Nova3D

Nova3D

RareSense · 圖片 · 程式設計

Nova3D 是一款 AI 3D 生成器,也是一款能辨識各部件(part-aware)的 3D 資產生成器,它會撰寫 Blender Python 建構程式碼,而不是吐出單一融合網格。它是程式碼,不是一團東西。輸入一句話或丟一張照片,你就能得到一個結構化的 GLB,裡頭有具名部件、真實的組裝階層、關節樞軸與已展開的 UV。這點很重要,因為資產在生成後仍能依名稱編輯,而多數以擴散模型為基礎的文字轉 3D 工具做不到這件事。

Nova3D 的介面預覽

關於 Nova3D

什麼是 Nova3D

Nova3D 用不同於常見擴散流程的角度切入 AI 3D 生成,是部件感知 3D 生成的一個突出範例。多數圖片轉 3D 與文字轉 3D 生成器只取出單一融合網格,這種網格在算圖上看起來沒問題,但當你想編輯、綁定骨架或接入製作流程時就會瓦解。Nova3D 讓 LLM 撰寫 Blender Python,再由一個無介面的 Blender 實例執行、驗證並修補。網格只是那段程式的編譯產物。

部件有名稱。階層完整。關節是真的。你可以檢視、重新調整風格、做出可動關節並重新匯出,而不必重新生成整個物件。

有幾個限制值得先知道。託管的生成後端是閉源的,所以你無法在本機執行模型。開源儲存庫提供的是用戶端:一個 Flutter 網頁應用、一個 MCP 伺服器,以及一個 Blender 外掛。若你自行架設用戶端,請自備 LLM API 金鑰(OpenRouter、OpenAI、Anthropic 或 Gemini)。

開始使用

  1. 用 Google 或電子郵件帳號登入 Nova3D 網頁用戶端。
  2. 若你要自行執行開源用戶端,請在設定中新增供應商 API 金鑰。
  3. 輸入文字提示,或附上一張參考照片來引導空間邏輯。
  4. 生成後,在內建的 Three.js 檢視器中依名稱編輯任何部件。
  5. 匯出帶有具名階層與 PBR 貼圖的結構化 GLB。

產品資訊

快速了解 Nova3D 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $20/mo
平台Web, MCP clients (Codex, Cursor, VS Code, Claude Code), Blender add-on
開發者RareSense
類別圖片 · 程式設計
發布日期Sep 2025
最近更新Sep 2025
網站訪問量649.3M
網站全球排名50
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 遊戲開發者:你拿到的是有真實名稱與樞軸的部件,所以資產不需清理就能放進 Unity 與 Unreal,前提是你能處理 GLB 檔案。
  • 技術美術:已展開 UV 的部件被整理進乾淨的圖集,省去手動展開的苦工。有機雕塑生成後仍需要一輪修整。
  • AI 代理開發者:MCP 伺服器把生成功能變成 Codex、Cursor 與 Claude Code 內的工具呼叫,所以代理能在對話中途產出 3D 資產。

任務

  • 把照片變成可編輯的 3D 資產:附上一張圖片,Nova3D 會先推斷空間配置,再撰寫建構腳本。
  • 重新調整單一元件風格:用簡單的話說出你要什麼,就只有那個部件改變,其餘維持對齊。
  • 建構可動關節物件:程式碼會宣告關節軸與旋轉範圍,所以可動部件不需綁定骨架就能運作。

情境

  • 原型製作遊戲道具:香蕉造型卡丁車或雷射槍幾分鐘就能在瀏覽器裡完成,而不是幾天。
  • 產品配置器:一台可配置的機器,每個選項替換的是一個具名部件,而不是整個模型。
  • 機器人與 AR 場景:階層完整的資產能通過真實製作流程,而不是崩解成一團。

主要功能

以程式碼為核心的生成流程

Nova3D 把提示或圖片送進一個撰寫 Blender Python 的 LLM,再由無介面的 Blender 執行、驗證並修補腳本。網格是編譯後的產物,不是真相來源。那這帶給你什麼?因為資產本身就是一段程式,它天生就可檢視、可程式化。

部件感知結構

每個資產回來時都帶有具名、可個別定址的部件。一台 232 個部件的卡丁車可以在檢視器中拆解、標記、逐一分析。重點就在這裡。這是它與 Meshy 或 Tripo 等擴散生成器的核心差異,那些工具取出的是單一融合網格,部件之間沒有界線。

4K PBR 貼圖

資產附有完整的 PBR 材質組,最高達 4K:反照率、法線、粗糙度、金屬度、環境遮蔽與高度。你也可以用提示重新調整風格,在不重建幾何的情況下把雷射槍或石化的蝸牛重新上色。

自動展開 UV

部件會被整理進乾淨、不重疊且紋素密度均勻的圖集,所以一送達就能上色,這代表你完全跳過典型 3D 製作流程中最繁瑣、最容易出錯的手動步驟之一。

由宣告關節免費得到的骨架綁定

建構程式碼會宣告每個關節的軸與可轉動幅度,所以可動部件不需任何人綁骨架就能動。卡丁車的輪子會轉,是因為資產早就知道自己輪軸在哪。不需要骨架。

給 AI 代理的 MCP 伺服器

nova3d-mcp 把流程變成 Codex、Cursor、VS Code、Visual Studio 與 Claude Code 內可呼叫的工具。一次工具呼叫就回傳一個結構化模型,讓代理能把生成 3D 資產當成更大任務的一部分。

可自行架設的開源用戶端

Flutter 網頁用戶端是開源的,能連上託管服務且不需本機後端。BYOK 金鑰會留在該瀏覽器設定檔中,並在登出時清除;除非你在建置時提供 PostHog 權杖,否則分析功能維持關閉。

優缺點

優點

  • 部件保留名稱、階層與樞軸,所以編輯單一元件不必整個重新生成。
  • 相較於融合網格的擴散生成器,輪廓控制更乾淨、特徵界線更銳利,這是專案自身比較的結果。
  • UV 展開與 PBR 貼圖都會自動處理,省下一個緩慢的手動階段。
  • 開源用戶端加上 MCP 伺服器,讓它能融入現有的代理與編輯器工作流程。

缺點

  • 託管的生成後端是閉源的,所以你無法在自己的硬體上執行模型。
  • 使用開源用戶端需要一組 LLM 供應商金鑰,這會多出一筆成本與一道設定步驟。
  • 輸出品質仍取決於底層 LLM 對 Blender 腳本撰寫的掌握程度,所以奇怪的提示可能產出雜亂的幾何。

常見問題

它會生成結構化的 3D 資產,以 GLB 檔案呈現,並由 Blender Python 建構程式碼所打造。你得到的是具名部件、完整的階層、真實關節與 PBR 貼圖,而不是單一融合網格。