ego: AI-native 3D simulation engine

ego: AI-native 3D simulation engine

ego (Ego AI, Y Combinator W24) · 圖片 · 程式設計

ego 是一款 AI 原生的 3D 模擬引擎,能把自然語言變成會動的角色、活的世界與有腳本的遊戲。目前引擎已不再開放新使用者。

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關於 ego: AI-native 3D simulation engine

What Is ego

ego 是一款模擬引擎,同時附帶發布平台,由舊金山一支小團隊在 Y Combinator 的 W24 梯次中做出來。你用日常語句描述一個角色、一個地點或一段互動,引擎就把它做成可以直接走進去、也能分享出去的 3D 場景。團隊成員來自 Meta 的應用 AI 研究部門與 Horizon 腳本團隊,所以當年打的招牌是真正的引擎工程,而不是在聊天視窗上套一層 3D 濾鏡。

它想解決的是遊戲製作的老問題。角色、物件與環境之間的互動要寫程式,要讓 NPC 表現得像人,還得寫更多。大型語言模型與擴散模型同時改變了這兩半,於是團隊動手做一款以自然語言操作的遊戲引擎,用一句描述取代寫 Lua,也取代手動擺放模型。

接著看限制。公司換了方向。ego.live 現在會轉到 egoai.com,那是一間語音代理研究實驗室,團隊手上的專案叫 yōkai,是一款語音代理。3D 引擎沒有價目頁、沒有 API 文件,也沒有註冊表單。以下說明 ego 原本要做什麼,以及今天還查得到什麼。

Getting Started

  1. 想用的人得先到 ego.live 排候補名單,並加入官方 Discord。平台從未開放一般註冊。
  2. 取得帳號後,用一段提示詞描述場景:一個廣場、一間店、一群有名字和習慣的角色。
  3. 引擎生成世界、角色身體與行為層,包含個性、對話、記憶與作息。
  4. 場景在瀏覽器裡執行。看過角色自己互動之後,把連結分享出去,讓其他人進來。
  5. 分享與改作就是平台的目的。兩個示範遊戲 TownWorld 與 CharacterIdol 因此都以可玩的連結形式上線,而不是提供下載。

產品資訊

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免費方案否
付費方案N/A
平台Web
開發者ego (Ego AI, Y Combinator W24)
類別圖片 · 程式設計
發布日期Mar 2024
最近更新Oct 2026
網站訪問量N/A
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 腦中有場景、但不會 3D 建模的編劇與世界觀創作者:ego 原本就針對這個缺口。如今能不能用,取決於公司是否重開產品。
  • 對 AI NPC 好奇的業餘遊戲設計者:兩個公開實驗展示了生成式代理在有限 3D 空間裡的行為,而且到今天還能用連結玩。
  • 研究生成式代理的學生與研究者:TownWorld 就是 Stanford 生成式代理論文的 3D 版本,重點在行為模型。

任務

  • 把寫好的場景變成可以走動的空間:你描述地點與角色群,引擎兩者一起做,不必逐件擺放素材。
  • 觀察角色長時間的變化:記憶與作息不靠腳本執行,而這正是手寫對話樹最難模仿的部分。
  • 在正式投入一款引擎前先做互動原型:一句提示詞花幾分鐘,Unity 或 Unreal 的原型要花好幾天。

情境

  • 向不看設計文件的人說明遊戲構想:一個分享出去的場景,十秒就能把玩法循環講清楚。
  • 課堂上示範代理行為:TownWorld 的小鎮讓每段對話、每個作息都看得見。
  • 半夜測試一個你不可能真的用引擎做出來的前提:設定成本極低,正是這款 AI 3D 世界生成器最大的賣點。

主要功能

從提示詞到可玩世界

整個流程從文字開始。你描述一個地點、一種氣氛、住著哪些人,就得到一個可以走動的 3D 場景。不用翻素材庫、不用捏地形、不用一件件擺物件。對一個構想的第一版來說,這正好砍掉最慢的那段工作。

有記憶、有作息的立體角色

這些不是塞滿固定台詞的對話樹。每個角色都有個性、一批記憶與一套日常模式,而且會持續影響它說什麼、去哪裡。團隊在兩個示範遊戲裡把個性、對話、記憶與作息都說成完全由 AI 生成。結果是行為會合理漂移,而不是你每次移開視線就重來一遍。

不用寫程式的腳本化互動

角色與環境之間的互動是可創作的內容,不只是裝飾。你可以描述一連串事件,把邏輯交給引擎處理,而這通常意味著寫 Lua 或接視覺化腳本節點。這也是「自然語言遊戲引擎」這個名字真正站得住的地方。

瀏覽器裡能分享的場景

所有東西都在瀏覽器裡跑,並且藏在一個連結後面。這個選擇比聽起來重要:傳給朋友的場景會被玩,要下載的版本幾乎不會。分享被當成核心功能,而不是一個匯出按鈕。

建立在語言模型與擴散模型上

ego 用語言模型處理行為與對話,用擴散模型處理畫面。這樣的組合讓 2024 年的「用提示詞建立 3D 世界」流程得以成立:語言模型管意圖與角色邏輯,擴散模型管外觀。團隊把引擎定位成往後大量生成式體驗的底層。

已公開的實證:TownWorld 與 CharacterIdol

加速器期間有兩款實驗遊戲跑在這套引擎上。TownWorld 把 Stanford 生成式代理的設定重做成 3D 小鎮。CharacterIdol 讓使用者生成的代理參加一場由 AI 評審的選秀。兩款都公開,也都用同一層模擬,這是最有力的證據,說明引擎不只會產出漂亮截圖。

優缺點

優點

  • 用自然語言創作,直接跳過建模、綁骨與寫腳本,而這正是多數構想卡在 3D 引擎門外的原因。
  • 帶記憶與作息的生成式代理,能撐完整場遊戲,而不是只在一段示範影片裡好看。
  • 瀏覽器執行加連結分享,把做好的場景交給別人幾乎沒有成本。
  • 兩款公開遊戲證明引擎從頭到尾能跑,包含角色行為那一層。

缺點

  • 註冊已關閉,ego.live 現在轉到 egoai.com,今天無法試用 3D 引擎。任何評價都只能算二手資訊。
  • 價格從未公布,因此沒辦法編預算,也無法和 Unity、Roblox 或託管的代理平台比較。
  • 沒有公開 API,也沒有仍在運作的文件,就算重新開放,開發者也無法在 ego AI 平台上另外開發。
  • 世界只存在 ego 裡。官方沒有提供匯出到 Unity 或 Unreal 的路徑,作品因此綁在平台上,平台收掉時也跟著消失。

常見問題

ego 是一款 AI 原生的 3D 模擬引擎,出自舊金山一支 YC 支持的團隊。你用自然語言描述角色、世界與互動,引擎就生成一個可以玩的 3D 場景,裡面有 AI 驅動的角色。