SuperCraft

SuperCraft

SuperCraft · 이미지

SuperCraft는 스케치, CAD 모델, 텍스트를 사실적인 렌더링과 영상으로 바꾸는 AI 제품 설계 도구다. 노드 기반 AI 설계 도구로서 CAD 렌더링과 제품 시각화를 위한 콘셉트 생성에 초점을 맞춘다.

SuperCraft 미리보기

SuperCraft 소개

About

SuperCraft란 무엇인가

SuperCraft는 물리적 제품을 만드는 사람을 위한 설계 플랫폼이다. 원하는 것을 자연어로 설명하거나, 거친 스케치나 기존 CAD 모델을 가져오면 도구가 검토하고 다듬을 수 있는 사실적인 콘셉트 이미지를 생성한다. 대상은 산업 디자이너, 제품 팀, 제조사이며 일러스트레이터나 게임 아티스트가 아니다. 중심에는 콘셉트 생성이 있다. 의도를 넘기면 도구가 그것을 시각으로 바꾼다.

워크플로는 노드 기반이다. 이미지 하나를 요청하고 나온 결과를 받아들이는 대신, 각 생성이 어떻게 만들어지는지 제어하는 노드 사슬을 짠다. 이 구조 덕분에 이전 작업을 망가뜨리지 않고 콘셉트를 탐색할 수 있다. 분기하고, 비교하고, 되돌린다. 단일 프롬프트 채팅창과는 다른 사고 모델이며, 회사가 가장 강하게 미는 부분이다.

SuperCraft가 내놓는 출력은 크게 세 가지다. CAD Render는 기존 모델이나 아이디어를 실사에 가까운 비주얼로 바꾼다. Sketch Render는 거친 그림에서 그려낸다. Product Video는 콘셉트를 움직여 팀이 실제 환경에서 어떻게 움직이고 보이는지 확인하게 한다. 요점은 디자이너가 확정할 방향에 더 빨리 도달하고, 주고받는 문서로 아이디어를 설명하는 시간을 줄이는 것이다.

회사는 프라이버시와 통제를 내세운다. 제로 데이터 보존과 온프레미스 배포를 광고하고, SSO, 2단계 인증, 관리자 수준 접근 제어도 갖춘다. 가동률 99%도 주장한다. Y Combinator와 Nvidia의 지원을 받는다고 밝히며, 누적 30만 건 이상의 디자인과 2만 명 이상의 사용자를 기록했다고 말한다.

시작하기

  1. SuperCraft 사이트로 가서 Get Started를 골라 앱을 연다.
  2. 제품을 말로 설명하거나, 스케치를 올리거나, CAD 모델을 가져온다.
  3. 단일 프롬프트에 기대지 않고 노드를 더해 생성을 유도한다.
  4. 같은 콘셉트에서 CAD 렌더, 스케치 렌더, 제품 영상을 생성한다.
  5. 팀원을 초대해 그 자리에서 디자인에 댓글을 달고 승인하거나 반려하게 한다.

제품 정보

SuperCraft의 요금, 지원 플랫폼, 성능을 한눈에 확인해 보세요.

무료 플랜아니요
유료 플랜Contact sales
플랫폼Web app
개발사SuperCraft
카테고리이미지
출시일Jan 2024
최근 업데이트Oct 2025
웹사이트 방문 수688
웹사이트 글로벌 순위4.5M
API 제공 여부N/A

추천 대상

이 도구가 가장 잘 맞는 사용자, 작업, 상황입니다.

사용자

  • 여러 콘셉트 방향을 탐색하려는 산업 디자이너
  • 하드웨어와 소비재 기업의 제품 팀
  • 외부 고객을 둔 디자인 스튜디오
  • 디자인 부서가 없는 스타트업
  • 데이터 규정이 엄격한 팀

작업

  • 거친 스케치를 사실적인 콘셉트로 바꾸기
  • 기존 CAD 모델 렌더링하기
  • 제품 변형 생성하기
  • 제품 영상 만들기
  • 디자인 피드백 모으기

활용 상황

  • 새 제품 라인 착수
  • 고객 프레젠테이션 준비
  • 분산된 팀과의 콘셉트 리뷰
  • 대기업 보안 심사 통과

주요 기능

통제된 생성을 위한 노드 기반 워크플로

SuperCraft의 핵심은 단일 프롬프트 상자가 아니라 노드 그래프다. 각 노드가 한 단계를 맡고, 그것들을 연결해 콘셉트가 만들어지는 방식을 통제한다. 요점은 비파괴 탐색이다. 이전 버전을 그대로 둔 채 분기하고 반복한다. 방향을 비교하려는 디자이너에게 이 기능이 나머지 모든 것을 규정한다.

CAD Render

CAD Render는 모델에서 사실적인 비주얼을 만든다. 기술적 자산이 디자이너가 아닌 사람도 읽을 수 있는 것이 된다. 팀이 이미 형상 데이터를 갖고 있고 별도의 렌더링 환경 없이 프레젠테이션용 이미지가 필요할 때 가장 힘을 발휘한다.

Sketch Render

Sketch Render는 거친 그림에서 그려낸다. 대부분의 콘셉트는 실제로 이렇게 시작한다. 스케치의 의도는 살리면서 도구가 재질, 조명, 형태를 채운다. 말로 설명하는 것보다 그림으로 더 빨리 보여줄 수 있는 사람의 문턱을 낮춘다.

Product Video

Product Video는 콘셉트를 움직여 팀이 정지 화면이 아니라 동작과 맥락을 보게 한다. 질문이 '생김새'가 아니라 '썼을 때의 느낌'일 때 도움이 된다. 영상은 이해관계자에게 더 잘 닿고 정지 이미지보다 반응이 좋다.

프라이버시, 보안, 배포 통제

SuperCraft는 제로 데이터 보존, 온프레미스 배포, SSO, 2FA, 관리자 수준 접근 제어를 앞세운다. 제품 데이터를 소비자용 AI 서비스로 보낼 수 없는 기업에게 이는 도구를 쓰느냐 배제하느냐의 갈림길이다. 각주가 아니라 대표 기능이다.

팀 협업

팀원은 피드백을 다른 도구로 돌리지 않고 SuperCraft 안에서 디자인에 댓글을 달고 승인하거나 반려한다. 리뷰를 디자인과 같은 곳에 두면 왕복이 짧아지고 결정이 스레드에 묻힐 가능성도 줄어든다. 개인이 아니라 팀을 위해 만들어졌다.

속도와 탐색 주장

SuperCraft는 기존 워크플로보다 50배 많은 변형을 탐색하고, 제품 아이디어 전달에 쓰는 시간을 70% 줄이며, 확정까지 걸리는 시간을 10배 앞당긴다고 주장한다. 모두 벤더의 수치이므로 보증이 아니라 방향으로 받아들여야 한다. 반복을 빠르게 하고 디자인 설명에 쓰는 말을 줄이면 프로젝트가 앞으로 간다는 발상이 도구의 토대다.

장단점

장점

  • 노드 기반 워크플로가 비파괴 분기를 가능하게 해 이전 작업을 잃지 않고 여러 방향을 탐색할 수 있다.
  • 스케치, CAD 모델, 일반 텍스트 어디서든 시작할 수 있어 디자이너마다 다른 출발점에 맞는다.
  • 렌더와 제품 영상이 있으면 이해관계자가 구체적인 것에 반응할 수 있어 디자인 결정이 짧아진다.
  • 제로 데이터 보존과 온프레미스 배포 같은 프라이버시 기능이 데이터 규정이 엄격한 기업에 문을 연다.
  • 댓글과 승인이 내장돼 디자인 리뷰가 이메일과 채팅에 흩어지지 않고 한곳에 모인다.

단점

  • 회사가 요금을 공개하지 않아 비용을 알려면 데모를 예약하거나 영업팀에 문의해야 한다.
  • 무료 플랜에 대한 안내가 없어 계약 전에 써보기 어렵다.
  • 공개 API 공지가 없어 프로그램 연동이나 맞춤 통합이 가능한지 불분명하다.
  • 50배 변형, 10배 빠른 확정 같은 효율 수치는 독립 검증 없는 벤더 측 주장이다.

자주 묻는 질문

SuperCraft는 물리적 제품의 설계와 시각화에 쓴다. 제품을 말로 설명하거나 스케치나 CAD 모델에서 시작하면 도구가 사실적인 콘셉트, 렌더, 제품 영상을 생성한다. 일러스트나 게임 아트가 아니라 산업·제품 디자인 작업을 위해 만들어졌다.