Figma

Figma

Figma, Inc. · 生產力 · 商業

Figma 是瀏覽器裡的設計平台,團隊在同一塊畫布上做介面、原型與網站,AI 代理能把指令變成可編輯的設計與可執行的程式碼。

Figma 的介面預覽

關於 Figma

About

Figma 是什麼

Figma 是一套在瀏覽器裡運作的介面設計平台。團隊用它畫畫面、接原型、維護共用的設計系統,最後把成果交給開發端,不必再把檔案匯出後傳來傳去。

產品早就超出介面設計的範圍。同一個檔案裡可以放 FigJam 白板、簡報、Figma Draw 插畫、Figma Buzz 行銷素材,以及用 Figma Sites 發布的網頁。Figma Make 會把一句指令或既有的畫框變成真的能操作的應用程式。Figma 代理則貫穿這些工具,能改圖層、生成著色器,也能依描述做出一套小工具。

把這些串起來的是檔案本身。設計師、編輯與工程師開同一塊畫布,留言直接釘在對應圖層上,改動即時可見。開發端透過 Dev Mode 取得尺寸、素材與程式碼片段,Figma MCP 伺服器再把同樣的脈絡送給外部的程式代理。

限制主要來自商業模式與實務面。方案按席次計價,席次種類不同,能用的功能也不同。AI 功能吃的是每月配額的點數,天天叫代理做事,帳單會超過方案月費。Sites、Buzz 等較新的工具還在 Beta,介面與限制每隔幾個版本就變一次。

開始使用

  1. 到 figma.com 用電子郵件、Google 帳號或公司 SSO 建立免費帳號,Starter 方案不用綁信用卡。
  2. 開一個設計檔,先挑對應螢幕尺寸的畫框,或從 Community 找範本,看看別人怎麼組織一個完成的檔案。
  3. 用畫框、Auto Layout 與元件開始排。等團隊對顏色、文字樣式與元件有共識,再發布成共用函式庫。
  4. 按播放鍵測原型,或開 Figma Make 描述你想看到的應用程式。
  5. 用連結或電子郵件邀請同事,設定席次種類,進入實作階段再開 Dev Mode。

產品資訊

快速了解 Figma 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $90 per seat/mo
平台Web, macOS, Windows, iOS, Android
開發者Figma, Inc.
類別生產力 · 商業
發布日期Sep 2016
最近更新Oct 2026
網站訪問量77.6M
網站全球排名205
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 軟體公司的產品設計師:一個檔案就涵蓋線框、高擬真畫面、原型與交付,團隊不必在三個應用程式之間搬素材。共用函式庫與無限版本紀錄需要付費席次。
  • 設計系統維護者:變數、模式與已發布的元件,讓一組人定義 token,其他團隊直接取用。前提是有人負責命名與審核,否則亂掉的函式庫會迅速擴散。
  • 沒有設計背景的創辦人與行銷人員:Figma Make 與代理能依書面 brief 做出能看的原型。間距與文案得自己收尾,發布前也要確認生成素材的授權。

任務

  • 設計並測試手機流程:把畫面接成原型,分享連結就能在瀏覽器或手機上的 Figma App 開啟。
  • 把模糊的想法變成可點的東西:在 Figma Make 描述應用程式,附上既有畫框當風格參考,再在對話裡來回修到預覽滿意。
  • 把完成的畫面交給工程:Dev Mode 顯示間距、字級與素材,Figma MCP 伺服器則把同一份脈絡送進編輯器裡的程式代理。

情境

  • 遠端團隊跨時區審稿:留言黏在指定圖層,版本紀錄直接顯示誰改了什麼,不必另外開會。
  • 品牌團隊週五前要五十款社群素材:Figma Buzz 從範本批次生成,代理在同一個檔案裡調整文案與圖片。
  • 新創這週想把行銷頁上線:Figma Sites 從設計直接發布響應式頁面,付費方案可綁自訂網域。

主要功能

共用畫布與即時協作

同一個檔案裡,所有人看到相同的游標、留言與圖層樹。兩位設計師能同時改同一個畫框,開發者也能在設計還沒定稿時先檢查元件。分支功能把高風險的改版隔在主檔案之外,等有人審過再合併。

Figma 代理

代理接收指令後直接在畫布上動手:起草畫面、重排選取範圍的樣式、生成著色器,或依描述組出一套小外掛。它會讀取檔案裡的元件與變數,產出的東西比一般圖像生成器更接近團隊原有的系統。自訂 skill 能把重複的指示存起來,不用每次重打。

Figma Make

Figma Make 是把指令變成應用程式的工具,付費方案的 Full 席次可用。附上設計或圖片、描述行為後,會得到一個真的能跑的應用程式,程式碼可在 Files 分頁編輯。成果能發布成網站,適合在開票之前先驗證產品想法。

程式碼圖層與 Figma Motion

程式碼圖層把程式碼當成一種素材放上畫布,與向量、圖片並列。設計圖層按一下就能變成可互動的圖層,改動也能回流成可編輯的畫框。Figma Motion 加上時間軸、關鍵影格與加速度曲線,這些資料在 Dev Mode 讀得到,也能匯出成 CSS、JSON、React、MP4 或 GIF。

Dev Mode 與 MCP 交付

Dev Mode 給工程師一個檢視模式,尺寸、元件名稱與可複製的程式碼都在裡面。Figma MCP 伺服器把這份脈絡延伸給 Cursor、Claude Code 之類的代理,代理讀到的是真實結構,不必從截圖猜。兩者都需要 Dev 或 Full 席次,MCP 伺服器得透過桌面版執行。

設計系統、變數與函式庫

變數把顏色、間距與模式集中在一處,改一次就同步到所有使用該函式庫的檔案。團隊能維護淺色與深色主題,或拆分不同品牌模式,不必複製元件。這是規模化之後最省時間的部分,也是命名隨便時最容易反咬的一環。

優缺點

優點

  • 整個流程都在一個瀏覽器分頁裡,從第一張線框到原型連結、再到交付開發都不用換工具。
  • 代理與 Figma Make 讀的是真實元件與變數,產出通常接得上既有的設計系統。
  • Dev Mode 與 Figma MCP 伺服器省掉設計與工程之間來回截圖、標紅線的例行公事。
  • 即時協作與釘選留言在分散式團隊裡很夠用,版本紀錄讓回溯變成一個動作。
  • 免費 Starter 方案足以評估,Community 的範本與外掛幾乎涵蓋各種工作流程。

缺點

  • AI 用量按點數計算。天天靠代理做事的團隊,大概率會加購超出每月配額的點數。
  • 席次分開計價,小團隊往往在還沒意識到之前就同時付了 Full、Dev 與 Collab 的錢。
  • 原型很多的大檔案在老筆電上載入很慢,即時協作也離不開穩定連線。
  • Sites、Buzz 與多項代理功能仍在 Beta,限制與介面說改就改,不太會提前通知。

常見問題

Figma 用來設計使用者介面、製作可點擊的原型、維護設計系統,並把成果交給開發端。現在同一個平台也包辦白板、簡報、插畫、行銷素材,以及用指令生成的應用程式。