QuickMagic
QuickMagic LLC · 影片
QuickMagic 是一套線上 AI 動作捕捉工具,把單機拍攝的影片或一句文字描述轉成可編輯的 3D 動畫,能匯入 Blender、Unreal Engine、Unity 與 MMD。

關於 QuickMagic
About
QuickMagic 是什麼
QuickMagic 是一套網頁版的動作捕捉服務,不需要動捕服、反光標記,也不必租一間塞滿攝影機的攝影棚。你上傳手機或網路攝影機拍的片段,系統逐格推算身體、手部與臉部動作,最後給你一份能直接開進 3D 軟體的動畫檔。
它省下的是前置作業。傳統光學動捕要租棚、請技術人員、把演員檔期排上一整天。這裡只要在瀏覽器上傳檔案。獨立開發者、VTuber 創作者、小型動畫團隊用它在幾分鐘內拿到可用的動作,再進 Cascadeur、MotionBuilder 或內建編輯器修整。
限制和功能一樣值得先看清楚。成果取決於人物在畫面裡是否清楚、動態模糊有多重、鏡頭有沒有晃。快速旋轉、貼地動作、兩個人交錯走位,都需要手動修。運算在雲端並以點數計費,片段越長、影格率越高,額度掉得越快。
開始使用
- 到 quickmagic.ai 註冊帳號。免費版免綁卡,含 50 V-Coins、30 秒片段與 FBX 匯出。
- 選擇流程。影片轉動作支援 MP4、MOV、AVI、WebM;文字轉動作則從一段動作描述開始。
- 設定人數與捕捉範圍。身體是基本項,手部與臉部依流程支援情況再加選。
- 預覽成果,在動作編輯器或自己的 3D 軟體裡修掉位移漂移、腳底打滑與抖動。
- 匯出 FBX、BVH、BIP、C4D 或 VMD,或直接用 Unreal、Unity、Mixamo、iClone、Roblox、MMD 的預設檔。
產品資訊
快速了解 QuickMagic 的定價、支援平台與效能。
適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 獨立遊戲開發者:一個人拍一段手機影片,就能抓到走路循環或閃避翻滾,前提是光線夠、角色全身都在畫面內,當天下午就能放進 Unreal 或 Unity 重新定向。
- VTuber 與 MMD 創作者:VMD 匯出與 MikuMikuDance 預設檔讓你用一段舞蹈影片驅動模型。快速旋轉與地板動作仍得另外修。
- 動畫科系學生:免費版的額度足夠做短測試,學重新定向與清理不必先花錢租棚。
- 機器人與研究團隊:Unitree G1、H1、H1_2 的動作參考輸出,適合需要人類軌跡的模擬與模仿學習實驗。
任務
- 把一段手機影片變成遊戲移動動畫組:用自拍素材做影片轉動作捕捉,匯出 FBX,重新定向到自己的骨架,再刪掉不能用的影格。
- 用文字先草擬一段演出:文字轉動作給你第一版走位與節奏,等確定方向再找演員。
- 補上手部細節:手部追蹤補回抓握與手勢,這是純身體捕捉會壓平的部分。
- 短片 previs:3D 的角色動作與鏡頭走位,比火柴人更適合規劃鏡位。
情境
- 在房間或車庫拍攝:一台攝影機加上夠亮的光線就行,沒有攝影棚的創作者正因如此才用它。
- 預約動捕棚之前先試鏡位:便宜先做一版草稿,確認動作在鏡頭上看得出效果,再決定要不要花一整天拍攝。
- 在引擎裡反覆調整:匯出、丟進 Unreal 或 Unity、發現問題、幾分鐘後重拍,不必等棚期。
主要功能
影片轉動作
這是主要流程。上傳一般拍攝的素材,系統推算全身或上半身動作,流程支援時還可加手部與臉部。固定鏡頭與移動鏡頭都能處理,匯出前可調姿勢、影格率與動作清理。
文字轉動作
用一句話描述動作,工具就生出可編輯的動作草稿。適合分鏡、原型,以及只需要畫面裡有個合理人體動作的內容,不需要精緻演出。先預覽、匯出,再到別的軟體細修。
動作編輯器
Beta 模組,支援自然語言指令調整動畫、執行品質診斷,修改可回復。把它當成腳底打滑與抖動的第一輪清理,之後再開專業動畫軟體。
多人捕捉
一段片段能追幾個人看方案:免費版 1 人、Basic 2 人、Pro 3 人、Max 4 人、Studio 6 人。互動動作要好看,關鍵是不要有人出鏡,也不要長時間互相遮擋。
對接 3D 流程的匯出預設
付費影片流程列出 FBX、BVH、BIP、C4D、VMD,另有 Unreal、Unity Animation、Mixamo、Character Creator 與 iClone、Roblox、OnlyFace 的預設。副檔名相同不代表骨架相容,匯入時務必檢查骨骼對應、縮放與影格率。
人形機器人動作參考
QuickMagic 也輸出人類動作參考,用於模擬、行為原型與模仿學習,並提供支援的 Unitree 機型預設。這是小眾用途,但消費級動捕工具很少見。
優缺點
優點
- 不用動捕服、不用標記、不用多機陣列,手機加一扇窗就能開工。
- 沒有素材也沒有演員時,文字轉動作正好補上缺口。
- 匯出預設對得上小團隊真正在用的工具,包括 Unreal、Unity、iClone 與 MMD。
- 免費版就給 FBX 匯出,整條流程可以先試再付費。
- 機器人動作參考讓它在研究與模擬領域多了一個用途。
缺點
- 免費版片段上限 30 秒,50 V-Coins 也沒有明確的補充規則,很快就用完。
- 免費版不含商業授權,要從 Basic 才有,打算賣動畫的人得先算進去。
- 腳底打滑、旋轉與貼地動作通常要在別的軟體清理,每段片段都要留編輯時間。
- API 另外賣套裝,訂 Studio 也拿不到程式化存取。
常見問題
它把影片或文字描述轉成可編輯的 3D 角色動作。動畫師拿來做遊戲移動動畫、previs、VTuber 內容與 MMD 影片,研究人員則用它建立人形機器人的動作參考。
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