제 개발 시간을 투자하기 전에 게임 아이디어를 시험한다
- 포트폴리오 작품을 만든다
- 1인 프로젝트의 아트 공백을 메운다
- 게임 디자인 기초를 가르친다
주요 기능
일관된 아트를 위한 컬렉션
AI 아트에서 가장 어려운 부분은 모든 자세와 장면에서 캐릭터를 똑같이 보이게 유지하는 것이다. Makko는 컬렉션으로 이를 해결한다. 컬렉션은 그 안에 담기는 모든 것에 공통된 비주얼 스타일을 보관한다. 같은 컬렉션에서 캐릭터와 배경, 소품을 생성하면 서로 어울린다. 이 일관성이, 맥락 없이 한 장짜리 이미지만 뽑아 내는 도구와 이 제품을 가르는 기능이다.
텍스트에서 게임으로
코드 스튜디오는 평범한 언어 설명을 받아 자신의 캐릭터와 아트로 플레이 가능한 게임을 만든다. 플랫포머, 퍼즐 게임, 아케이드 슈터, RPG 스타일 게임 등 흔한 2D 장르를 다룬다. 어느 시점에도 코드를 건드리지 않는다. 결과물은 브라우저에서 바로 돌아가므로 완성되는 순간 즐길 수 있다.
캐릭터 제작과 설정 시트
콘셉트를 고르고 장비와 갑옷, 액세서리 같은 디테일을 얹어 특정 캐릭터를 빚는다. Makko는 결과를 재사용할 수 있는 설정 시트로 정리한다. 캐릭터 무리를 만드는 사람에게 이는 흩어진 이미지가 아니라 각자가 어떻게 보여야 하는지에 대한 일관된 기록을 뜻한다.
프롬프트에서 만드는 스프라이트 애니메이션
동작을 묘사하면 Makko가 그 애니메이션 프레임을 생성한다. 걷기, 달리기, 대기, 공격 사이클을 다룬다. 스프라이트 애니메이션 생성기로 작동하므로 프레임을 하나하나 손으로 그리는 일을 건너뛴다. 스프라이트 애니메이션은 플랫폼에서 가장 비싼 기능으로 45크레딧부터 시작한다. 프레임마다 드는 연산량을 반영한 값이다. 유료 등급은 애니메이션을 최대 1080p로 렌더링한다.
원클릭 퍼블리싱
게임이 완성되면 클릭 한 번으로 공개하고 공유 링크를 얻는다. 설정할 호스팅도, 관리할 서버도 없다. 프로토타입이나 작은 완성작이라면 "완성"과 "남들이 플레이 가능" 사이에 늘 끼어 있던 마찰을 거의 없앤다.
만료되지 않는 크레딧 충전
월 구독 외에도 일회성 크레딧 충전을 살 수 있고, 그 크레딧은 만료되지 않는다. 더 많이 살수록 대량 할인이 적용된다. 사용량이 들쭉날쭉한 사람에게 유용한 선택지다. 무료 등급 크레딧은 매달 초기화되지만 구매분은 그대로 남기 때문이다.
장단점
장점
- 게임 아트와 애니메이션, 코딩을 하나의 스튜디오에 통합해 세 가지 도구를 붙여 맞출 필요가 없다.
- 컬렉션이 일관된 아트 스타일을 유지해, 대부분의 AI 아트 생성기가 가진 가장 큰 약점을 해결한다.
- 코딩이나 드로잉 실력이 필요 없어 개발 바깥의 사람에게도 게임 제작을 열어 준다.
- 매달 150 아트 크레딧과 주당 70회 AI 요청을 주는 무료 등급, 시작하는 데 신용카드도 필요 없다.
- 게임과 소재의 완전한 소유권을 유지하며 Makko는 수익 분배도 로열티도 가져가지 않는다.
단점
- 2D 브라우저 게임으로 제한돼 3D나 콘솔, 모바일 스토어 출시에는 맞지 않는다.
- 크레딧 비용이 기능별로 크게 달라지고 배치당 45크레딧인 애니메이션은 금세 쌓인다.
- 미리보기 가격 페이지가 동적으로 로드돼 정확한 요금제와 수량을 확인하려면 조금 파봐야 한다.
자주 묻는 질문
아니다. 원하는 것을 평범한 언어로 묘사하면 AI가 기술적이고 시각적인 작업을 맡는다. 이 플랫폼은 개발 배경보다 창작 비전을 가진 사람을 위해 만들어졌다.
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