Rebellis AI
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Rebellis AI는 짧은 텍스트 프롬프트에서 약 30초 만에 3D 캐릭터 애니메이션을 만든다. FBX, GLB, BLEND, RBX, BVH 파일로 내려받거나 Unity, Blender, Roblox 안에서 바로 동작을 생성할 수 있다.

Rebellis AI 소개
About
Rebellis AI란
Rebellis AI는 게임 개발자와 애니메이터를 위한 텍스트 to 3D 모션 플랫폼이다. 움직임을 평소 쓰는 말로 적으면 확인하고 고쳐서 내보낼 수 있는 스켈레톤 애니메이션이 돌아온다. 기본 캐릭터 라이브러리 옆에 내 리그를 올리는 자리가 있고, 회사는 네덜란드에 있다.
겨냥하는 지점은 캐릭터 작업에서 느린 쪽이다. 걷기, 대기, 반응의 블로킹만 해도 며칠이 날아가고 정작 재미있는 연기는 뒤로 밀린다. Rebellis는 그 자리를 프롬프트 입력으로 바꾼다. 프로토타입, 배경 NPC, 게임 잼 빌드에는 충분하다. 손으로 찍은 주인공 연기를 대신하지는 못하며, 결이 섬세하거나 양식이 강한 동작은 여전히 손봐야 한다.
선택을 가르는 제약은 두 가지다. 다운로드마다 크레딧 1개를 쓰기 때문에 무료 플랜은 흐름을 시험하는 용도이고 프로젝트 전체를 채우지는 못한다. 그리고 받는 것은 리그용 모션 데이터이지 완성된 컷이 아니다. 리타기팅, 레이어 블렌딩, 카메라 작업은 내 엔진에 남는다.
시작하기
- rebellis.ai에서 계정을 만들고 생성기를 연다.
- 기본 캐릭터를 고르거나 내 모델을 업로드한다.
- 움직임을 한두 문장으로 적는다. 방향, 속도, 분위기를 붙이면 의도에 가까워진다.
- 후보를 비교하고 마음에 드는 클립의 속도, 부드러움, 루프 지점, 잘라내기를 조정한다.
- FBX, GLB, BLEND, RBX, BVH로 내보내거나 플러그인으로 Unity, Blender, Roblox에 보낸다.
제품 정보
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추천 대상
이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.
사용자
- 인디 게임 개발자
- Roblox 크리에이터
- 애니메이션 전공 학생
- 프로토타입 팀
작업
- 이동 세트
- 짧은 반응
- 컷신 프리비즈
- 저예산 모션 캡처 대안
활용 상황
- 예산이 주말뿐인 게임 잼에서 키프레임 한 바퀴보다 프롬프트가 빠른 상황.
- 애니메이션 팀 없이 사람이 사는 세계를 보여줘야 하는 버티컬 슬라이스 데모.
- Roblox 체험 업데이트에서 버전 사이에 새 이모트나 적 행동을 넣는 작업.
- 수업에서 내 블로킹과 생성 클립을 나란히 비교하는 연습.
주요 기능
텍스트 to 3D 모션
캐릭터가 무엇을 해야 하는지 적으면 Rebellis AI가 제조사 설명 기준 약 30초 안에 최대 3개의 후보를 돌려준다. 결과는 영상이 아니라 스켈레톤 클립이라 화면 위에 얹는 대신 3D 제작 흐름에 바로 들어간다. 속도가 가장 큰 장점이다. 커피가 식기 전에 아이디어를 시험할 수 있다.
모션 다듬기 도구
생성 클립이 한 번에 완벽하게 나오기는 어렵다. 그래서 편집기에 속도, 부드러움, 잘라내기, 루프, 굽히기 조절이 있다. 걷기의 박자를 다시 짜거나 대기 동작을 반복시키려고 다른 프로그램을 열 필요가 없다. 전용 애니메이션 제품에 비하면 조작은 거칠다. 대신 새 도구를 배우지 않아도 된다.
여러 형식으로 내보내기
같은 클립을 FBX, Blender, RBX, GLB, BVH로 뽑을 수 있다. Unity, Blender, Roblox와 대부분의 3D 파이프라인이 읽는 형식을 갖췄다. FBX 내보내기는 엔진으로 바로 가는 길이고, BVH는 다른 스켈레톤에 동작을 옮길 때 맞는다. 형식과 상관없이 다운로드마다 크레딧 1개를 쓴다.
Unity, Blender, Roblox 플러그인
플러그인은 생성기를 이미 쓰는 편집기 안으로 옮긴다. Unity에서는 편집 가능한 클립을 만드는 조수로 동작하고, 런타임 API를 쓰면 게임 중에 모션을 적용할 수 있다. Blender와 Roblox에는 전용 연동이 있고 Unreal은 출시 예정으로 안내된다.
내 캐릭터 업로드
기본 캐스트 말고 내 모델을 가져와 동작을 만들 수 있다. 미술 스타일이 굳은 팀에 중요하다. 프로젝트와 맞지 않는 기성 캐릭터는 쓸모가 없기 때문이다. 결과의 깔끔함은 여전히 리그 호환성이 좌우한다.
호출당 과금 개발자 API
개발자 API는 호출당 €0.10이고 월 약정이 없다. 필요할 때 모션을 만드는 앱과 잘 맞는다. 호출마다 바로 내려받을 수 있는 결과가 오므로 도구가 클립을 요청해 파일을 사용자에게 한 번에 넘길 수 있다. AI 애니메이션 생성기를 자사 제품에 넣으려는 스튜디오에 가장 싼 입구다.
장단점
장점
- 무료 플랜에서도 프롬프트와 조정이 무제한이라 돈을 내기 전에 결과물 수준을 판단할 수 있다.
- 내보내기가 FBX, GLB, RBX, BLEND, BVH라 엔진이 실제로 읽는 형식을 갖췄다.
- Unity와 Blender 플러그인 덕에 수정 반복이 브라우저 탭이 아니라 편집기 안에서 끝난다.
- API가 호출당 €0.10이고 좌석 요금이 없어 작은 실험이 부담스럽지 않다.
- 생성이 약 30초라 작업 중에도 프롬프트를 여러 번 시험할 수 있다.
단점
- 크레딧이 다운로드마다 사라져서 같은 클립을 여러 형식으로 뽑으면 금방 쌓인다.
- 섬세한 연기와 양식화된 동작은 손보정이 필요해 주인공급 캐릭터에는 쓰기 어렵다.
- Unreal은 출시 예정으로만 표시돼 있어 Unreal 팀은 파일 내보내기에 의존한다.
- 모바일 앱이 없어 책상을 벗어나면 브라우저 편집기가 유일한 작업 공간이다.
자주 묻는 질문
텍스트로 3D 캐릭터 애니메이션을 만든다. 동작을 적고 돌아온 클립 중에서 고르고 타이밍을 맞춘 뒤 게임 엔진이나 3D 도구로 내보낸다.
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