RADiCAL

RADiCAL

Autodesk · 이미지

RADiCAL은 평범한 영상을 3D 캐릭터 애니메이션으로 바꾸는 마커 없는 AI 모션 캡처 도구이며, 그 기술은 이제 Autodesk Flow Studio 안에 들어가 있다.

RADiCAL 미리보기

RADiCAL 소개

What Is RADiCAL

RADiCAL은 평범한 영상에서 몸의 움직임을 읽어 3D 애니메이션 데이터로 바꾸는 AI 모션 캡처 서비스다. 평범한 카메라로 사람을 찍고 클립을 올리면, 시스템이 슈트도 마커도 전용 스튜디오도 없이 골격과 움직임을 추정한다. 핵심은 전통적인 모션 캡처(모캡, 배우의 움직임을 기록해 디지털 캐릭터를 움직이는 방식)가 거의 항상 요구하는 장비와 캘리브레이션을 건너뛰는 것이다.

이 도구의 이력은 여기서 중요하다. RADiCAL은 브라우저에서 돌아가는 마커 없는 모캡 플랫폼으로 이름을 알렸고, 그 사이트는 지금 Autodesk Flow Studio를 가리킨다. Autodesk가 이 분야에서 인수로 쌓아 올린 클라우드 3D 도구 모음이다. RADiCAL 페이지에 도착한 독자에게 실제 결론은 이렇다. 찾던 기술이 이제 Autodesk의 더 큰 제품 안에 있고, 핵심 약속은 그대로라는 것이다. 촬영 footage를 편집 가능한 CG로 바꾼다는 것.

한계는 먼저 짚어 둘 만하다. 마커 없는 방식은 마커를 붙인 스테이지보다 정밀도가 떨어져, 손가락의 미세한 움직임이나 아주 빠른 동작은 거칠게 보일 수 있다. 결과는 영상 품질에도 좌우된다. 흔들리거나 어둡거나 일부가 가려진 영상은 모델에 줄 정보가 적기 때문이다. 게다가 제품이 Flow Studio에 통합됐으므로 기능과 가격은 Autodesk의 조건을 따른다. 독립된 RADiCAL 구독이 아니다.

Getting Started

  1. RADiCAL 도메인이 이제 가리키는 제품, Flow Studio 사이트를 열고 Autodesk 계정으로 로그인한다.
  2. 무료 플랜에서 Access now를 고르면 비용 없이 써 볼 수 있고, 크레딧을 늘리려면 유료 플랜을 선택한다.
  3. 사람이 움직이는 영상 클립을 올린다. 전신이 보이는, 밝고 깔끔한 영상이 가장 좋다.
  4. AI 모션 캡처 처리를 돌려 골격과 애니메이션 데이터를 뽑아낸다.
  5. 결과를 다듬고 USD를 통해 Maya, Blender, Unreal Engine, 3ds Max 같은 3D 도구로 내보낸다.

제품 정보

RADiCAL의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜예
유료 플랜Free to about $95/mo, Enterprise pricing by quote
플랫폼Web
개발사Autodesk
카테고리이미지
출시일Jan 2023
최근 업데이트Oct 2026
웹사이트 방문 수5.6K
웹사이트 글로벌 순위3.2M
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 인디 영화 제작자
  • 모캡 장비가 없는 애니메이터
  • 게임과 프리비즈 팀
  • VFX 학생

작업

  • 영상을 3D 애니메이션으로 바꾸기
  • 촬영 소재로 캐릭터 만들기
  • 장면 잡기
  • 게임 애니메이션 프로토타이핑

활용 상황

  • 적은 예산으로 단편 찍기
  • 격투나 춤 장면 미리 보기
  • 마스코트나 아바타에 생명 불어넣기
  • 애니메이션 가르치기

주요 기능

마커 없는 영상-3D 모션 캡처

이 모션 캡처 소프트웨어의 핵심은 평범한 영상에서 작동하는 AI 모션 캡처다. 평범한 카메라로 누군가를 찍고 클립을 올리면, 시스템이 몸의 움직임을 3D 데이터로 재구성해 캐릭터에 적용한다. 슈트도 마커도 캘리브레이션 장비도 없다. 전통적인 모캡에서 가장 큰 비용과 준비의 벽이 사라지고, 개인이나 작은 팀이 영상을 찍을 수 있는 곳이라면 어디서든 모션을 캡처한다. 대가는 정밀도다. 슈트 없는 모션 캡처에서는 손가락 하나의 움직임 같은 미세한 부분을 전용 스테이지보다 맞추기 어렵다.

영상을 3D로: 장면 재구성

캐릭터 하나를 넘어, 이 도구 모음은 영상 시퀀스를 3D 장면으로 재구성해 카메라와 캐릭터, 주변 공간을 다시 만든다. 골격 이상이 필요할 때 유용하다. 안을 돌아다닐 수 있는 장면을 얻고, 카메라 경로와 환경도 함께 재구성된다. 프리비즈를 하는 사람에게는 본 촬영 전에 거칠지만 쓸 만한 3D 버전의 컷을 얻는다는 뜻이다. 사실적인 재구성은 아니니 최종 환경이 아니라 기획과 레이아웃 보조로 다루자.

자동 생성되는 장면 요소

모션 데이터와 함께, 이 처리 과정은 컴포지터가 보통 손으로 만드는 부품을 생성한다. 카메라 트래킹, 알파 마스크, 클린 플레이트, 캐릭터 패스다. 카메라 트래킹은 카메라의 움직임을 3D로 재현해 물체와 효과가 화면에 제대로 얹히게 한다. 알파 마스크는 피사체를 배경에서 잘라낸다. 클린 플레이트는 피사체가 없는 배경을 준다. 이것들이 자동으로 나오면 수작업 로토스코핑과 트래킹이 몇 시간 절약되고, 편집 가능한 형태로 나와 AI가 틀린 곳을 직접 고친다.

표준 3D 및 애니메이션 도구로 내보내기

출력은 애니메이터가 이미 쓰는 소프트웨어에 착지하도록 만들어졌다. 닫힌 상자에 가두기 위해서가 아니다. 모션과 장면 데이터는 USD 형식을 통해 Maya, Blender, Unreal Engine, 3ds Max로 내보낸다. USD는 3D 파이프라인에서 흔히 쓰는 교환 표준이다. 이게 중요한 이유는 실제 제작 흐름에 들어가기 때문이다. 클라우드에서 캡처하고 생성한 뒤, 익숙한 앱에서 마무리한다. 창작의 통제권은 작업자에게 남고, 브라우저 안 편집에 묶이지 않는다.

크레딧 기반 가격과 무료 플랜

가격은 좌석당 정액이 아니라 월별 크레딧으로 돌아가, 실제로 쓰는 프로젝트 유형에 지출한다. 무료 플랜은 초보자에게 매달 일정량의 크레딧을 줘 AI 모션 캡처를 살펴보게 한다. 다만 내보내기 해상도, 저장 공간, 업로드 크기, 동시에 캡처하는 인원에 상한이 있다. 유료 플랜은 이 상한을 올리고 크레딧과 여러 명 캡처를 더한다. 무료 플랜은 도구를 시험하는 실제적인 방법이며, 결과 품질을 보고 결정하고 싶은 분야에서 중요하다.

이끌 수 있고 편집 가능한 AI 출력

AI 도구를 두고 원클릭으로 나온 결과를 그냥 받아들이는 블랙박스라는 불만이 흔하다. 이 도구 모음은 결과를 이끌고 다듬도록 만들어졌다. 단일 테이크를 받아들이는 대신 프레임 단위로 출력을 조정한다. 실제로는 움직임이 어색하면 3D 앱에서 고치면 되고, 처음부터 다시 할 필요가 없다. AI를 작업자의 조력자로 다루는 접근이며, 내보낸 편집 가능한 요소가 이 AI 애니메이션 도구를 정말로 다룰 수 있는 도구로 만든다.

장단점

장점

  • 마커 없는 방식이라 슈트도 마커도 스튜디오도 필요 없고, 평범한 카메라로 어디서든 움직임을 찍는다.
  • 무료 플랜이 매달 크레딧을 줘, 돈을 내기 전에 AI 모션 캡처를 시험한다.
  • 출력이 Maya, Blender, Unreal Engine, 3ds Max로 내보내져 기존 파이프라인에 들어간다.
  • 카메라 트래킹, 마스크, 클린 플레이트, 캐릭터 패스가 자동 생성돼 수작업을 줄인다.
  • 모든 결과가 편집 가능하게 남아, AI 출력을 프레임 단위로 다듬는다.

단점

  • 마커 없는 정밀도는 마커 스테이지에 못 미쳐, 손가락 디테일과 아주 빠른 동작이 거칠 수 있다.
  • 결과는 영상 품질에 좌우된다. 흔들리거나 어둡거나 가려진 소재는 모델이 재구성할 범위를 좁힌다.
  • 제품이 이제 Autodesk Flow Studio 안에 있어, 가격과 기능은 Autodesk의 플랜과 조건을 따른다.
  • 더 높은 해상도, 더 큰 저장 공간, 여러 명 캡처는 유료 플랜 뒤에 있어, 쓸수록 비용이 오른다.
  • 브라우저를 거치는 클라우드 작업이라 업로드와 그 크기 상한이 한 번에 처리하는 영상량을 좌우한다.

자주 묻는 질문

RADiCAL은 마커 없는 AI 모션 캡처에 쓴다. 사람이 담긴 평범한 영상을 3D 애니메이션 데이터로 바꾼다. 피사체를 찍고 클립을 올리면, 시스템이 디지털 캐릭터의 골격과 움직임을 추정한다. 슈트도 모캡 스튜디오도 필요 없다. 애니메이션, 프리비즈, 게임 프로토타이핑에 맞는다.