Plask Motion

Plask Motion

Plask USA Inc. · 圖片 · 影片

Plask Motion 是一款 AI 動作捕捉工具,在瀏覽器裡把任何影片轉成可編輯的 3D 角色動畫,並匯出成 FBX、BVH 或 GLB。

Plask Motion 的介面預覽

關於 Plask Motion

About

Plask Motion 是什麼

Plask Motion 是一個網頁應用程式,把拍攝下來的實際動作變成 3D 角色的動畫。你上傳一段手機、網路攝影機拍下的片段,或從參考影片截出的畫面,AI 會逐格推算身體姿態,再套用到你挑選的模型上。剪輯、鏡頭、打光與匯出都在同一個瀏覽器工作區裡完成。

它想解決的是動作捕捉的成本問題。穿動作捕捉服要攝影棚、要標記點、要技術人員;這裡只要一段普通影片。這也是獨立動畫師與小型團隊愛用的原因:先拿到一份能用的初稿,再回頭手動修關鍵影格。輸出保留可編輯性,定位是起點,不是完成品。

代價是精準度。單機位、無標記的捕捉,遇到遮擋、快速旋轉、腳踩地面就容易出錯。要做到主鏡頭等級,還是得進 Blender 或 Maya 清理。另外,單檔 100 MB 的上限與點數制度,也決定你一個月能處理多少素材。

開始使用

  1. 到 motion.plask.ai 用電子郵件或 Google 帳號註冊。免費方案不用綁卡,每天有 15 秒的捕捉額度。
  2. 上傳 100 MB 以內的影片,或直接用鏡頭拍攝。想要流暢的動作選 V1,想要更穩、有腳部修正的結果選 V2。
  3. 設定擷取選項。需要手指資料就打開手部動畫,群體片段開啟多人追蹤;動畫要進遊戲引擎的話,可以從 T pose 開始。
  4. 匯入角色。Plask 支援 50 MB 以內的 GLB、FBX、VRM 與 PMX,模型要有網格與已綁定的骨架,並以 T pose 作為靜止姿勢。
  5. 套用動作,調整鏡頭與燈光,接著渲染影片,或匯出 FBX、BVH、GLB 給 Blender、Unity、Unreal 或其他動畫軟體。

產品資訊

快速了解 Plask Motion 的定價、支援平台與效能。

免費方案是
付費方案$0 - $50/mo
平台Web browser
開發者Plask USA Inc.
類別圖片 · 影片
發布日期Jan 2022
最近更新Oct 2026
網站訪問量41K
網站全球排名660.7K
API 提供狀態是

適合對象

這項工具最適合的使用者、任務與情境。

使用者

  • 獨立動畫師與單人 3D 創作者:不用動作捕捉服、不用攝影棚就能做動作捕捉,檔案也能直接進 Blender 或 Unreal。免費方案每天限 15 秒,先驗證流程夠用,覺得順再付費。
  • VTuber 與 MMD 創作者:PMX 與 VRM 模型會保留物理運算與自動眨眼,頭髮與衣擺會跟著捕捉到的動作擺動,不會整片僵硬。
  • 小型遊戲工作室與預覽團隊:手機拍一段就能拿來做角色走位的測試動畫,Blender 裡的即時捕捉也省掉另外架一套骨架設定。

任務

  • 把舞蹈參考影片變成角色動畫:同一個動作拍一次,擷取身體動態後套到自己的角色上,不用一個關節一個關節打關鍵影格。
  • 近景需要手指動作:手部動畫選項在 V1 引擎上會補上手指關節,手勢與握持變化都抓得到,這是純身體追蹤會漏掉的部分。
  • 一個片段裡有好幾個人:多人追蹤可用同一段影片處理小群體,但每格要花三點,不是一點。
  • 不開 3D 軟體就要出社群短片:Plask 內建的鏡頭與燈光控制可以直接渲染成影片,一段短舞蹈或產品短片不必再進合成軟體。

情境

  • 正式動畫之前先做走位:用快速拍攝的影片取得粗略動作,在修改成本還低的時候判斷節奏與場面調度。
  • 遊戲引擎裡同步捕捉:Plask Live 透過本機連線把姿態資料送進 Blender 或 Unreal,需要的那一鏡就在最終環境裡錄下來。
  • 把姿態串流接進 App:API 同時支援批次影片任務與 WebSocket 即時姿態串流,很適合健身、舞蹈、訓練類工具做原型。

主要功能

影片轉 3D 身體動作

核心工作是把普通影片裡的身體姿態算出來,套到已綁定骨架的角色上。Plask 提供兩套擷取引擎:V1 適合平滑連貫的動作,V2 多加了地面辨識與腳部修正,也會補償移動與旋轉中的鏡頭。兩者都吃直式影片,V2 還能在畫面裡有多人時指定要追蹤誰。擷取後的動畫留在工作區裡可編輯,AI 跑完之後你調時間軸就好,不必重拍。

手部捕捉與多人追蹤

只追蹤身體的話,雙手會停在預設的握拳姿勢,近景一看就露餡。手部動畫選項在 V1 引擎上補齊手指關節,多人模式則能用一段影片處理小型群體。兩者都要花點數,多人模式每格三點。對談節目片段或街景裡有臨演的場合,一段錄影就能變出好幾個會動的角色。

角色匯入支援 VRM 與 PMX

Plask 可讀取 50 MB 以內的 GLB、FBX(7100 版以上)、VRM 0.0 與 PMX。模型需要網格與已綁定的骨架,靜止姿勢為 T pose,來源骨骼至少 24 根。動作重定向針對 52 根骨骼的結構調整過,涵蓋髖部到手指。VRM 與 PMX 模型透過 Babylon MMD 保留物理模擬,頭髮、衣物會跟著身體走,自動眨眼則補上單純骨架沒有的生動感。

Blender 與 Unreal Engine 的 Plask Live

Blender 與 Unreal 的動作捕捉,就在動畫師本來就在用的軟體裡完成。在 Blender 裡先預覽動作、錄一個 take,存成可以繼續動畫的 action;在 Unreal Engine 裡由 Live Link 外掛接收姿態串流,直接存成 take。安裝需要 macOS 14 以上、Python 3.12 與 API 點數,攝影機輔助程式還得從原始碼在本機編譯。這一步需要耐心。跑起來之後,匯出再匯入那趟來回就消失了,take 的節奏不會被打斷。

鏡頭、燈光與影片渲染

工作區內建不少動作捕捉工具省略的攝影控制。你可以擺鏡頭、加燈光、上動態模糊與景深這類效果,再渲染成完成的影片。對於需要成品影片而不是動畫檔的人特別有用:一段舞蹈影片或產品預告,在瀏覽器裡就能出片,不必再過一套渲染軟體。

開發者用的 Plask API

Plask API 提供影片任務處理與即時姿態串流,讓你接進自己的應用程式。影片任務跑在批次 GPU 上,進度透過伺服器訊息推送,完成後下載結果。即時工作階段以 WebSocket 傳送 JPEG 影格,回傳的是標準 24 關節骨架、單位為公尺的姿態。用量按點數計算,開發金鑰另有測試額度。健身 App、舞蹈教學與動作研究是最直接的應用。

優缺點

優點

  • 手機或網路攝影機拍一段就能變成可用的動作,等於把攝影棚與動作捕捉服從預算裡拿掉。
  • 匯出格式包含 FBX、BVH 與 GLB,動畫能進 Blender、Unity、Unreal 或 Maya,中間不用再轉檔。
  • PMX 與 VRM 模型保留頭髮物理與自動眨眼,這組合對 VTuber 與 MMD 工作特別有感。
  • Plask Live 直接在 Blender 與 Unreal 裡錄 take,省掉在軟體之間搬檔案的手續。
  • 動畫的權利歸使用者,免費方案開通也不需要付款資料。

缺點

  • 單機位捕捉在自我遮擋、快速旋轉與腳觸地時會出錯,要精緻的成品就得手動清理。
  • 免費方案每天只有 15 秒捕捉與 1 GB 儲存空間,天天要用的人很快就得升級付費方案。
  • 多人擷取每格三點,群體素材很容易把當月額度吃光。
  • Plask Live 要求 macOS 14 以上並自行編譯原始碼,Windows 使用者只能走影片流程。

常見問題

Plask Motion 把影片轉成 3D 角色動畫。你上傳一段有人活動的影片,AI 擷取身體姿態,你再把動作套到 3D 模型上,最後渲染成影片,或把動畫匯出給 Blender、Unreal、Unity 等軟體。搭配 Plask Live 還能在 Blender 與 Unreal 裡即時捕捉。