Rebellis AI
Rebellis AI · 圖片
Rebellis AI 把一段簡短文字提示變成 3D 角色動畫,約 30 秒就能產出。你能下載 FBX、GLB、BLEND、RBX 或 BVH 檔案,也可以在 Unity、Blender 與 Roblox 裡直接生成動作。

關於 Rebellis AI
About
Rebellis AI 是什麼
Rebellis AI 是一套文字轉 3D 動作的平台,對象是遊戲開發者與動畫工作者。你用日常說法描述一段動作,服務就回傳可以預覽、調整、匯出的骨骼動畫。內建角色庫旁邊留了上傳位置,讓你放進自己的骨架,公司登記在荷蘭。
它處理的是角色工作裡最耗時的那一段。走路、待機、閃避、反應這些動作,光抓節奏就要好幾天,還沒碰到真正有趣的表演。Rebellis 把這段換成一個提示框,對原型、背景 NPC 與遊戲 Jam 的專案來說已經夠用。它不會取代手繪的主角演出,細節很講究或風格強烈的段落還是得人工修。
有兩個限制決定它適不適合你。每次下載都要扣一點額度,所以免費方案是拿來試流程,不是拿來撐完一整份專案。另外,回傳的是骨架的動作資料,不是完成品鏡頭。重新定向、混合圖層與鏡頭安排,還是留在你的引擎裡做。
開始使用
- 在 rebellis.ai 註冊帳號,打開生成器。
- 挑一個內建角色,或上傳自己的模型。
- 用一兩句話描述動作。方向、速度與情緒寫清楚會更準。
- 比較幾個版本,再針對喜歡的片段調整速度、滑順度、循環點或裁切。
- 匯出成 FBX、GLB、BLEND、RBX 或 BVH,也可以透過外掛直接送進 Unity、Blender 或 Roblox。
產品資訊
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適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 獨立遊戲開發者:沒有專職動畫師也能補齊 3D 角色動畫,前提是骨架符合常見的人形慣例。
- Roblox 創作者:直接匯出 RBX 片段,省掉在骨架編輯器裡手動補背景動作。
- 動畫科系學生:看得懂提示如何對應到關鍵影格,幾分鐘就能重做一次 blocking。
- 原型團隊:先確認動作點子在可玩版本裡說得通,再去預約動作捕捉。
任務
- 移動組:走路、跑步、蹲下、轉身等一整組 NPC 片段。
- 短反應:受驚、歡呼、待機換姿勢這類一到兩秒的片段。
- 過場預演:用文字轉動畫先抓時間感,再進正式製作。
- 低預算的動作捕捉替代方案:動作單純、進棚一天的費用遠高於效益時很合適。
情境
- 預算只有一個週末的遊戲 Jam,打一段提示比跑一次關鍵影格快。
- 垂直切片展示需要有人氣的世界,但沒有完整動畫團隊。
- Roblox 體驗改版時,在兩版之間補上新的表情動作或敵人行為。
- 課堂練習,讓學生拿自己做的 blocking 與生成的片段對照。
主要功能
文字轉 3D 動作
你寫下角色該做什麼,Rebellis AI 依官方說法在約 30 秒內回傳最多三個動作選項。每個結果都是完整骨骼片段,不是影片,所以能直接進 3D 製作流程,而不是疊在畫面上。速度就是它最大的賣點:一個點子還來不及涼掉就能先試。
動作微調控制
生成的片段很少一次到位,因此編輯器提供速度、滑順度、裁切、循環與彎曲等控制。你可以重排走路的節奏,或讓待機動作循環,不必再開另一套軟體。跟完整動畫軟體相比,這些控制很粗,換來的是不必學一整套工具。
多格式匯出
同一段動作可以輸出成 FBX、Blender、RBX、GLB 或 BVH,涵蓋 Unity、Blender、Roblox 與多數 3D 流程會讀的格式。要匯出 FBX 動畫時,走的是直接進引擎的路線;想把動作套到另一副骨架時,BVH 更合適。不論選哪種格式,每次下載都扣一點額度。
Unity、Blender 與 Roblox 外掛
外掛把生成器搬進你原本就在用的編輯器。在 Unity 裡它像副駕駛,產出可編輯的動畫片段,執行階段 API 還能在遊戲進行中套用動作。Blender 與 Roblox 各有整合,Unreal 則列為即將推出。
自訂角色上傳
除了內建角色,你也可以帶自己的模型進來生成動作。對已經有固定美術風格的團隊來說,這點很實際,因為風格不合的現成角色等於不能用。成果乾不乾淨,仍然取決於骨架的相容程度。
按次計費的開發者 API
開發者 API 每次呼叫收 €0.10,沒有月費綁約,適合需要隨選生成動作的應用。每次呼叫都回傳可直接下載的結果,工具可以一次請求就檔案交給使用者。對想把 AI 動畫生成器放進自家產品的團隊來說,這是清單裡最便宜的入門方式。
優缺點
優點
- 免費方案包含無限提示與調整,付費前就能判斷輸出品質。
- 匯出格式涵蓋 FBX、GLB、RBX、BLEND 與 BVH,都是遊戲引擎真的讀得進去的檔案。
- Unity 與 Blender 外掛讓反覆修改留在編輯器裡,不用切回瀏覽器分頁。
- API 每次 €0.10、不收席位費,小規模實驗的成本很低。
- 每次生成約 30 秒,工作途中反覆試提示不會被卡住。
缺點
- 額度按下載次數扣,同一段動作想試多種格式就會累積得很快。
- 細膩表演與風格化動作仍需人工修飾,拿來做主角的空間有限。
- Unreal 只標示即將推出,用 Unreal 的團隊目前只能走檔案匯出。
- 沒有手機 App,離開桌機就只能用瀏覽器版編輯器。
常見問題
它把文字變成 3D 角色動畫。你描述一段動作,從回傳的片段裡挑一個,調整時間,再把動作匯出到遊戲引擎或 3D 工具。
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