Rodin
Deemos (Hyper3D) · 圖片 · 中國 AI
Rodin 是 Hyper3D 推出的 AI 3D 模型生成器,能把文字提示或參考圖片在幾秒內變成可直接匯出的 AI 3D 素材,並附帶乾淨的 UV 與控制工具。

關於 Rodin
What Is Rodin
Rodin 是 Hyper3D 打造的 AI 3D 模型生成器,而 Hyper3D 是 Deemos 旗下的 3D 平台。它讀取一段文字提示或一張參考圖片,回傳一個完成的 3D 素材,你可以直接放進遊戲引擎、DCC 工具或列印切片軟體。輸出附帶現成的 UV 映射,讓你跳過一般建模流程裡最慢的步驟之一。
這款工具針對的是一個真實痛點。傳統 3D 工作從空白的視窗開始,接著是好几小時的方塊建模,而之前多數 AI 3D 工具回傳的形狀都太粗糙,根本不能用。Rodin 建立在圖片轉 3D 與文字轉 3D 的流程上,目標是接近可投入生產的素材,而不是只在轉盤動畫裡好看的東西。美術人員拿它來做硬表面道具、角色、產品模型與可列印的公仔。
限制同樣重要。Rodin 處理單一物件比處理整個場景更好,而對有機、細節繁多的題材,結果仍需要一輪清理。免費方案限制了你能保留的私人素材數量,而高面數四邊形與完整 API 存取等較重的功能,都擺在付費方案之後。
Getting Started
- 在 hyper3d.ai 開啟 Rodin 工作區並登入。你可以從免費方案開始,只有在確認結果時才花費點數。
- 選擇模式:文字轉 3D、圖片轉 3D 或多圖轉 3D。上傳參考圖片,或輸入一段點明物件、材質與風格的提示。
- 預覽第一個結果。Rodin 讓你在確認前重新生成,所以你可以不付費就重擲幾何與材質。
- 用邊界框、體素或點雲等控制工具調整形狀,並設定你需要的多邊形數與材質類型。
- 確認模型後,把它匯出成 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL,或直接送到 Blender、Unity、Unreal 或其他支援的外掛。
產品資訊
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適合對象
這項工具最適合的使用者、任務與情境。
使用者
- 獨立遊戲開發者:Rodin 能快速補上道具與場景的缺口,不必聘請建模師,前提是你要在出貨前清掉偶爾出現的粗糙邊緣。
- 3D 列印玩家:STL 匯出與 BANG 零件分割讓可列印公仔變得實際,但太薄或懸空的牆面仍要在切片軟體裡修補一輪。
- 產品與電商團隊:把單張產品照變成網頁檢視器用的展示模型,但反光或透明表面需要額外的輸入視角。
任務
- 把概念圖變成基礎網格:上傳草圖後得到一個起步的粗模,讓你直接在它上面雕刻,而不是從零開始。
- 生成硬表面素材:武器、箱子與機械的邊緣乾淨俐落,這正是 Rodin 與較柔和的圖片轉 3D 工具拉開差距的地方。
- 透過 API 批次產素材:一次送出大量文字或圖片工作,再拉進自己的流程,前提是你已經升級到 Business 方案。
情境
- 在最終美術處理之前,先做出遊戲關卡的場景道具原型。
- 為 AR 或 VR 模型快速做一個 3D 視覺。
- 用一張照片做出可列印的模型,當作一次性禮物。
主要功能
文字轉 3D 與圖片轉 3D
Rodin 能從一段文字描述或一張參考圖片生成 3D 模型,需要更多控制時還能加上額外視角。文字適合你描述得精準的物件,而照片或草圖通常更能勝任難以用言語交代的形狀。兩條路徑都落在同一個工作區,所以你可以在專案中途切換。
智慧 3D 控制
邊界框、體素與點雲控制讓你在生成開始前就掌握整體輪廓、體積與細部結構。這些控制是 Rodin 適合量產的主因:你不必重擲到剛好合用,而是直接告訴模型該遵循什麼形狀。同一批控制也出現在 API 裡,所以腳本化的工作與手動操作表現一致。
BANG 零件分割
BANG 把完成的模型拆成獨立零件,對 3D 列印、綁定骨架,以及只改一個部位而不動其餘部分都很有幫助。可列印的公仔能拆成頭、身體與底座,讓每個零件乾淨成形。它也是後續編輯的基礎,因為你可以鎖定單一零件,而不是整塊網格。
Partial Edit
Partial Edit 讓你選取模型的一塊區域,只重建那一處,其餘保持原樣。你可以置換角色的手、重塑頭盔,或修好一個弱點,而不必重新生成全部。對於曾經為了修一個角落而重做整個模型的人來說,這確實省下不少時間。
PBR 材質與 HD 輸出
Rodin 產出 PBR 材質,在高階方案上能把貼圖推到 12K,並從高面數流程烘焙法線。這對算圖與產品照很重要,因為平滑著色在那裡會露餡。貼圖解析度與材質類型在生成時就設定好,所以確認之前先規劃清楚。
多格式匯出與 DCC 外掛
模型可匯出成 GLB、FBX、OBJ、USDZ 或 STL,涵蓋網頁、遊戲、Apple 與列印流程。Blender、Unity、Unreal、Godot、Maya、3ds Max 與 ComfyUI 的原生外掛,讓你不必離開手邊的工具就能生成並放入素材。這讓 Rodin 待在既有流程裡,而不是多插一個中斷點。
API 與 MCP 存取
Rodin Gen-2 API 能從你自己的後端執行文字轉 3D、圖片轉 3D、貼圖、狀態與下載等工作。Business 方案的速率上限為每分鐘 120 到 240 次請求,另外還有 MCP 選項把 AI 代理接到同一批工具。需要自動化的團隊因此有乾淨的路徑,而不是手動上傳的循環。
優缺點
優點
- 花點數前可免費預覽,所以你只為真正保留的結果付費。
- 乾淨的 UV 與 PBR 輸出,減少素材可用之前的後製工作。
- 硬表面模型的邊緣俐落,這是許多同類 3D 生成器的弱項。
- 七款 DCC 工具的原生外掛,讓流程留在你原本就在用的軟體裡。
- 真正的 API 與 MCP 支援,適合需要腳本化、大批量生成的團隊。
缺點
- 專注單一物件,代表整個場景仍需在另一個工具裡手動組裝。
- 有機與細節繁多的題材通常需要清理,使用前會多花一些時間。
- 完整 API 存取與高面數四邊形都擺在每月 $120 的 Business 方案之後。
- 免費方案限制私人素材數量,可能擋住較長的個人專案。
常見問題
Rodin 從文字或圖片生成 3D 模型,用於遊戲、動畫、3D 列印、電商以及 AR 或 VR 工作。它著眼於快速取得可用素材,而不是取代一整套建模軟體。
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