Move Ai
Move AI Ltd · 圖片
Move AI 是一套不用貼標記的動作捕捉工具,能做影片動作捕捉:從一般影片抓出人體動作,轉成 3D 動畫。它靠一套 AI 動作捕捉軟體引擎運作,遊戲、影視與個人創作者不必準備動捕服或專用攝影棚,也能拿到可用的動畫資料。

關於 Move Ai
What Is Move AI
Move AI 是一家總部設在倫敦的公司,做的產品就是從影片裡解出人體動作。公司在 2019 年成立,走的是無標記動作捕捉這條路線:演員不必穿感測器服裝,身上也不用貼反光球,攝影機拍到的畫面直接交給軟體去算。
產品線分成兩邊。MoveOne 是跑在 iPhone 上的單機 App,一個人、一支手機就能開拍,這種手機動作捕捉的形式適合獨立創作者先試水溫。多機位方案則面向專業場景,用幾台同步的攝影機覆蓋較大的空間,同時追蹤多位演員,服務的是視覺特效、電影與遊戲團隊。
最明顯的限制還是在工作流程上。MoveOne 一次只處理一位演員,成果好壞又高度取決於素材品質:光線要夠、身體不能被遮擋、動作不能快到模糊。深色服裝、角色互相遮擋、瞬間的快速動作,任何一套純影片方案都會遇到。製作團隊通常會預期匯出後還要修一輪,資料才進得了最終鏡頭。
Getting Started
- 註冊 Move AI 帳號,從網頁版登入,建立專案與一次動作捕捉工作階段。
- 從 App Store 下載 MoveOne;如果要拍較大的場景,就先架好多機位設備。
- 讓演員表演並錄影,接著跑一次短暫的校正流程,讓軟體鎖定身體關節。
- 上傳素材,交給動作引擎處理成 3D 動畫資料。
- 匯出動作資料,放進 Unreal Engine、Blender 或 Maya 之類的動畫工具。
產品資訊
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適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 獨立動畫師:MoveOne 讓一支 iPhone 變成捕捉裝置,對於租不起專業攝影棚的個人創作者,這個門檻剛剛好。
- 遊戲開發者:做角色動畫的團隊可以直接從影片取回全身動作,再重新對應到骨架,不必另外租動捕棚。
- 影視特效團隊:多機位系統能覆蓋更大的範圍、一次追蹤多位演員,符合專業製作的規模需求。
任務
- 把真人演出變成 3D 動畫:拍下演員的表演,引擎會抽出關節層級的動作,可以重新套用到數位角色上。
- 前期視覺預覽:用粗略的動作資料先把鏡位與走位排出來,再決定要不要投入完整製作。
- 運動與生物力學分析:從影片記錄選手的動作,研究技術細節,不必讓受測者身上綁滿感測器。
情境
- 戶外或外景拍攝:不用服裝也不用標記,在球場、屋頂或山坡上拍都能取得可用資料。
- 趕時間的動畫打樣:一支手機拍一趟,當天就能把動作放進引擎裡測試。
- 為虛擬世界與行銷影片加動作:匯出的動作可以直接進遊戲版本、廣告或即時互動內容。
主要功能
Single iPhone Motion Capture
MoveOne 支援 iPhone 8 之後的多數機型,不用標記、不用服裝,也不需要額外硬體,算是一款門檻很低的 3D 動畫工具。動作捕捉教學裡最常被問的「該用什麼設備」,到了這裡答案就是一支手機。想看 AI 動作捕捉軟體怎麼運作,直接用這個 App 跑一輪最清楚。一個人以直式或橫式拍完表演,就能拿回品質不錯的 3D 動畫。動作捕捉的成本因此降到個人創作者週末就能試一次的程度。
Multi Camera Capture Systems
專業方案用多台同步攝影機追蹤更多演員,覆蓋範圍從小型空間一路擴到足球場大小。需要整組演員全身資料的製作,可以把系統往上加,而不是去租一座傳統攝影棚。
Markerless AI Motion Engine
平台的核心是一套動作引擎,靠電腦視覺、生物力學與物理模型,從普通影片讀出人體動作。它從畫面裡取回的是自然的動態,而不是簡化過的近似值,這也是輸出能真的用於動畫製作的原因。
Wide Software Compatibility
匯出的動作資料能接進標準動畫流程,Unreal Engine、Blender、Maya 都收得下。你不需要把工作流程改成繞著 Move 轉,只是多了一個動作來源。
Move Genesis Desktop Pipeline
Genesis 是為製片公司準備的企業級捕捉流程,能處理光學等級的資料,支援完整時碼以便對齊整個製作流程,也能透過 RGB 或灰階訊號接上既有的 Vicon、OptiTrack 系統。製片公司因此可以在不換掉現有攝影機的前提下,補上無標記捕捉的能力。
Local Processing on Your Own GPU
Genesis 跑在本地的 Nvidia 硬體上,素材留在自家機器,不進外部雲端。製片公司拿到的是資料主控權與可預期的效能,也不會被訂閱制的處理額度綁住。
優缺點
優點
- 不用標記也不用服裝,室內室外幾乎哪裡都能拍。
- 一支 iPhone 就能產出可用動畫,個人創作者的入門成本大幅降低。
- 匯出的動作能進 Unreal Engine、Blender、Maya,不必重做流程。
- 多機位系統可從單人擴充到整組演員,足以應付製片等級的工作。
缺點
- MoveOne 一次只能捕捉一位對象,群體演出得改用多機位方案。
- 成果取決於素材品質,遮擋或深色服裝往往需要人工修整。
- 專業流程要求效能足夠的 Nvidia 硬體,小團隊因此多一筆實際支出。
常見問題
Move AI 從影片捕捉人體動作,轉成 3D 動畫資料。動畫師、遊戲團隊與特效組靠它驅動數位角色,不必搭建完整的動作捕捉棚。
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Google DeepMind · 寫作 · 圖片 · 程式設計Google EmbeddingGemma 2 是 7.4 億參數的開源模型,能把文字、程式碼、圖片、音訊與影片畫面轉成同一個 768 維空間裡的向量,在手機與筆電上就能執行。
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