Meshy

Meshy

Meshy · 이미지 · 중국 AI

Meshy는 텍스트 to 3D, 이미지 to 3D 생성기로, 프롬프트나 사진을 약 1분 만에 텍스처가 입혀진 3D 모델로 만들고 이어서 리깅, 애니메이션, 내보내기까지 처리한다.

Meshy 미리보기

Meshy 소개

About

Meshy란 무엇인가

Meshy는 브라우저에서 돌아가는 AI 3D 모델 생성기로, 한 문장이나 이미지 한 장으로 쓸 만한 3D 에셋을 만든다. 대상을 설명하거나 참고 이미지를 올리면 기하와 텍스처를 갖춘 메시가 돌아오고, 그것을 게임 엔진이나 프린터, 다른 3D 툴로 내보낸다. 개발팀은 그래픽스 연구에서 출발했고, 제품은 현재 웹 앱, 모바일 앱, Blender와 Unity용 플러그인, 개발자 API로 제공된다.

겨냥하는 문제는 3D 콘텐츠의 비용이다. 단순한 소품 하나를 모델링하는 데도 전통적으로는 전문가와 값비싼 소프트웨어, 몇 시간의 작업이 필요했다. Meshy는 이 첫 초안을 약 1분으로 줄인다. 그래서 게임 스튜디오, 3D 프린팅 업체, 디자이너가 전담 3D 아티스트를 고용하지 않고 씬이나 카탈로그를 채우는 데 쓴다.

가장 큰 한계는 AI 기하가 스스로 양산 품질이 되지 않는다는 점이다. 면이 너무 촘촘하거나 얇거나 닫히지 않은 모델도 있고, 캐릭터는 움직이기 전에 별도의 리깅과 애니메이션 과정이 필요하다. Meshy는 정리 도구, 출력 가능성 검사, 원클릭 자동 리깅으로 일부를 메우지만, 그래도 납품 전에 결과를 확인하는 편이 낫다.

시작하기

  1. Meshy 사이트에서 무료 계정을 만든다. 무료 요금제는 매달 100 크레딧을 주어 각 생성 기능을 시험할 수 있다.
  2. 워크스페이스를 고른 뒤 Text to 3D에 프롬프트를 넣거나 Image to 3D에 사진이나 스케치를 끌어다 놓는다.
  3. 먼저 프리뷰를 돌려 형태를 보고, 다음으로 refine을 돌려 2K 또는 4K PBR 텍스처를 입힌다.
  4. remesh, UV 펼치기, 자동 리깅으로 메시를 정리하고, 움직임이 필요하면 캐릭터에 애니메이션을 붙인다.
  5. GLB, FBX, OBJ, STL, 3MF 중 하나로 내보내 Unity, Unreal, Blender, 슬라이서로 불러온다.

제품 정보

Meshy의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜$0 - $100/mo
플랫폼Web, iOS, Android, plus Blender, Unity, Unreal, and other DCC plugins
개발사Meshy
카테고리이미지 · 중국 AI
출시일Nov 2023
최근 업데이트Oct 2026
웹사이트 방문 수2.3K
웹사이트 글로벌 순위N/A
API 제공 여부예

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 게임 개발자
  • 3D 프린팅 애호가
  • 개인 디자이너와 작은 스튜디오
  • 콘셉트 아티스트
  • 초보자

작업

  • 텍스트 to 3D 블로킹
  • 이미지 to 3D 재구성
  • AI 텍스처링
  • 자동 리깅과 애니메이션
  • 포맷 변환과 내보내기

활용 상황

  • 배경 소품으로 게임 레벨 채우기
  • 데스크톱 3D 프린터용 모델 준비
  • 선물이나 기념품 맞춤 제작
  • AR이나 WebXR 카탈로그 구성
  • 제품 콘셉트를 이른 단계에서 스케치

주요 기능

텍스트 to 3D 생성

철제 띠를 두른 낡은 나무 보물상자처럼 설명하면 Meshy가 기하와 텍스처를 만든다. 과정은 두 단계로, 먼저 빠른 프리뷰로 형태를 보고 다음으로 refine을 돌려 재질 디테일을 더한다. 그래서 비용을 다 치르기 전에 나쁜 아이디어를 일찍 버릴 수 있다. Meshy 7 같은 최신 엔진은 설명한 참고에 최대한 가까운 결과를 노린다.

이미지 to 3D 재구성

사진 한 장, 스케치, 콘셉트 아트를 올리면 플랫폼이 깊이와 표면 단서를 추론해 대상을 3차원으로 다시 세운다. 참고가 이미 손에 있을 때 단일 시점 입력이 가장 빠른 길이고, 대부분의 제품과 소품 작업이 여기서 시작한다. 상위 요금제는 다중 시점 입력도 더해, 한 각도로 부족할 때 결과를 다듬는다.

AI 텍스처링과 다중 시점 이미지

AI 텍스처 기능은 물리 기반 텍스처를 모델에 입혀 게임이나 제품 조명 아래에서 제대로 보이게 한다. 평평한 임시 색으로 남지 않는다. 함께 제공되는 이미지 생성기는 3D 작업에 맞춰 최적화한 다중 시점 렌더를 내보내고, 그것을 다시 파이프라인에 넣을 수 있다. 텍스처는 유료 요금제에서 최대 4K까지 나온다.

자동 리깅과 애니메이션

인간형 캐릭터를 넣으면 Meshy가 한 번에 골격과 스킨 가중치를 붙이고, 600가지가 넘는 준비된 모션 중 하나를 적용한다. 개인 창작자가 흔히 멈추는 리깅 단계를 통째로 건너뛰는 셈이다. 출력은 여전히 확인이 필요하다. 손과 관절은 AI 리그가 가장 자주 실수하는 부위다.

출력 가능성 점검과 자동 복구

Meshy는 출력을 염두에 두고 모델을 만들고, 내보낼 때마다 구멍과 비매니폴드 모서리를 훑는 점검을 돌려 예외를 슬라이스 전에 자동 복구한다. 다색 프린팅은 각 텍스처 영역을 올바른 필라멘트에 대응시키고, Auto Split은 복잡한 모델을 밀폐된 부품으로 나눠 빌드 플레이트 위에 배치한다.

Remesh, UV 펼치기, 파일 변환

원클릭 remesh로 폴리곤 수를 줄이거나 표면을 쿼드로 바꾼다. 원본 AI 메시는 실시간 엔진에 너무 촘촘한 경우가 많아 여기서 효과가 난다. UV 펼치기는 이음새를 정리해 텍스처가 예측 가능하게 매핑되도록 하고, 변환기는 GLB, FBX, OBJ, STL, 3MF 사이를 앱을 벗어나지 않고 오가게 한다.

API, MCP 서버, CLI

유료 요금제는 웹 앱이 쓰는 것과 같은 생성 및 refine 작업을 프로그래밍 방식으로 돌리는 API를 연다. 비동기 작업과 긴 작업용 웹훅이 딸려 있다. Meshy는 또 Claude 등 에이전트용 MCP 서버와, 명령 하나로 프롬프트나 이미지를 완성 모델로 만드는 CLI를 제공해 팀이 자체 도구에 3D 생성을 끼워 넣게 한다.

장단점

장점

  • 속도: 쓸 만한 첫 모델이 약 1분 만에 나온다. 한나절에 몇 가지 아이디어를 시험할 수 있는지가 달라진다.
  • 출력 경로의 폭: 같은 모델을 게임 엔진, 슬라이서, 렌더로 보낼 수 있고 GLB, FBX, OBJ, STL, 3MF로 내보낸다.
  • 리깅 내장: 자동 리깅과 600가지 넘는 모션으로, 보통은 별도 전문 도구가 필요한 단계를 없앤다.
  • 출력을 염두에 둔 설계: 기본 제공 출력 가능성 점검과 자동 복구로 구멍이나 얇은 벽 때문에 생기는 출력 실패가 줄어든다.
  • 개발자 접근: API, MCP 서버, CLI로 브라우저를 클릭하는 대신 생성을 자동화할 수 있다.

단점

  • 기하 확인이 필요하다: 원본 메시는 촘촘하거나 얇거나 닫히지 않을 수 있어, 실시간 엔진으로 바로 보내면 보통 정리 작업이 먼저 필요하다.
  • 크레딧 계산에 적응이 필요하다: 무료와 낮은 요금제는 매달 100에서 1,000 크레딧으로 제한되고, 프리뷰와 refine, 텍스처가 모두 같은 풀에서 나간다.
  • 세밀한 캐릭터의 리깅이 거칠다: 손가락과 특이한 체형은 수동 수정이 필요한 경우가 많아, 다듬은 주인공 캐릭터에는 결국 아티스트가 필요하다.
  • 무료 요금제의 워터마크와 라이선스 제한: 무료 출력은 출처 표시가 필요한 CC BY 4.0 라이선스에 묶이고, 상업적 사용은 유료 요금제로 밀어낸다.

자주 묻는 질문

Meshy는 텍스트나 이미지에서 3D 모델을 생성하고, 이어서 텍스처링, 리깅, 애니메이션, 내보내기를 한다. 게임 소품, 3D 프린팅, 제품 미리보기, AR과 WebXR 에셋, 그리고 마무리보다 속도가 중요한 콘셉트 작업에 쓴다.