Meshcapade Me

Meshcapade Me

Meshcapade GmbH (part of Epic Games since 2026) · 이미지

Meshcapade Me는 사진, 신체 치수, 텍스트를 SMPL 기반의 리깅된 3D 인체로 바꿔 주던 브라우저 도구다. 플랫폼은 2026년 4월 18일에 종료됐다.

Meshcapade Me 미리보기

Meshcapade Me 소개

About

Meshcapade Me란

Meshcapade Me는 Meshcapade가 운영하던 셀프서비스 웹 도구다. 모회사인 Meshcapade는 2018년 막스 플랑크 지능 시스템 연구소에서 분사한 독일 기업이고, 핵심 기술은 SMPL이라는 통계적 인체 모델이다. 체형과 자세를 약 100개 파라미터로 표현하는 방식으로, 컴퓨터 비전 연구실과 게임 스튜디오, 의류 브랜드가 피팅룸 없이 사이즈를 검토할 때 써 왔다.

이 3D 아바타 생성 도구는 SMPL을 웹 화면 뒤에 두었다. 사진 한 장을 올리거나 치수를 몇 개 입력하거나 인물을 글로 묘사하면, 돌려 보고 다듬고 내려받을 수 있는 3D 인체가 돌아왔다. 스캐너도, 모션 캡처 슈트도, 모델링 소프트웨어도 필요 없었다.

문제는 그 어느 것도 지금은 작동하지 않는다는 점이다. Meshcapade는 Epic Games에 인수됐고 온라인 플랫폼은 2026년 4월 18일에 문을 닫았다. 클라우드에 저장된 아바타는 서비스와 함께 사라졌고, 도메인은 이제 Epic의 디지털 휴먼 사업을 안내한다. 이 글은 이 도구가 무엇을 했고 누구에게 맞았는지, 대신 무엇을 쓸 수 있는지를 다룬다.

시작하는 순서

  1. 이메일과 비밀번호로 Meshcapade Me 무료 계정을 만든다.
  2. 입력 방식을 고른다. 전신 사진을 올리거나, 키와 몇 군데 둘레를 입력하거나, 짧은 문장으로 묘사한다.
  3. 키, 몸무게, 체형 슬라이더로 생성된 인체를 비율이 맞을 때까지 조정한다.
  4. 포즈를 잡고 FBX, GLB, OBJ로 내보내 Blender, Maya, Unity, Unreal Engine에 넣는다.

1번부터 3번까지는 더 이상 쓸 수 없다. 계정 시스템은 플랫폼과 함께 내려갔고 다운로드도 같은 날 멈췄다.

제품 정보

Meshcapade Me의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜N/A (platform shut down April 18, 2026)
플랫폼Web browser; exported files work in Blender, Maya, Unity, and Unreal Engine
개발사Meshcapade GmbH (part of Epic Games since 2026)
카테고리이미지
출시일N/A
최근 업데이트Apr 2026
웹사이트 방문 수N/A
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 게임과 VFX 아티스트
  • 의류 패턴과 인체공학 팀
  • 스캔 장비가 없는 연구자

작업

  • 장면 배경에 군중을 채우기
  • 봉제 전에 패턴 핏 확인하기
  • 제품 데모용 디지털 휴먼 프로토타입 만들기

활용 상황

  • 한 스튜디오가 가상 공간용 엑스트라 50명이 필요한데 배우를 스캔할 예산이 없다. 치수로 체형을 만드는 방식이 답이었지만, 이제 그 메시를 다른 곳에서 구해야 한다.
  • 로봇공학 팀이 안전 협업 테스트용 인간 동작 레퍼런스를 원한다. SMPL 골격은 시뮬레이션 환경에 깔끔하게 대응한다. 이 형식이 앱보다 오래 살아남은 이유이기도 하다.
  • 리깅을 배우는 학생이 연습용 인체 메시를 찾는다. 무료 요금제가 있던 시절에는 이게 쉬웠다.

주요 기능

사진 한 장으로 아바타 만들기

전신 사진을 한 장 올리면 그로부터 체형을 추정했다. 다양한 자세와 체형을 처리했는데, 웹 앱을 위해 T 자세를 취하는 사람은 거의 없기 때문에 중요한 부분이다. 결과는 스켈레톤이 들어간 완전한 메시로 나왔다.

신체 치수로 인체 구성하기

사진 대신 키, 몸무게, 가슴둘레, 허리둘레, 엉덩이둘레를 입력할 수 있었다. Meshcapade는 이 경로를 스캔한 인체로 학습시켰기 때문에 결과가 아티스트의 감이 아니라 실제 인체 계측 데이터를 따랐다. 재단사와 피팅 기술자가 가장 많은 이득을 봤다.

텍스트로 아바타 만들기

"키 큰 남성, 탄탄한 체격, 30대 중반" 정도의 짧은 묘사로 그럴듯한 인체가 나왔다. 가장 빠르고 가장 부정확한 경로다. 조연에는 맞고 특정 인물을 재현해야 하는 용도에는 맞지 않았다.

SMPL 인체 모델 내장

모든 아바타는 SMPL 형식으로 나왔다. 학계 컴퓨터 비전과 상용 애니메이션 상당수가 쓰는 것과 같은 모델이다. 이 호환성 덕분에 내보낸 파일이 수정 없이 Blender, Maya, Unity, Unreal로 들어갔다. 표준 형식의 리깅된 아바타는 캐릭터 한 명당 하루치 정리 작업을 아낀다.

브라우저에서 체형과 포즈 편집

키, 몸무게, 근육량, 비율 슬라이더를 움직이면 메시가 즉시 갱신됐다. 포즈를 잡고 실루엣을 확인한 뒤 내보낼 수 있었다. 플러그인도 설치도 GPU도 필요 없었다.

개발자용 API와 플러그인

Meshcapade는 인체와 모션을 대량 생성하는 API를 따로 운영했고 Blender, Maya, Unreal Engine용 플러그인도 공개했다. 스튜디오는 기존 제작 파이프라인 안에서 캐릭터를 묶음으로 생성했다. API는 플랫폼 종료와 함께 멈췄고, 이 영역은 지금 Epic이 맡고 있다.

장단점

장점

  • 결과물이 리깅된 표준 형식이라 게임 엔진이나 3D 소프트웨어에 그대로 들어갔다.
  • 체형 비율이 실제 인체 계측 데이터를 따랐고 아티스트의 근사치가 아니었다.
  • 세 가지 입력 경로가 서로 다른 요구를 덮었다. 속도는 사진, 정확도는 치수, 편의성은 텍스트.
  • 무료 요금제로 학생과 취미 사용자가 비용을 내기 전에 3D 인체 모델링을 시험할 수 있었다.

단점

  • 플랫폼이 사라졌다. Meshcapade Me는 2026년 4월 18일에 종료됐고 새 아바타를 만들 수 없다.
  • 클라우드에 있던 아바타도 함께 사라져, 로컬로 내보내지 않은 사람은 결과물을 잃었다.
  • 사진 입력은 헐렁한 옷, 이상한 조명, 잘린 팔다리에 약해서 사용자가 치수 입력으로 밀려났다.
  • 가끔 한 개 만드는 용도에는 가격이 낮지 않았고, 유료 요금제는 꾸준히 아바타를 만드는 팀에게만 맞았다.

자주 묻는 질문

종료됐다. Meshcapade가 Epic Games에 인수됐고, Meshcapade 종료로 2026년 4월 18일 모든 온라인 플랫폼이 내려갔다. 도메인은 지금 Epic의 디지털 휴먼 프로젝트를 안내하는 공지만 보여 준다.