Pixelicious

Pixelicious

Scenario · 圖片

Pixelicious 是瀏覽器上的像素藝術轉換工具,把照片與插畫變成像素畫,網格從 16 到 256 px,調色盤可自訂,還能一鍵去背。

Pixelicious 的介面預覽

關於 Pixelicious

About

Pixelicious 是什麼

Pixelicious 是一款跑在瀏覽器裡的像素藝術轉換工具。想把手上的照片或插畫做圖片轉像素畫,只要上傳檔案、選好網格粗細、決定用哪些顏色,最後把結果存成圖檔。不必安裝軟體,也不用學一套編輯器,所有操作都在同一個面板裡完成,旁邊就看得到預覽。

這個工具最早是獨立開發者做的小專案,免費開放,後來在需要快速產出遊戲像素素材的獨立開發者之間傳開,因為他們不想為了幾張圖去開 Aseprite。現在它以 Pixelate 的形式運作於 Scenario 的創作平台,pixelicious.xyz 仍然連得到。改變的有兩件事:登入改用 Scenario 帳號,每次產生圖片會消耗每日額度。

它真正擅長的是控制。區塊大小與顏色數量都交到你手上,同一張照片可以做成粗顆粒的 8 位元風格,也能做成 256 px 的細緻版本用在海報上。它不會替你補細節。轉換本質是縮圖加上調色盤對應,所以清晰、光線充足的來源圖,效果遠好過一張晃動的舊照片。它也不是擴散模型那類的像素畫生成器,畫面沒有重畫,只是把像素重新分配。

限制也從這裡來。它沒有動畫時間軸,不能切 sprite sheet,也沒辦法在瀏覽器裡逐點修圖。它是進到繪圖軟體之前的那一步,不是取代品。需要像素級修補時,匯出 PNG 到別的工具收尾。

開始使用

  1. 打開 pixelicious.xyz,用 Scenario 帳號登入。新帳號有免費的每日額度,可以先看成果再決定要不要付費。
  2. 上傳高解析度的圖片,拖進面板或從媒體庫挑一張。盡量從手上最大的版本開始。
  3. 設定調色盤。可以沿用工具自動從圖片抓出的顏色,也可以自己輸入十六進位色碼建立自訂調色盤,再調整顏色數量,從 4 到 8 色的簡潔感,到 16 色以上的豐富層次。
  4. 選擇網格大小:16、32、64、128 或 256 px。數字越小區塊越粗,做成 Sprite 時辨識度越好。
  5. 視需要開啟「移除雜訊」讓邊緣平順,或開啟「移除背景」把主體獨立出來,接著產生、檢查、下載。

產品資訊

快速了解 Pixelicious 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $75/mo
平台Web
開發者Scenario
類別圖片
發布日期Feb 2023
最近更新Sep 2026
網站訪問量211
網站全球排名N/A
API 提供狀態N/A

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 獨立遊戲開發者:不必添購完整的像素編輯器,也不用先找美術外包,就能拿到可用的 Sprite、地磚與圖示。要正式上線的素材,請留時間進 Aseprite 收尾。
  • 插畫創作者與業餘玩家:人物肖像轉檔速度快,一個下午就能試好幾種網格尺寸。用同一份調色盤,一整組頭像看起來會有共同調性。
  • 實況主與社群經營者:大頭貼與頻道封面兩分鐘就能換上復古風格,主體要放在單色底上時,去背功能直接省掉一個步驟。

任務

  • 把人物肖像做成 Sprite:上傳乾淨的正面照,切到 32 或 64 px 網格,把顏色砍到少數幾種,臉部特徵縮小後才不會糊掉。
  • 為手機遊戲做一套風格一致的介面圖示:用同一份儲存的調色盤與同一組網格設定,把一批圖示逐張做影像像素化,按鈕與徽章在不同畫面間就不會走味。
  • 替社群貼文做復古風照片:128 px 網格套在橫幅照片上,標題圖看得清楚,也不會像一般的馬賽克濾鏡。
  • 前期確認美術方向:用不同網格產出兩三個版本,讓團隊或客戶先看粗略調性,再決定要不要花錢做正式素材。

情境

  • 只有兩天期限的 Game Jam:工具把復古風格的部分處理掉,剩下的時間留給動畫與關卡配置。
  • 測試復古品牌路線:把標誌丟進幾組調色盤,看它在低解析度下還站不站得住,再決定要不要全面改版。
  • 為原型準備暫代素材:粗顆粒的 Sprite 足以測試移動與碰撞,之後換成正式素材也不用改流程。

主要功能

16 到 256 像素的網格

五段設定涵蓋了從經典 8 位元方塊到細緻處理的範圍,後者放到印刷尺寸仍然成立。16 px 是最粗的一端,適合每一格都關鍵的小型 Sprite 與圖示。256 px 保留的細節多得多,海報、頭像、任何近距離觀看的圖都適合。切換只要一個點擊,比對結果很快。

自動與自訂調色盤

預設會從你的圖片抓出一組顏色,通常是拿到一致結果最快的路徑。也可以自己建一份自訂調色盤:輸入十六進位色碼,再決定輸出能用幾種顏色。顏色少,畫面就往老主機靠攏。顏色多,漸層與膚色保得住,處理人像時差別明顯。

移除雜訊,邊緣更乾淨

像素化常在輪廓留下零星的單一像素,放大之後像灰塵。移除雜訊會把這些點抹平,輪廓讀起來是一個形狀,而不是一片雜點。這也是 Sprite 看起來像刻意製作、或像一張縮小照片的分界。

移除背景,取出獨立 Sprite

去背選項會把主體從畫面裡切出來,省掉在另一套軟體手動選取的步驟。做遊戲時這幾乎是必要的:角色站在透明底上,隨時能放進場景。做頭像時,則能讓結果落在任何你想要的單色底。

儲存調色盤與設定

自訂調色盤與各項設定都能存下來重複使用,專案超過一張圖之後,這一點就變得關鍵。角色、武器,再加一個同系列的介面圖示,需要同一組顏色。沿用存好的調色盤,整組素材看起來像同一個人的手筆,而不是五次各自獨立的轉檔。

瀏覽器執行,使用 Scenario 額度

不用下載,也不必本機安裝。工具跑在 Scenario 平台上,儲存、產生與帳號存取都由平台處理。免費帳號每天有固定額度,不需要綁信用卡。付費方案增加每月額度、優先佇列與更大空間,同一個帳號也能涵蓋 Scenario 其他圖片與影片工具。

優缺點

優點

  • 轉檔只要幾秒,不需要設計底子,拿來做原型或參加 Jam 都很實際。
  • 網格大小與調色盤都是看得見的設定項,結果可預期,不是一鍵到底的黑箱。
  • 去背與雜訊平滑都內建,一個典型的 Sprite 流程因此少掉兩個手動步驟。
  • 儲存的調色盤能讓一整組圖片保持一致,這一點多數免費轉換工具都沒做。
  • 每日免費額度讓你先用自己的圖判斷成果,再決定要不要付費。

缺點

  • 現在必須有 Scenario 帳號。以往免註冊的版本已經不在,臨時想轉一張圖會多一道手續。
  • 產出是圖片的像素化版本,不是重畫的插畫。細節多或對比低的照片,不管選哪個網格都還是糊。
  • 沒有像素級編輯器、不支援動畫、也不能匯出 sprite sheet,最後修整得在別的程式完成。
  • 每次產生都扣額度,想多試幾組調色盤,每日額度往往比預期更快用完。

常見問題

它把既有的圖片轉成像素畫。你上傳照片或插畫,選好網格與調色盤,下載像素化的版本。遊戲開發者拿來做 Sprite、地磚與圖示,其他人則用來做頭像、海報與復古風格的橫幅。