Move Ai

Move Ai

Move AI Ltd · 이미지

Move AI는 마커가 필요 없는 모션 캡처 도구다. 평범한 영상에서 사람의 움직임을 뽑는 영상 모션 캡처를 3D 애니메이션으로 바꾼다. 모션 캡처 슈트도 전용 스튜디오도 없이 애니메이터와 게임 스튜디오가 쓸 만한 데이터를 얻는다.

Move Ai 미리보기

Move Ai 소개

What Is Move AI

Move AI는 런던에 기반을 둔 회사로, 영상에서 사람의 움직임을 읽어내는 제품을 만든다. 2019년에 문을 열었고 그때부터 마커 없는 모션 캡처에 집중했다. 반사 마커나 슈트를 몸에 붙이지 않고, 카메라에 담긴 화면만으로 3D 움직임을 재구성하는 방식이다.

제품은 크게 둘로 나뉜다. MoveOne은 아이폰 모션 캡처에 쓰는 단일 카메라 앱으로, 혼자서 기기 한 대로 촬영을 끝내려는 제작자를 겨냥한다. 멀티 카메라 구성은 전문 영역으로 넘어간다. 여러 대의 카메라를 동기화해 넓은 공간을 덮고, 배우 여러 명을 한 번에 따라간다. 영화와 VFX, 게임 스튜디오가 쓰는 쪽이다.

한계가 뚜렷하게 드러나는 곳은 작업 흐름이다. MoveOne은 한 번에 배우 한 명만 다루고, 결과물의 품질은 소재 상태에 크게 좌우된다. 조명이 충분한지, 몸이 가려지지 않았는지, 움직임이 너무 빨라 흐려지지 않았는지가 결과를 가른다. 검은 옷, 배우끼리 가리는 상황, 순간적으로 빠른 동작은 영상 기반 시스템이라면 어디서나 걸린다. 제작팀은 보통 내보낸 데이터를 최종 컷에 바로 쓰지 않고, 한 차례 다듬는 것을 전제로 잡는다.

Getting Started

  1. Move AI 계정을 만들고 웹 앱으로 로그인해 프로젝트와 캡처 세션을 준비한다.
  2. 앱 스토어에서 MoveOne을 내려받는다. 넓은 공간을 찍는다면 멀티 카메라 장비를 먼저 세팅한다.
  3. 배우를 촬영하고 짧은 캘리브레이션을 돌려 관절 위치를 인식시킨다.
  4. 영상을 올리고 모션 엔진이 3D 애니메이션 데이터로 처리하게 둔다.
  5. 모션 데이터를 내보내 Unreal Engine, Blender, Maya 같은 애니메이션 도구에 넣는다.

제품 정보

Move Ai의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜$0 - $600/yr
플랫폼iOS (MoveOne), Web, Desktop (Move Genesis)
개발사Move AI Ltd
카테고리이미지
출시일Oct 2023
최근 업데이트Sep 2025
웹사이트 방문 수52.2K
웹사이트 글로벌 순위662.5K
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 인디 애니메이터
  • 게임 개발자
  • VFX와 영화 스튜디오

작업

  • 실제 연기를 3D 애니메이션으로 바꾸기
  • 프리비즈
  • 스포츠와 생체역학 동작 분석

활용 상황

  • 야외나 로케이션 촬영
  • 급하게 애니메이션을 시험할 때
  • 가상 세계와 홍보 영상에 움직임 더하기

주요 기능

Single iPhone Motion Capture

MoveOne은 아이폰 8 이후 모델 대부분에서 돌아가고, 마커도 슈트도 추가 장비도 필요 없다. 한 사람이 세로나 가로로 연기를 찍으면 품질 좋은 3D 애니메이션이 돌아온다. 모션 캡처가 개인이 주말에 한 번 시험해 볼 수 있는 가격대까지 내려온 셈이다.

Multi Camera Capture Systems

전문 구성은 동기화한 여러 대의 카메라로 더 많은 배우를 따라간다. 좁은 공간에서 축구장만 한 넓이까지 커버한다. 출연진 전원의 전신 데이터가 필요한 제작이라면 전통적인 스튜디오를 빌리는 대신 규모를 키우면 된다.

Markerless AI Motion Engine

플랫폼의 중심에는 AI 모션 캡처 소프트웨어의 엔진이 있다. 컴퓨터 비전과 생체역학, 물리 모델을 엮어 평범한 영상에서 사람의 움직임을 읽는다. 화면에서 끌어내는 것은 단순화한 근사치가 아니라 자연스러운 동작 자체다. 그래서 결과물이 실제 애니메이션 작업에 버틴다.

Wide Software Compatibility

내보낸 모션 데이터는 3D 애니메이션 도구 사이에서 통하는 표준 파이프라인에 들어간다. Unreal Engine, Blender, Maya에 그대로 옮길 수 있다. Move를 중심으로 작업 흐름을 다시 짤 필요 없이, 움직임 공급원이 하나 늘어나는 정도다.

Move Genesis Desktop Pipeline

Genesis는 스튜디오를 겨냥한 엔터프라이즈급 캡처 환경이다. 광학식에 가까운 품질의 데이터를 다루고, 파이프라인 전체를 맞추기 위한 풀 타임코드를 지원한다. 기존 Vicon이나 OptiTrack 장비에도 RGB 또는 그레이스케일 영상으로 연결된다. 가진 카메라를 바꾸지 않고도 마커 없는 캡처를 더할 수 있다는 뜻이다.

Local Processing on Your Own GPU

Genesis는 로컬 Nvidia 하드웨어에서 돈다. 영상은 외부 클라우드로 가지 않고 회사 기기 안에 남는다. 데이터 통제권을 지키면서 성능도 예측하기 쉽고, 구독형 처리 할당량에 묶이지도 않는다.

장단점

장점

  • 마커도 슈트도 없으니 실내든 야외든 거의 어디서나 촬영할 수 있다.
  • 아이폰 한 대로 쓸 만한 애니메이션이 나와 개인 제작자의 진입 비용이 낮다.
  • 내보낸 모션이 Unreal Engine, Blender, Maya에 그대로 들어가 작업 흐름을 다시 만들 필요가 없다.
  • 멀티 카메라 구성으로 한 명에서 출연진 전체까지 규모를 넓힐 수 있다.

단점

  • MoveOne은 한 번에 한 명만 잡는다. 여러 명을 찍으려면 멀티 카메라 구성이 필요하다.
  • 결과가 소재 품질에 달려 있어, 가려짐이나 검은 옷은 수작업 보정을 부른다.
  • 전문 파이프라인에는 제대로 된 Nvidia 하드웨어가 필요해 작은 팀에는 실제 비용이 더해진다.

자주 묻는 질문

Move AI는 영상에서 사람의 움직임을 잡아 3D 애니메이션 데이터로 바꾼다. 애니메이터와 게임 스튜디오, VFX 팀이 모션 캡처 스튜디오 없이 디지털 캐릭터를 움직일 때 쓴다.